Hoe spelers te laten sparen tegen geheime spreuken en vallen

11

Ik heb nagedacht over een methode om geheime dreigingen te gebruiken zonder spelersagentschap te verwijderen. Dit is vooral belangrijk wanneer een personage gedwongen wordt om een besparing te maken door een verborgen vijand of een verborgen valstrik zonder een waarneembaar effect. Zijn er goede methoden om dit te bereiken?

Mijn doelen omvatten:

  • Metagamen voorkomen door spelerskennis van de gebeurtenis te vermijden

    Voorzover de speler zijn / haar personage heeft, ga dan voorzichtiger te werk als ze weten dat ze een controle tegen een Wisdom hebben mislukt (want dat is de save die het meest gelieerd is aan vloeken, etc.). Mijn spelers zijn zeer goed geïnformeerd over het spel en zeer bekwaam in aftrek; ze hebben ontdekt wat de rollen betekenen, zelfs met heel weinig informatie.

  • Gevoelens van oneerlijkheid vermijden, bijvoorbeeld als ik ze niet zou laten rollen

  • Het gevoel van een spelersagentschap behouden, bijvoorbeeld door mezelf niet te rollen
  • Om te verduidelijken wat ik bedoel met speler agency, besprak ik op een gegeven moment met mijn spelers het idee dat ik achter hun DM-scherm aan het rollen was om hun kennis te vermijden en ze zeiden dat, ook al vertrouwen ze me , ze geven er de voorkeur aan te weten dat ze gefaald hebben met het werpen van het negatieve effect, in plaats van dat ik namens hen rol. Dit is het gevoel dat ik probeer te vermijden (hoewel wiskundig gezien hetzelfde resultaat geldt voor modifiers als Bardic Inspiration).

    Voorbeeld

    Een van de voorbeelden in mijn game draaide om gedachten detecteren . Mijn spelers verkenden een verlaten mijn van Duergar en ontdekten overal in de mijn sporen van vreemde zeshoeken. Wanneer mijn tovenaar magie detecteert gevolgd door magie op de markeringen verdrijft, verscheen de Duergar gevangen in de muur en vertelde hen dat een groep donkere verhulde wezens binnengevallen was die de Duergar gevangen hielden en een aanzienlijk aantal diamanten stelen. Mijn spelers begonnen een manier te plannen om de dieven op te sporen en aan te vallen, maar buiten medeweten van hen werd een verkenner van de groep teruggestuurd wetende dat de avonturiers op weg waren naar de mijn.

    Terwijl de bard zone van stilte castte , kende de verkenner de betovering gedachten detecteren en zou hij in staat zijn om hun plan te leren als ze niet slaagden. De spelers realiseerden zich toen ze opmerkten dat de vijand het plan op de een of andere manier kende, dat gedachten detecteren op die "willekeurige rol" moet zijn gebruikt die ik had laten uitvoeren. Ik weet niet of dit deel uitmaakte van hun besluitvorming, aangezien mijn spelers de neiging hebben om metagamen te veel te vermijden, maar de bard en de tovenaar gebruikten mind blank "voor het geval" toen ze het oude hol bereikten van de vijanden die ze hadden gevonden (een grot die vroeger een ouder brein huisde).

        
    reeks David Coffron 09.03.2018 / 13:01

    5 antwoord

    23

    Het is niet nodig om de spaarworp meteen te rollen. Wacht tot het een waarneembaar effect heeft en laat de speler vervolgens met terugwerkende kracht rollen.

    Als ze zich bijvoorbeeld in een spookhuis bevinden en een onopgemerkte vijand een vloek op hen uitbrengt waardoor ze het huis niet kunnen verlaten, kunnen ze ronddolen in het landhuis wat ze willen en maakt het geen verschil of de vloek werkte of niet. Maar als ze uiteindelijk besluiten te vertrekken, zeg je hen: "Je bent geraakt door een vloek die je beperkt tot dit gebouw. Maak een reddende worp om te zien of het effect heeft gehad."

        
    antwoord gegeven 09.03.2018 / 13:57
    12

    Vraag naar de rol en vertel ze (nog) niets.

