Ten eerste, als de aura van je personage niet sterk genoeg is (level 4 of lager), kan goed detecteren hem niet detecteren. Ik neem aan dat het niet jouw zaak is.
Vervolgens, zoals de beschrijving van kwaad detecteert staten:
You can sense the presence of evil. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject.
1st Round: Presence or absence of evil.
2nd Round: Number of evil auras (creatures, objects, or spells) in the area and the power of the most potent evil aura present.
[...]
3rd Round: The power and location of each aura. If an aura is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location.
Dus eigenlijk, als je 3 rondes in het gebied van de betovering houdt, weet het wezen je locatie. Je blijft echter nog steeds onzichtbaar, met volledige camouflage en alle andere bonussen.
Afhankelijk van hoe je GM de regels heeft gelezen, kan het wezen je sluimerende uitstraling wel of niet zien. Zoals geschreven, blijft de sluimerende aura alleen achter als je "vernietigd" bent, maar ik heb GM's gezien die een bewegend wezen beschouwen er één achter zouden laten wanneer hij beweegt:
Lingering Aura: An evil aura lingers after its original source dissipates (in the case of a spell) or is destroyed (in the case of a creature or magic item). If detect evil is cast and directed at such a location, the spell indicates an aura strength of dim (even weaker than a faint aura). How long the aura lingers at this dim level depends on its original power:
Faint: 1d6 rounds
Moderate : 1d6 minutes
Strong: 1d6x10 minutes
Overwhelming: 1d6 days
Deze slepende aura zou genoeg moeten zijn voor dit schepsel om je spoor te volgen als er geen andere bron van goede aura is, als je GM zei dat je er een achter je laat.