Hoe reageert onzichtbaarheid met het detecteren van uitlijning?

8

Stel dat ik een wettige, goede, onzichtbare man ben in de aanwezigheid van een kwaadaardig wezen dat een vermogen heeft dat gelijkwaardig is aan 'goed op te sporen', is het voldoende om mijn onzichtbaarheid te overwinnen? Wat als ik blijf bewegen zodat het wezen zich niet lang genoeg in mijn gebied kan concentreren?

    
reeks Matteo Tassinari 12.04.2017 / 08:22

2 antwoord

7

Ten eerste, als de aura van je personage niet sterk genoeg is (level 4 of lager), kan goed detecteren hem niet detecteren. Ik neem aan dat het niet jouw zaak is.

Vervolgens, zoals de beschrijving van kwaad detecteert staten:

You can sense the presence of evil. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject.

1st Round: Presence or absence of evil.

2nd Round: Number of evil auras (creatures, objects, or spells) in the area and the power of the most potent evil aura present.

[...]

3rd Round: The power and location of each aura. If an aura is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location.

Dus eigenlijk, als je 3 rondes in het gebied van de betovering houdt, weet het wezen je locatie. Je blijft echter nog steeds onzichtbaar, met volledige camouflage en alle andere bonussen.

Afhankelijk van hoe je GM de regels heeft gelezen, kan het wezen je sluimerende uitstraling wel of niet zien. Zoals geschreven, blijft de sluimerende aura alleen achter als je "vernietigd" bent, maar ik heb GM's gezien die een bewegend wezen beschouwen er één achter zouden laten wanneer hij beweegt:

Lingering Aura: An evil aura lingers after its original source dissipates (in the case of a spell) or is destroyed (in the case of a creature or magic item). If detect evil is cast and directed at such a location, the spell indicates an aura strength of dim (even weaker than a faint aura). How long the aura lingers at this dim level depends on its original power:

Faint: 1d6 rounds

Moderate : 1d6 minutes

Strong: 1d6x10 minutes

Overwhelming: 1d6 days

Deze slepende aura zou genoeg moeten zijn voor dit schepsel om je spoor te volgen als er geen andere bron van goede aura is, als je GM zei dat je er een achter je laat.

    
antwoord gegeven 12.04.2017 / 10:00
2

Goed detecteren geeft informatie op basis van hoe lang het wezen dat het gebruikt een gebied waarneemt:

1st Round: Presence or absence of good.

2nd Round: Number of good auras (creatures, objects, or spells) in the area and the power of the most potent good aura present.

If you are of evil alignment, and the strongest good aura’s power is overwhelming (see below), and the HD or level of the aura’s source is at least twice your character level, you are stunned for 1 round and the spell ends.

3rd Round: The power and location of each aura. If an aura is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location.

Onzichtbaarheid beschermt hiertegen niet, maar niet in het getroffen gebied is dat zeker. Laten we dit verder bespreken:

  • Je verstopt je in een footlocker terwijl je onzichtbaar bent. De goede detectieman komt voorbij.
    • De betovering doet detecteert de aanwezigheid van het goede en geeft na een ronde je ruwe schatting en vervolgens, na twee ronden, je richting. Nadat hij het kluisje heeft geopend, krijgt de persoon je exacte locatie (aangezien hij dan een gezichtslijn heeft). Waarschijnlijk besef je dat je hier bent gespot en hem hebt aangevallen, bijvoorbeeld wanneer hij het kluisje opent zonder te weten waar je bent.
  • Je verstopt je in een hoek terwijl je onzichtbaar bent. De goede detectieman komt voorbij.
    • De betovering doet detecteert de aanwezigheid van goed en geeft na twee ronden je exacte locatie, omdat hij LOS heeft.
  • Je verstopt je in een hoek terwijl je onzichtbaar bent. Wanneer je Sense Motive-vaardigheid je vertelt dat je bent gezien, beweeg je je onmiddellijk achter de bewaker en uit zijn detectiepunt.
    • De betovering detecteert de aanwezigheid van goed (hoewel dit al is gebeurd), omdat je niet langer in de buurt bent. De waarzegger moet nu naar je blijven zoeken en zolang je goed blijft raden waar de onzichtbare magische detectiekegel wijst, kan je onzichtbaarheid je locatie mogelijk verbergen.
  • Je verstopt je in een onzichtbare hoek en met je permanente Enlarged Widened Arcane Sight actief. De waarzegger komt dichterbij, maar je ziet zijn Goed detecteren lang voordat hij je goede afstemming ziet. Je bereidt je voor om langs hem heen te sprinten wanneer hij 65 voet verderop komt, en doet dat dan in een rechte lijn, gebruikmakend van diagonalisatieregels om je 120 voet beweging op 65 voet afstand aan de andere kant te beëindigen.
    • U bent gedetecteerd. Zeker, de betovering kan je niet detecteren aan het einde van je beweging, noch aan het begin, maar het zal je registreren terwijl je tussentijds doorgaat. De waarzegger zal echter geen informatie hebben over de richting waarin je bent binnengekomen of waarin je bent binnengegaan.
  • U wandelt langs en loopt iemand tegen met de permanente schildwacht Detect Evil
    • U worden gedetecteerd en de waarzegger leert ook meteen uw precieze locatie, na meer dan 3 ronden het gebied te hebben bestudeerd.
  • Je bevindt je in plumbisch vol bord.
    • De spreuk kan niet worden gedetecteerd, tenzij de waarzegger zich ook in je volledige plaat bevindt.
  • Je verlaat een schuilplaats na het niet werpen van spreuken met de [goede] descriptor en de waarzegger doorzoekt het kort daarna, in de hoop op duistere aura's.
    • De waarzegger detecteert u niet en vindt geen trace-aura's, zoals u niet recentelijk op die locatie bent overleden.
antwoord gegeven 12.04.2017 / 10:23