Hoe houdt u de groep ingeschakeld wanneer het feest wordt gesplitst?

15

Ik heb onlangs een spel in mijn groep geplaatst, waarvoor ze ontvankelijk waren. Ze wezen echter op enkele problemen die ik moest oplossen voordat de game begon.

De toonhoogte

De game speelt zich af in de nabije toekomst, de spelers zouden een groep tieners zijn die te veel van hun tijd in een VR-wereld doorbrengen, en een van de spelers zou een AI zijn. Een groot deel van het spel zou draaien rond het proberen om hun verslaving (de VR-wereld) te verzoenen met hun echte verantwoordelijkheden (school).

De complotten zouden in de lijn liggen van een donkere en verdraaide Scooby Doo-aflevering - ze struikelen over een mysterie dat hen en hun vrienden raakt, en ze moeten samenwerken om het op te lossen. Ze moeten bijvoorbeeld de reeks zelfmoorden oplossen op hun middelbare school, een taak die activiteit vereist in zowel de VR-wereld als de echte wereld.

Het probleem

De meeste plots zouden het feest moeten splitsen - het 'Decker Problem' van vroege edities van Shadowrun. Als de focus van de GM (ik) schakelt van de echte wereld naar de VR-wereld, is de helft van de spelers over om duimen te twisten. Het spel laat het feest niet alleen toe om te splitsen, maar zou het bijna vereisen (zoals het geval is in Shadowrun-deckers). Terwijl een deel van het feest acties onderneemt, of met NPC's bezig is, kan mijn aandacht niet uitgaan naar het andere deel van het feest, dat net zo goed op een pizza uit kan gaan.

Wat zijn enkele technieken om te minimaliseren hoe storend dit kan zijn?

Ik heb geen systeem gekozen, maar zal waarschijnlijk een FATE-smaak gebruiken. Communicatie tussen de partijen is geen probleem, maar GM-aandacht zou voor de helft van de partijen tegelijk zijn. Ik ben echt niet op zoek naar manieren om make-work te maken voor het feest dat op dat moment niet in de schijnwerpers stond. Ik ben meer geïnteresseerd in het proberen het gesplitste feest te behouden (zoals nodig is door de instelling) en meer van de tafel meer in de schijnwerpers te houden.

    
reeks Tritium21 19.02.2015 / 22:14

6 antwoord

3

Hoewel een ander antwoord veel nuttig advies had, heb ik een betere oplossing voor het probleem gevonden.

Bel voor minder rollen

In mijn groep, de groep waarvoor deze vraag oorspronkelijk werd gesteld, heb ik ontdekt dat door de nadruk te leggen op het spelsysteem en meer de nadruk te leggen op rollenspellen, de gespleten partij zich bezig houdt. Hoewel de slechteriken geen slechteriken voor hen zijn en ik mijn aandacht verleg naar de andere helft van het feest, houden de half onscherpte zichzelf natuurlijk in karakter.

De grootste moeilijkheid met deze methode is het begin van een sessie. Zelfs met spelers die graag in karakter praten, kan het moeilijk zijn om het spel op gang te krijgen. Ik heb ondervonden dat als ik ze begin meteen te laten communiceren met een NPC, ze een rol kunnen spelen en het probleem zichzelf bijna oplost.

Combat vermaalt alles tot stilstand, dus ik heb ontmoetingen ontworpen om het zo veel mogelijk te vermijden wanneer het feest wordt gesplitst.

Dit werkt voor mijn groep omdat ze geen simulatie-gamers zijn, of liever gezegd, ze zijn meer geïnteresseerd in het rollenspel van de hobby dan het game-aspect. Deze oplossing zou niet hebben gewerkt met groepen waarmee ik in het verleden heb gespeeld. Een groep die samenkomt voor een wekelijkse kerkerzoektocht, zal zeer waarschijnlijk weinig hulp bij dit antwoord vinden en moet misschien naar de anderen kijken.

    
antwoord gegeven 04.04.2015 / 15:05
25

Dit is moeilijk om goed te doen en vereist veel oefening. Sommige dingen om over na te denken die ik heb geleerd ...

