Rebalancing the Orc Brutes in Thunderspire labyrinth?

2

De Orc Beserker is een ellendig ontworpen reeks hitpoints:

Orc Berserker

HP 66; Bloodied 33

AC 15; Fortitude 17, Reflex 13, Will 12

Speed 6 (8 while charging)

Greataxe (standard, at-will) Weapon

+8 vs AC; 1d12+5 damage (crit 1d12+17).

Warrior's Surge (standard; usable only while bloodied, encounter) Healing, Weapon

The orc berserker makes a melee basic attack, spends a healing surge, and regains 16 hit points.

Berekend in de piek van hun krijger (wat een vreselijke monteur is), hebben ze: 66 + 16 = 82 HP versus de verwachte 56 HP of zo.

Ook is hun absurde critische schade ... absurd.

Wat zijn enkele aanbevolen wijzigingen in de balans van dit vreselijke wezen?

    
reeks Brian Ballsun-Stanton 30.01.2011 / 01:27

1 antwoord

2

Ik vind de Orcs in de Monster Vault leuk. Laten we de brute daar vandaan nemen en omlaag brengen zodat deze overeenkomt met de Orc Berserker.

391.133

Nu ziet deze kerel eruit als een bruut! (En niet als een grote zak-o-hitpunten)

De Orc Savage DDI is een leuke L4 brute minion. Zorg ervoor dat je ook een aantal daarvan mengt. Orks zouden tenslotte altijd een horde moeten zijn:)

    
antwoord gegeven 30.01.2011 / 02:23