Het lot heeft toelating en precedent voor zwakte, en dat komt vooral in twee vormen die ik heb gezien. Ik zal proberen ze uit te trekken, maar dit zijn ze:
- Laat een blanco achter met de mogelijkheden van je personage en ontwerp er bewust mee. Dit gaat voorbij door simpelweg geen punt ergens neer te zetten en kan best leuk zijn om mee te werken en te ontwerpen.
- Creëer kansen om te dwingen en voor dingen die slecht gaan als je iets doet, omdat je dat ding niet goed doet. Dit kan meer inhouden dan het instellen van de juiste aspecten.
Ik ben me niet bewust van veel precedenten voor het eenvoudig toevoegen van -2's. Het lot heeft niet de neiging om veel in negatieven om te gaan. Ik zou niet zeggen dat dit noodzakelijkerwijs een slecht idee is, misschien is het prima! Ik heb het niet gezien of ermee gespeeld, en misschien hebben auteurs net besloten om met de positieve stroom mee te gaan.
Nu trek ik dit spul eraf. Ik ga het in omgekeerde volgorde uitleggen, omdat het vereiste iets eenvoudiger is en de andere optie daarop voortbouwt. Mijn voorbeelden zijn meestal met behulp van de Atomic Robo RPG , de Fate-implementatie van de Atomic Robo-strip , omdat ik op dit punt echt heb kunnen spelen met dit soort dingen.
p>
Kansen voor gedwongen
Een goed aspect op zichzelf is vaak een tweesnijdend zwaard dat kan worden gedwongen tot uw nadeel - karakterfouten zoals ongeduld in de weg van uw werk of pogingen om te slagen. Gebruik de Heck Out hiervan en bouw je zwakke punten direct in het gedrag van je personage. (Dit kan natuurlijk ook worden ingeroepen tegen u om dingen moeilijker te maken. Doe dit! Maar dwangmiddelen zijn vaak een nog vleziger manier om een zwakte uit te drukken.)
Atomic Robo gaat een beetje verder dan dit, en introduceert enkele mechanische bits die je misschien wilt doorzoeken: kosten en zwakheden. Ze zijn ontworpen om de waarde van een stunt te verminderen, zodat je meer kunt nemen, en bepaalde extra-krachtige stunttypen moeten gepaard gaan met kosten of zwakte, maar ze zijn op zichzelf al leuk de ravage die ze kunnen veroorzaken, en ze vragen de GM om dingen te helpen die erger worden voor jou.
- Zwakke punten zijn aanvallen en effecten waarvoor u kwetsbaar bent. Atoom Robo heeft angst voor insecten en een zwak voor elektromagnetisme, Daredevil is zwak tegen overweldigende ruis, enzovoort. Kies interessante dingen die je wilt laten gebruiken tegen je personage.
- Kosten zijn een algemenere uitnodiging dat wanneer u de stunt gebruikt die kosten met zich meebrengt, er iets misgaat. Super kracht? Gedwongen om iets te breken, of je wordt het aan het doen, anders verlies je de controle over jezelf. Geweldig met een zwaard? Uw demonstratie kan sommige mensen zelfs bang maken, of u kunt ervoor kiezen om te demonstreren op de erfgoeddoeken van de hertog.
Rond bouwen in blanks
Dit kan zo simpel zijn als iemand geen sleutelstunt geven: geef ze geen empathie, of geef ze geen shoot, enzovoort. Laat ze opzettelijk zonder kracht achter in gebieden die belangrijk kunnen zijn.
Waar dit echter leuker wordt, is wanneer je een stunt toevoegt om op specifieke manieren te compenseren, zodat ze alleen dat gebied van zwakte kunnen benaderen vanuit een vreemde hoek of een die net zoveel problemen veroorzaakt als de oplossing. Een van de door ARRPG voorgestelde stunttypen is er een waarmee je de ene vaardigheid in plaats van een andere kunt gebruiken voor een specifiek doel: gebruik bijvoorbeeld Informatica in plaats van Empathie om sociale voordelen te creëren bij het omgaan met een robot. Dit is iets waar je mee kunt spelen:
Met een vooraf geschreven stunt kun je Bedrog gebruiken in plaats van Empathie of Rapport als je in vermomming bent en in karakter handelt. Dit kan je achterlaten bij iemand die onbekwaam is in het maken van vrienden of het lezen van mensen - maar comfortabel doen, zolang ze zich voordoen als iemand anders. (Deze stunt werd gebruikt door een nogal griezelige geheimagent in een van mijn games.)
Ik heb ervoor gekozen om een soortgelijke stunt te nemen voor een Charles Babbage -karakter - een statisticus die de computer heeft uitgevonden, maar wiens idee van spreekbuis-conversatie trivia was. Hij kan Wiskunde gebruiken in plaats van Empathie om voordelen te creëren en te overwinnen, maar tegen een vergoeding: en de voorgestelde kosten zijn dat hij iemand beledigt, mogelijk de persoon met wie hij praat. De stuntnaam is Laat me uitleggen waarom je het mis hebt.
Verzin ook stunts waarmee je op een andere manier kunt toepassen waar je goed in bent - of manieren die werken maar help dingen fout te doen als je ze gebruikt.
Zwaktes in de handel, met andere woorden, door simpelweg niet te investeren in competenties, of door effecten te creëren die ervoor zorgen dat dingen fout gaan wanneer je probeert waar je niet goed in bent, en waardoor het spel interessanter wordt.