  • Schakel vaak tussen de twee groepen. Besteed geen lange tijd met een van de groepen. Voor langere ontmoetingen hebben beide groepen gelijktijdig draaien en schakelen tussen hen in zo snel als zinvol is en u kunt bijhouden.
  • Laat ze overschakelen op een klifhanger en / of met iets om zelf over te praten en erover na te denken. Dit zal helpen houd ze geïnteresseerd en gericht op wat er gaande is, en stop ze verveeld raken.
  • Ontwerp ontmoetingen zodat wat er in de ene groep aan de hand is, van belang is voor de ander. Dit zal helpen wanneer één groep echte downtime heeft, omdat ze waarschijnlijk meer willen weten wat er in de andere groep aan de hand is.
  • Communicatie toestaan tussen de tekengroepen in spel waar je kunt. Dit betekent dat zelfs als personages er niet zijn 'in persoon' kunnen ze nog steeds advies en ideeën bieden voor wat dan ook hachelijke situatie waarin de andere groep zich bevindt.

Als bijzaak moet u beslissen hoeveel chatten buiten de tekens u graag tussen de groepen wilt hebben wanneer ze worden gesplitst. Dit komt deels neer op het systeem dat u kiest, maar u moet er ook voor zorgen dat u tot een overeenkomst komt met uw spelers waar iedereen zich prettig bij voelt.

    
antwoord gegeven 19.02.2015 / 23:15
7

Als je een speler hebt die er klaar voor is, waarom zou je dan geen co-GM werven? De AI-speler is misschien een uitstekende keuze (afhankelijk van het systeem, ik weet niet zeker of een "DMPC" goed zou werken in het lot, tenzij je een paar fatsoenlijke houserules zou kunnen ontwikkelen voor het aanpassen van de loterijeconomie), omdat ze nooit kunnen deelnemen aan de kant van de echte wereld hoe dan ook (nogmaals, een veronderstelling), of misschien wil een speler zijn karakter helemaal laten vallen om een van de werelden voor je uit te voeren.

En ik stel absoluut voor om de verantwoordelijkheden op die manier te splitsen: de ene GM runt de ene wereld terwijl de andere GM de andere runt. Dat zal de twee werelden helpen om zich standaard anders te voelen - alleen maar omdraaien van het personage is één ding, maar in feite van de ene GM naar de andere draaien als een personage van wereld verandert en ervaart dat de andere wereld in een andere stijl wordt verteld, is een heel ander niveau .

    
antwoord gegeven 20.02.2015 / 06:39
4

Gebruik een soort troupe-systeem . Wanneer het verhaal zich in de VR-wereld bevindt maar het personage van een speler in de echte wereld is, geef die speler dan controle over een ander VR-personage. Wanneer het verhaal in de echte wereld is, maar het personage van een speler in VR staat, geef je die speler controle over een ander personage uit de echte wereld.

Dit kan met name interessant zijn in een VR met een gestoorde AI .

    
antwoord gegeven 20.02.2015 / 03:09
1

Als ik de groep moet splitsen of een personage veel schermtijd moet geven, laat ik spelers NPC's spelen en geef ze precies genoeg informatie om hen te helpen begrijpen wat die NPC's willen en weten.

Als dit heel frequent is (de norm), is het misschien geen slecht idee om ze twee sets tekens te laten hebben, een voor de VR-wereld en een voor de echte wereld.

    
antwoord gegeven 20.02.2015 / 15:20
1

bezuinigingen, bezuinigingen en meer bezuinigingen tussen de twee (of meer) partijen. Je moet snel bewegen om niet te verzanden aan een kant van het hek.

Ik wil graag de lat hoger leggen in een scène en dan terugsnoeien, een beetje als mini-cliffhangers.

Oh, en het gebruik van Fate is geweldig! Je kunt zelfs dwang gebruiken om je voordeel te doen bij het schakelen ... zeker, het decker wil dit doen, maar ze kunnen gedwongen worden om dit te doen in plaats daarvan ... en ... naar een andere scène knippen terwijl Decker erover denkt, bijvoorbeeld .

    
antwoord gegeven 20.02.2015 / 00:29