    Het is zowat een gegeven aan de tafels die ik heb gespeeld dat de DM een rol van de spelers zou kunnen vragen, zonder te specificeren waarom. Je kunt gewoon de speler vragen "Een d20 rollen" en wanneer hij vraagt: "Wat is er gebeurd?" antwoord iets op de lijn van "Niets trekt uw aandacht" of "Niets relevants". Dan, als en wanneer er iets zou gebeuren vanwege die rol, onthult u de relevante informatie, optioneel zeggende: "U gooide toen voor de redding".

    Dit heeft als voordeel dat je de rol die je weet uit moet stellen als het effect er is of niet, bijvoorbeeld als iemand actieve spreuken zou opmerken of om een andere reden.

    Als de spelers eraan wennen en meta gaan gebruiken - bewust of niet - verwacht iets wanneer je om een roll-out vraagt, begin hen te vragen te rollen, zelfs als er geen reden voor is. Vraag gewoon om een rol en negeer het. Als je er een gewoonte van maakt, zal het hen dwingen willekeurige rollen te negeren en zich alleen maar te concentreren op de beschrijving van evenementen in de game.

        
    antwoord gegeven 09.03.2018 / 15:18
    3

    Wat ik eerder succesvol heb gedaan, is: laat elke speler 20 d20 dobbelstenen gooien. Ik schrijf ze op volgorde op. Ik houd de aanpassingen opgeschreven voor elke standaard lettertekens Opslaan. Vervolgens rol ik een d20 voor elk teken om vast te stellen waar in de reeks ik hun rollen begin te gebruiken. Dus als ik later in het spel een subtiele redding wil voor de Half-Elf Wizard, raadpleeg ik zijn vorige rollen. Een zal opslaan is vereist, ik was eerder begonnen met zijn 8e worp dus ik kijk gewoon naar die dobbelsteenrol, pas zijn huidige toe zal aanpassingen opslaan en toepassen op de save. Het werkt echt veel gemakkelijker en sneller dan je zou denken. Ook kan ik dingen doen zonder dat een meta-gaming-speler wijzer is.

    Dit plaatst het ook op de speler, terwijl je de dobbelstenen gebruikt die hij eerder eerder rolde. Dus als er een fout is, rolde hij deze voordat je begon te spelen. Boom, probleem opgelost, mic drop.

        
    antwoord gegeven 26.03.2018 / 03:05
    2

    Misdirection

    Als je wilt dat ze rollen voor een reddende worp maar niet achterdochtig zijn, zeg dan dat de worp iets is dat helemaal niets met elkaar te maken heeft, of vraag gewoon om een eenvoudige D20-worp en onthul vervolgens een semi-gerelateerd gerucht dat ze onthouden horen of zelfs spotten een weggegooid goudstuk op de vloer, zullen ze denken dat ze het hebben gewonnen op een plotselinge perceptie-uitdaging.

        
    antwoord gegeven 09.03.2018 / 13:05
    2

    U moet kopieën van de vellen van uw spelers hebben, of op zijn minst een aantekening van de modifiers van elke speler. Je kunt (met een dobbelsteen of een generator voor willekeurige getallen) 200 d20 rollen van tevoren genereren en ze op papier laten uitschrijven. Wanneer het tijd is voor een geheime controle, gebruikt u gewoon de eerste in uw lijst, past u wijzigingen toe en weet u of ze de gegevens opslaan of niet. Breid deze rol vervolgens uit en ga zo nodig naar beneden.

    Ik ben op conventies geweest waar elke d20-rol voor de hele module van tevoren werd gegenereerd, inclusief aanvallen. Dit verwijdert kansen voor misverstanden (verleiding).

        
    antwoord gegeven 14.03.2018 / 13:49