Hoe is de wereld van Ravnica, buiten het tiende district?

9

Ravnica is een oecumenopolis: een wereldstad.

De grootste kaart in Guildmaster's Guide to Ravnica toont alleen het 10e district. De diameter is ongeveer 10 mijl, waardoor het zo groot is als Amsterdam. Ervan uitgaande dat elk district de omvang heeft van de tiende, zou de totale wereld zo groot zijn als Luxemburg.

Om te illustreren hoe klein een wereld is: als u een bol ter grootte van Luxemburg zou hebben, zou de horizonafstand ongeveer 250 meter (820 voet) zijn. En als je op een fatsoenlijk paard rijdt, ben je over 5 uur over de hele wereld.

De enige logische conclusie die ik kan maken, is dat er delen van de wereld buiten de 10 districten moeten zijn. Maar wat is het, wildernis? Oceans? Andere wijken?

Wat zou ik vinden als ik me buiten het tiende district zou wagen?

    
reeks ONOZ 30.11.2018 / 01:05

1 antwoord

9

De hele wereld is een stad en er zijn niet slechts tien districten.

De Guildmaster's Guide to Ravnica zegt dat voordat de hele wereld een stedelijk stadsbeeld werd, er oorspronkelijk 10 districten waren in de stad Ravnica. Andere mindere steden hadden hun eigen districten, enzovoort, die zich uitstrekten en languit slingerden tot ze allemaal aan de randen raakten om een enorme stad te vormen, die de naam van de oude hoofdstad aannam. Maar het 'tiende district' zoals beschreven in de GGtR is niet 1/10 van het hele vliegtuig, het is slechts een van de tien districten van de oude hoofdstad.

Veel hiervan wordt behandeld in de inleidende "Welkom bij Ravnica" deel van het boek, met name op pagina 8:

The story of Ravnica focuses on its core. Sometimes called the city proper, the core is divided into ten districts [...] Beyond the core are an uncounted number of other districts, which originated as outlying cities that gradually melded into the expanding metropolis. Well-known districts outside the core include the Smelting District, Irbitov (the mausoleum district) and Jezeru (the lake district).

Details over die andere districten staan niet in dit boek; Ik vermoed dat het verwijzingen zijn naar plaatsen uit de Magic: The Gathering-romans die zich afspelen in Ravnica of plaatsen die op specifieke kaarten worden weergegeven. Misschien vindt u informatie in gepubliceerde stukken op de MTG-website of op door fans gecompileerde wiki's. Dit artikel bevat een kleine hoeveelheid informatie over enkele van de hierboven genoemde namen en bevat koppelingen naar enkele artikelen die gaan meer diepgaand over bepaalde landinstellingen. Maar het citaat hierboven zegt wel dat er "ontelbare" andere districten zijn, dus dat laat zeker ruimte over voor 'dingen verzinnen'.

Dus om terug te gaan naar je vraag, wat dat ons vertelt is dat de oorspronkelijke stad Ravnica ongeveer zo groot was als Luxemburg, dat volgens onze standaarden een absoluut enorme stad is, maar nog steeds maar een klein deel van het vliegtuig.

Het 10e district is bedoeld als een representatieve steekproef van Ravnica als geheel. Voorbij de kern zijn er meer districten, meer stad, meer van hetzelfde; maar misschien minder gelijkmatig verdeeld. Buiten de kern, zijn er grote gebieden die sterk worden gedomineerd door één Guild (of een paar van hen), terwijl de tien districten een gebied zijn waar alle Gilden ongeveer op gelijke voet staan, waardoor het een goed gebied is voor avonturen en campagnes die tekens uit vele Guilds, achtergronden en loopbaantrajecten halen.

Het is allemaal stad, want dat is het thema van de instelling, maar alles buiten het 10e district is echt aan de DM om te vullen als dat nodig is - met meer of minder begeleiding van reeds bestaande bronnen, zoals je wilt.

U kunt bijvoorbeeld een enorm gebied hebben dat volledig wordt gedomineerd door industriële fabrieken van Izzet, waar de arbeiderswoningen zijn verstopt in en rond de wirwar van leidingen, ovens en productielijnen. Op zo'n plek kan er weinig of geen invloed zijn van gilden als Simic, Gruul en Selesnya, en zelfs de Azorius en Orzhov hebben slechts een kleine aanwezigheid om hun diensten aan de arbeiders te leveren zonder veel tijd en moeite te steken in de plaats.

Op andere plaatsen is de Golgari wellicht het belangrijkste controlerende belang, met een paar Simic buitenposten die werken in verborgen krasis-augmentatie laboratoria, en niet veel echte mensen, behalve de opzichters van een enorm zombie-personeel dat naar de tuinen neigt.

Dus ja, er is voldoende ruimte om te hebben wat je wilt, zolang het maar een beetje vasthoudt aan de thema's van de instelling.

    
antwoord gegeven 30.11.2018 / 16:16