Hoe ga je om met een speler die altijd in de schijnwerpers wil staan?

15

Hoe behandel je tijdens het spelen met een speler die dingen ellendig maakt voor de anderen wanneer hij of zij niet actief in de schijnwerpers staat? Dergelijke ellendigmakende activiteiten omvatten vaak dingen doen in het spel louter ter wille van de aandacht die de tijd nemen van de andere spelers, loskomen aan de tafel wanneer ze niet actief in het centrum van de dingen zijn en anderen nodig hebben om hem of haar te vangen op wat is gebeurd, waarbij alles wordt ontcijferd dat betrekking heeft op zijn of haar personage en de aandacht probeert te rechtvaardigen door in het spel moedige, impulsieve beslissingen te nemen en het verhaal in ongewenste richtingen te sturen.

Afgelopen herfst heb ik een Pathfinder-campagne uitgevoerd die voor een groot deel uiteenviel omdat een van de spelers een onevenredig deel van de aandacht eiste en zich zou vervelen en rusteloos zou zijn wanneer hij niet in het middelpunt van de actie staat. De speler besefte het probleem niet en wilde echt deel uitmaken van de groep; hij miste eenvoudig het zelfbewustzijn om zijn gedrag in zijn eentje te corrigeren. Ik heb geprobeerd om buiten de game met de speler een-op-een samen te werken, maar uiteindelijk vroeg ik hem om te vertrekken. Het was begrijpelijk moeilijk voor sommige spelers om de slechte start achter zich te laten en de groep viel snel daarna uit elkaar.

Ik overweeg om in de nabije toekomst een nieuwe groep te starten en ik wil ervoor zorgen dat ik niet herhaal wat er de vorige keer is gebeurd als ik vastloop in een soortgelijke situatie

    
reeks Yes-And Roleplayer 10.06.2016 / 21:18

2 antwoord

11

Nou, er is geen oplossing voor de oplossing van zilver. Dit is niet echt een RPG-probleem, het is een puur spel interpersoonlijke / psychologische kwestie, in verschillende opzichten 'spotlight hog', 'attention hoer', 'attention seeker', et al. Ik noem het " aandacht zoeken ," de meer canonieke term, voor de toekomst. In het algemeen, vooral voor volwassenen, is "ze vertellen om ermee te stoppen en ze op te starten als ze dat niet doen" grotendeels de oplossing, wat je deed, maar het heeft wel bijwerkingen. Wat jij - en belangrijker nog de rest van de spelers - kunt doen, is over het algemeen goed gedrag aan tafel promoten (ze kunnen het niet aan jou overlaten). Vervolgens worden de oplossingen meestal gevonden in algemeen werk / opvoeding / enz. sociale discussies, zoals:

Dit artikel over het matigen van aandachtzoekgedrag is gericht op kleine kinderen, maar eerlijk gezegd is het ongeveer zo goed als met volwassenen, omdat dit in de kern een probleem is met "je hebt niet geluisterd naar de lessen over het nemen van bochten in de kleuterklas".

Veel van de andere artikelen hierover zijn nogal negatief over de mogelijkheid om dit met succes in een groep aan te pakken. Dit artikel van Psychology Today sluit het nauw aan bij het veroorzaken van drama en zegt eigenlijk "ja, dat is bedraad." Zelfs artikelen zoals deze over probleempersoonlijkheden op het werk zeg "vermijd ze gewoon, probeer niet te confronteren / repareren" vanwege hoe gemakkelijk het alleen maar in drama verandert.

Waar het allemaal op neer komt, is dat alles wat je kunt doen is:

  • Geef ze positieve aandacht wanneer het hun beurt is
  • Stel duidelijke grenzen in over niet verstoren wanneer het niet hun beurt is; vermeld deze verwachtingen aan de groep
  • Laat je niet meeslepen door drama als ze daar naartoe escaleren wanneer ze worden gedwarsboomd met hun aandachtzoekende
  • Het is niet alleen de verantwoordelijkheid van GM, maar de verantwoordelijkheid van iedereen om sociale druk uit te oefenen op het schenden van die grenzen. De Geek sociale fouten hebben tot gevolg dat veel gamers het einde van het sociale contract niet willen ophouden en pushen naar de GM - dat maakt dit net zoveel als de slechte acteur. Zoals we doen op RPG.SE, herinner iedereen eraan dat het vooral hun taak is om dingen op het goede spoor te houden
  • Laat dit niet slepen - één slechte sessie verpest je campagne niet, maar als je het maanden laat etteren, dan zal het gebeuren. Verplaats je resoluut om echt giftig gedrag te corrigeren of weg te nemen, je kunt niet leven met
  • Ik heb in beide games en in het echte leven met aandachtzoekers te maken gehad, en helaas is dat alles wat je kunt doen en het zal maar ongeveer 50% van de tijd werken, de rest van de tijd heb je er mee te maken (werk , familie) of snijd ze af (vrienden, gamen).

        
    antwoord gegeven 11.06.2016 / 00:29
    3

    Gebruik een zandloper om individuele tijden toe te wijzen aan elke speler om acties uit te voeren. Dit kan een paar problemen oplossen:

    • Elke persoon krijgt zijn tijd in de schijnwerpers. Als elke speler evenveel tijd krijgt, kan niemand meer de aandacht vestigen.

    • Als je de inhaalvraag moet inwisselen, kost het ze. Als de speler ronddraait en geen aandacht besteedt aan wat er gebeurt, dan als ze moeten hun tijd in de schijnwerpers inhalen, ze kunnen het echt doen minder.

    antwoord gegeven 30.06.2016 / 18:50