Wat zijn de voors en tegens van spelers die elkaars geheime achtergrondverhalen weten?

6

Eerste keer D & D 5e GM hier.

Aan het begin van mijn campagne zal een NPC proberen het feest op een geheime operatie te verzenden. Ik geef een van de personages een speciale rol en achtergrondverhaal: hij is de 'mol' van de NPC en weet speciale details over de missie, die hij zou moeten uitvoeren als de tijd rijp is.

Ik vind het prima als de personages 'te vroeg' weten over die details (ik wil niet spoorweg), vooral als de mol zich op een ongewone manier gedraagt, schijnbaar tegenstrijdige beslissingen neemt of geheime kennis uit zijn mond haalt hoed. Maar ik vraag advies of de andere spelers van tevoren op de hoogte zijn van zijn achtergrondverhaal ? Wat zijn de belangrijkste punten voor of tegen?

Sommige gedachten die ik tot nu toe heb gehad, hoewel ik geen ervaring heb om ze te wegen:

Pro

  • De spelers vinden het heel leuk om te leren over de backstories van elkaars personages.
  • Het kan moeilijk zijn voor de speler om zijn geheim altijd te bewaren.

Con

  • Het vraagt een interessante verrassing uit het verhaal
  • Het is moeilijk voor de andere spelers om niet meta-game te spelen, dat wil zeggen om hun personages niet te laten weten wat de spelers weten.

(Gerelateerde vraag: Hoe kan informatie worden besproken die alleen mijn personage tijdens de game weet met de DM? )

    
reeks Turion 14.02.2018 / 16:58

2 antwoord

8

Aangezien u zegt dat u een DM voor de eerste keer bent, overschrijd ik de reikwijdte van uw vraag enigszins in mijn antwoord. Je hebt een filosofische vraag: Zijn de medespelers van het verhaal of "passagiers" erin? Dit heeft invloed op het al dan niet een bepaalde kwaliteit is een Pro of een Con .

Spelers als co-tellers

In deze aanpak behandel je de spelers als verhalenvertellers, en je taak als DM is om geschillen tussen hen te arbitreren (zoals een redacteur die met meerdere schrijvers werkt) en om een algemeen kader te bieden om dit te laten gebeuren. Je behoudt de 'grote visie' van de wereld, terwijl ze coöperatief verhalen vertellen.

  • Voordelen van het onthullen van achtergrondverhaal in deze aanpak: de spelers kunnen elkaars verhalen verwerken in hun verhalende plannen en kunnen beslissen hoe ze de motivaties van hun eigen personages gebruiken om het 'molletje' te bevorderen.
  • Nadelen van het onthullen van achtergrondverhaal in deze benadering: klein, maar als de andere spelers het verhaal niet leuk vinden, zijn ze goed uitgerust om het te omzeilen.

Spelers als 'passagiers'

In deze benadering behandel je de spelers als voornamelijk reactionaire inwoners van het verhaal, in plaats van bijna gelijke deelnemers aan het maken ervan. Dit lijkt meer op de 'traditionele' DM / speler-relatie, waarbij de spelers en personages allebei worden verrast door in-game-evenementen. Het zorgt voor meer authentieke reacties van de kant van de spelers, maar kan soms spanningen veroorzaken, omdat de DM beslist hoe de bogen van de personages zich zullen ontvouwen in plaats van dat de spelers hun eigen visies ontwikkelen.

  • Voordelen van onthullend achtergrondverhaal in deze benadering: er zijn er echt geen. Het dwingt de spelers in feite in de rol van medeverantwoordelijke, wat je baan als DM gemakkelijker zou kunnen maken, maar negeert het hele punt van deze benadering.
  • tegenslagen van het onthullen van achtergrondverhaal in deze benadering: het ruïneert de verrassing en authenticiteit van de reacties van de spelers, en dwingt hen in wezen uit de hoofden van hun personages.
antwoord gegeven 15.02.2018 / 18:43
2

Hoewel ik vind dat dit meer een opiniëringsgerichte vraag is, zal ik mijn best doen om deze te beantwoorden. Kortom, nee, ze zouden de geheime achtergrond van het betreffende personage niet moeten kennen.

Dit is mijn redenering. Als Con verklaarde je dat het moeilijk is om niet met Meta-game te spelen, en dat klopt, dus waarom zou je je spel het risico geven dat het gebeurt? Om nog te zwijgen van het veronderstel om geheim te zijn. Dat gezegd hebbende, zou je de speler een ander achtergrondverhaal kunnen laten opstellen of laten opstellen waar ze aan vasthouden totdat het onthuld wordt, of ze ontdekken het en dwingen zijn hand.

    
antwoord gegeven 14.02.2018 / 18:42