Speelt de Celestial Brilliance-game zichzelf mee?

14

Ik heb een paar vragen over het stapelen van spaties met meerdere gebiedseffecten:

  • Stelt Celestial Brilliance spell (BoED p94) zichzelf bij? Dat wil zeggen, als twee exemplaren van deze spreuk worden gegoten en een kwaadaardige buitenstaander zich binnen beide gebieden van effect bevindt, kost het dan 4d6 beschadigde punten of 2d6? Waarom? (er zijn genoeg toverspreuken zoals dat, bijvoorbeeld wall of fire, het is gewoon Celestial Brilliance dat gemakkelijk te stapelen is)

  • Wat als het een emanatie was, in plaats van een niet-gespecificeerd oppervlakte-effect?

  • Wat als het een spread was?

  • reeks Jeor Mattan 05.07.2011 / 16:23

    2 antwoord

    15

    Ze zouden niet worden gestapeld

    Het is gedekt door deze zin:

    In most cases, modifiers to a given check or roll stack (combine for a cumulative effect) if they come from different sources and have different types (or no type at all), but do not stack if they have the same type or come from the same source (such as the same spell cast twice in succession). If the modifiers to a particular roll do not stack, only the best bonus and worst penalty applies. Dodge bonuses and circumstance bonuses however, do stack with one another unless otherwise specified.

    De nadruk ligt op mij.

    Houd er rekening mee dat dit verwijst naar Bonussen, maar ik denk dat hetzelfde ook voor Schade geldt, tenzij de spreuk zegt dat het stapelt, zou het niet worden gestapeld.

    Vergelijkbare verwijzing in de magische sectie :

    In cases when two or more identical spells are operating in the same area or on the same target, but at different strengths, only the best one applies.

    Wat ik denk, behandelt het aspect schade-stacking.

        
    antwoord gegeven 05.07.2011 / 16:33
    0

    Schadestacks. Bonussen en straffen of iets dergelijks meestal niet: SRD over betoveringen casten

    STACKING EFFECTS
    Spells that provide bonuses or penalties on attack rolls, damage rolls, saving throws, and other attributes usually do not stack with themselves. More generally, two bonuses of the same type don’t stack even if they come from different spells (or from effects other than spells; see Bonus Types, above).

    Different Bonus Names : The bonuses or penalties from two different spells stack if the modifiers are of different types. A bonus that isn’t named stacks with any bonus.

    Same Effect More than Once in Different Strengths : In cases when two or more identical spells are operating in the same area or on the same target, but at different strengths, only the best one applies.

    Same Effect with Differing Results : The same spell can sometimes produce varying effects if applied to the same recipient more than once. Usually the last spell in the series trumps the others. None of the previous spells are actually removed or dispelled, but their effects become irrelevant while the final spell in the series lasts.

    Het is vrij duidelijk dat hele sectie bonussen en straffen behandelt en niet pure schade (zelfs als ze schade aan rollen van andere aanvallen toebrengen, zijn ze zelf geen schade-spreuken).
    Het is ook best leuk om je bijvoorbeeld een vijand voor te stellen die ingeklemd zit tussen twee Walls of Fire en een verblindende uitstraling (of twee) die bovenop hem wordt gegooid. Ze doen allemaal brandschade, dus hetzelfde effect, maar ze zouden allemaal normaal schade moeten aanrichten. Er is geen reden om niet te stapelen.

    Ik zal nog verder gaan en zeggen dat overlappende spreuken in het gebied al hun effecten stapelen. Wat ik bedoel is dat als een gebied 2 spreuken heeft die Slow wezens binnenkomen en een wezen binnenkomt, hij twee saves moet maken, één tegen elke betovering. Als hij beide saves faalt, krijgt hij alleen nog beweging gehalveerd, niet in vieren gedeeld. Het Slow-effect op hem is niet gestapeld. Als hem echter verjaagd wordt, moet het beide spreuken / effecten verdrijven om hem te "genezen". Deze weergave wordt ondersteund door logica van hetzelfde effect met verschillende resultaten (" Geen van de vorige spreuken is daadwerkelijk verwijderd of weggenomen ") en het gedeelte over stapelen met Charm:

    Multiple Mental Control Effects : Sometimes magical effects that establish mental control render each other irrelevant, such as a spell that removes the subjects ability to act. Mental controls that don’t remove the recipient’s ability to act usually do not interfere with each other. If a creature is under the mental control of two or more creatures, it tends to obey each to the best of its ability, and to the extent of the control each effect allows. If the controlled creature receives conflicting orders simultaneously, the competing controllers must make opposed Charisma checks to determine which one the creature obeys.

        
    antwoord gegeven 22.09.2016 / 22:31