Wat bepaalt of en hoe een persoon muteert in Warhammer 40K?

3

Er lijken twee, misschien drie, bronnen van mutatie te zijn in WH40K - de ene is natuurlijk de "invloed van de Chaos" en de andere is, nieuwsgierig genoeg, de blootstelling aan volledig wereldse gevaren - giftig afval, straling enz. - en de derde is, hoewel deze misschien pas met de tweede wordt verhoogd, of misschien ook door Chaos wordt veroorzaakt, een natuurlijke neiging van de mensheid ten opzichte van mutatie, hoewel de wezens die door deze ongelijksoortige factoren worden geproduceerd gewoonlijk uiteindelijk allemaal een huis vinden in de krachten van Chaos. Met betrekking tot de "invloed van Chaos" worden sommige mutaties hier door de Chaos-goden zelf geschonken aan een gewillige ontvanger (een Champion of Chaos). Veel gevallen van abberatie vereisten echter niet de directe interventie (hoewel misschien nog steeds geleid door de wil) van een Chaos God. Ik zie echter geen patroon in de onmiddellijke oorzaak voor dergelijke gevallen van mutatie, het lijkt alleen onvoldoende om in de aanwezigheid van wezens van Chaos te zijn, anders zou mutatie ongebreideld zijn onder degenen die vechten tegen CSM's en daemons - men moet in direct contact zijn met de Warp om te muteren. Aan de andere kant zien we dat cultisten sportieve mutaties hebben zonder ooit in aanraking te komen met de Warp en weten alleen dat ze een religieuze band hebben met de Chaos-goden. Ook de CSM's begonnen alleen te muteren nadat ze hun aansluiting bij de Chaos Gods hadden verklaard. Afgezien van Dark Heresy , waarbij mutatie een game-monteur is die slechts bestaat uit het gooien van een dobbelsteen door de GM en geen toestemming vereist, kan er van worden uitgegaan dat Chaos een persoon muteert, op minst na de geboorte, moet die persoon toestemming hebben gegeven om Chaos te dienen? Is er validiteit in het zien van mutatie als een "spirituele corruptie"? En wat bepaalt het soort mutatie waaraan iemand wordt onderworpen? Wordt het in elk geval volledig bepaald door externe factoren, of krijgt de mutant in spe een zeggenschap over, of door een andere attribuutinvloeden, het soort mutatie dat wordt ontvangen?

    
reeks Aloha Awakea 16.04.2017 / 16:06

1 antwoord

1

Ad die je zelf noemde, niet alle mutaties kwamen van Chaos Gods (net zoals je sniffles niet nodig zijn gemaakt door Nurgle). Mutanten worden op de een of andere manier in het rijk getolereerd, hoewel ze zelden veel beter worden behandeld dan slaven of, op zijn best, derde klasse burgers die in getto's leven (hoewel er uitzonderingen zijn: Sanguinus was volgens elke standaard een mutant met enorme engelenvleugels en hij is nu de meesten gerespecteerde primarch).

Als het gaat om Chaos-mutaties - als je met steenkool speelt, kun je vies worden. Natuurlijk is er veel minder kans om door iemand gemuteerd te worden, die actief probeert om ze te voorkomen, door het bijwonen van regelmatige fysieke en spirituele reiniging (keizerlijke garde die tegen Chaos vecht) of door iemand met een buitengewoon sterke wil (zoals Night Lords of Iron Warriors die meestal onbesmet, zelfs na langdurige blootstelling aan Warp), dan door echte sektelisten die dergelijke geschenken verwelkomen en zelfs smeken. En zelfs als ze ze niet willen ... Nou, ze hebben het als onderdeel van de deal.

Genoemd hierboven Iron Warriors en Night Lords zijn bijvoorbeeld voorbeelden van mutaties die je wel kunt weerstaan: ze zijn over het algemeen geen aanbidders van de Ruinous Powers, maar proberen Warp als een tool te gebruiken. Hoewel er duidelijk gevallen van mutatie onder hen zijn (obliterator-virusmutatie is relatief hoog onder IW), worden ze behandeld als een effect van zwakke wil van gemuteerde in plaats van giften.

tl; dr

Blootstelling aan chaosgeur kan mutaties veroorzaken. Sterke wil en geloof kunnen dit voorkomen.

    
antwoord gegeven 17.04.2017 / 22:06