Wat voor cheque vermomt een activering van een commandowoord?

2

Ik wil een magisch item activeren met behulp van de opdrachtwoorden. Ik hoef het effect of niet te verbergen dat ik helemaal een commandowoord heb gebruikt. Ik wil echter verhullen wat het commandowoord is, bijvoorbeeld door een stel woorden te zeggen en te verbergen welke van deze twee het bevelwoord was.

Wat voor cheque zou dat zijn? Bluff, linguïstiek, spellcraft, UMD of iets anders?

    
reeks Fering 28.05.2015 / 02:58

4 antwoord

2

Een bluff-check wordt gebruikt voor trick verbale iemand, dus ik zou zeggen dat je gewoon het commandowoord gebruikt binnen een willekeurige zin die je bedacht hebt en je vraagt om een Bluff vs Sense Motive te gebruiken zodat mensen kunnen zien dat je iets probeert weg te trekken (maar ze wisten niet wat).

Als we de Bluff-vaardigheid daadwerkelijk controleren, kunnen we zien dat er geldigheid is in die uitspraak, omdat je probeert een geheim bericht aan het item door te geven:

Convey Secret Message

You can use Bluff to pass hidden messages to another character without others understanding your true meaning. The DC of this check is 15 for simple messages and 20 for complex messages. If you are successful, the target automatically understands you, assuming you are speaking in a language that it understands. If your check fails by 5 or more, you deliver the wrong message. Other creatures that hear the message can decipher the message by succeeding at an opposed Sense Motive check against your Bluff result.

Dus, laten we zeggen dat je een +1 Flaming Sword probeert te activeren met het Flame On! commandowoord, je karakter zou die woorden in een zin gebruiken, zodat anderen niet zouden opmerken wat hij werkelijk deed , zoals:

'Het is hier zo heet dat het lijkt alsof iemand een vlam heeft gegooid mij. "

    
antwoord gegeven 28.05.2015 / 13:58
1

Dit is geen vaardigheidscontrole, maar is in plaats daarvan iets dat u kunt doen

Voer een gratis actie uit om te praten . Voer een standaardactie uit om het door het opdrachtwoord geactiveerde magische item te activeren. Voer een gratis actie uit om opnieuw te spreken.

Your Turn

  • Free action to speak: "I smell the flowers, pet the unicorns' horns, and taste the...
  • Standard action to use the command word activated magic item: "...effervescent...
  • Free action to speak: "...waters of the countryside's clearest rivers."
  • Ik bedoel, echt, als het je niet uitmaakt om het effect of te verbergen dat je het item gebruikte, alleen maar zorgend dat je het commandowoord tussen onzin, vloeken en genante persoonlijke onthullingen begroef, dat is goed . Door het commandowoord bijvoorbeeld in het midden van je lezing op beholder interior decorating te duwen, wordt alleen de vijand die het hoorde je levert de lezing af en die vervolgens en probeert om het item te activeren ziet er belachelijk uit tot de vijand je college kan plagen het juiste individuele commandowoord . In de tussentijd zorgt zo'n list ervoor dat je er dwaas uitziet en je vrienden irriteert. (Niettemin, ondanks dit alles, heb ik spelers gehad voor wie zo'n kleine wraak heel zoet zou smaken, dus het is cool.)

    Het verborgen opdrachtwoord list zal waarschijnlijk niet lang duren nadat je het magische item hebt verloren. Items gebruiken in Command Words zegt dat

    Sometimes the command word to activate an item is written right on the item. Occasionally, it might be hidden within a pattern or design engraved, carved, or built into the item, or the item might bear a clue to the command word.

    Controleer het artikel dus voordat u dit plan start, denk ik? Vervolgens gaat het gedeelte verder met

    The Knowledge (arcana) and Knowledge (history) skills might be useful in helping to identify command words or deciphering clues regarding them. A successful check against DC 30 is needed to come up with the word itself.

    Dus afgezien van het gebruik van spreuken zoals magic detecteren , identificeren , dweomer analyseren , commune , < em> legend lore , visie , neem contact op met een ander vliegtuig , mysterieuze zicht of een van de andere vele manieren om een opdrachtwoord te verzamelen , de GM kan elke heerser bepalen als een resultaat voldoende hoog genoeg is om de juiste vaardigheidscheck te bepalen, bepaalt het commandowoord van het item. In feite kan de GM beslissen dat die kerel niet eens eerst de gênante zin heeft gehoord die je schreeuwde toen je het voorwerp gebruikte en al je inspanningen deed voor niets, wat jammer is.

    >     
    antwoord gegeven 28.05.2015 / 17:31
    0

    Bluff zou kunnen voorkomen dat iemand zich realiseert dat er een commandowoord is gebruikt, zoals eerder vermeld, maar geen Sense Motive (misschien niet voor de epische mind-leesregels) zal ooit het feitelijke commandowoord uit de gesproken zin intuïteren.

    Voor iemand om erachter te komen wat het eigenlijke commandowoord was, zou ik bij Intelligence check DC willen oproepen op basis van wat er is gezegd (hoeveel woorden of zinsneden zouden logischerwijs het commandowoord kunnen zijn op basis van relevantie, ervan uitgaande dat het is relevant voor het effect), met een bonus als de persoon die probeert te raden het meerdere keren heeft gezien (groter en stapelen als ze meerdere verschillende geldige zinsdelen hebben gehoord).

        
    antwoord gegeven 28.05.2015 / 15:53
    -5

    Voor mij zou dit geen vaardigheidscontrole zijn (waarom zou je moeten rollen om te zien of iemand je ziet praten als onderdeel van een aanval - en waarom zou het ertoe doen als ze dat deden?) maar zou een roleplaying-type zijn of an thing Bent u bekend met anime "called attacks?" link praat erover. In principe is het idee erachter dat de opdracht de aanval veroorzaakt. (hoewel een personage een lampenkap kan doen door dat soort dingen te doen)

        
    antwoord gegeven 28.05.2015 / 03:30