Kun jij Ray of Light van schip naar schip sturen?

12

Ik las over ruimteschipgevechten en het zegt expliciet

Starships in combat are constantly in motion, so it is impossible for a PC to cast a spell with the teleportation descriptor to travel between vessels. Even if a spellcaster has seen the inside of the target starship, the relative speeds between two moving vessels mean that the destination has changed before casting the spell is complete. PCs can teleport only between stationary starships.

Echter, de Solarian openbaring Ray of Light is geen teleporterend effect en laat je bewegen met een lichte snelheid, dus ervan uitgaande dat je de binnenkant kunt zien is het mogelijk om Ray of Light te gebruiken om op een schip te komen tijdens scheepsgevechten?

    
reeks ninjahX 05.08.2018 / 21:40

2 antwoord

10

Waarschijnlijk niet - hangt af van hoe dicht je GM denkt dat schepen in een gevecht komen en of Solarians al dan niet een Stellar-modus kunnen invoeren in een ruimteschip-gevecht

Er zijn twee belangrijke problemen bij het gebruik van deze mogelijkheid in ruimteschipgevechten, waarbij de eerste de afstand is en de tweede de funky regels van ruimteschip-gevechten.

Afstand

De Solarian Ray of Light openbaring stelt dat (nadruk van mij):

When you’re fully photon-attuned, as a move action, you can transform yourself into a ray of light and move at light speed to any space you can see within long range.

Lange afstand betekent een plek binnen 400 ft. + 40 ft. per Solitair niveau (hoewel dit niet expliciet wordt verduidelijkt op deze specifieke mogelijkheid, staat het op verschillende andere onthullingen die ook "lange afstand" hebben). Vanaf het 9e niveau (wanneer je eerst de openbaring kunt nemen) tot de 20e, geeft dat een bereik variërend van 760 ft. Tot 1200 ft.

Ik denk dat je gelijk hebt omdat het effect geen teleportatie-effect is, of een spreuk, maar dat het niet onderhevig is aan de beperkingen die normaal gelden voor teleportatie-spreuken. Inderdaad, de narratieve kwestie die wordt beschreven voor dergelijke effecten is dat de beweging van sterrenschepen betekent dat teleportaties gewoon niet voldoende accuraat genoeg zijn, maar dat probleem verdwijnt een beetje als je met een lichte snelheid beweegt. En zelfs als je het interieur van een schip niet kunt zien, kun je vermoedelijk de buitenkant zien en kun je jezelf op de buitenkant van een ander vaartuig zappen en vervolgens uitzoeken hoe je daarbinnen kunt komen (het dragen van een ruimtepak wordt aanbevolen) . De schepen moeten echter dicht genoeg bij elkaar passen, zodat u in feite dicht genoeg bij bent om de mogelijkheid te gebruiken.

Helaas is de afstand die een ruimteschip met hexadecimebestrijding daadwerkelijk vertegenwoordigt, opzettelijk vaag gelaten:

Hexes don’t represent a specific distance, as this game’s portrayal of movement and combat in three-dimensional space is more fluid and narrative than realistic.

Het is dus helemaal aan het oordeel van de GM om te bepalen hoe ver twee schepen werkelijk van elkaar verwijderd zijn. Gezien de snelheden en een redelijke schatting van afstanden in ruimtegevechten, lijkt het onwaarschijnlijk dat twee schepen dicht genoeg bij elkaar zouden komen om het vermogen daadwerkelijk te gebruiken, en ze zouden waarschijnlijk nog steeds buiten bereik zijn, zelfs als ze even door dezelfde hexadecimale lijn zouden gaan. .

Starship-gevechten versus gevechten

Starship-gevechten zijn over het algemeen behoorlijk mechanisch te onderscheiden van reguliere gevechten. Het is opgemerkt zeer kneedbaar te zijn met betrekking tot afstand en tijd. Helaas kan een Solarian alleen een Stellar-modus (en dus in staat zijn om foton af te stemmen en de Ray of Light openbaring te gebruiken als ruimteschip-gevechten genoeg als "gevecht" telt. het activeert hun Solarian-vermogens. Lezen op het internet, lijkt het erop dat Paizo niet expliciet heeft verduidelijkt of dat het geval is of niet, maar de Stellar-modus beschrijvingsstatussen:

When you’re not in combat, you can’t enter a stellar mode. This ability manifests only in high-stakes situations, when your training takes over and connects your mind to the universe. There needs to be some risk to you for your stellar mode to activate, so you must be facing a significant enemy. If there’s any doubt about whether you’re in combat or able to access your stellar mode, the GM decides.

Het is dus aan je GM of de meer ontspannen snelheid van het ruimteschip al dan niet voldoende is om je Solarian-vaardigheden te activeren en je in een stellaire modus te brengen, of niet. Er zijn hoe dan ook ups en downs; als dat zo is, kun je handige Stellar Revelations afstemmen en mogelijk gebruiken (hoewel het belangrijk is om te weten dat je vaardigheden geen invloed hebben op bemanningsacties ). Als dit niet het geval is, kunt u profiteren van Sidereal Influence , waarmee je bonussen kunt krijgen voor vaardigheden die nuttig zijn in gevechten met ruimteschepen.

    
antwoord gegeven 05.08.2018 / 23:39
5

Nee, dat kan niet

Zelfs als dit geen teleportatie-effect is, hebt u een zichtlijn naar de doellocatie nodig. Dus zelfs als we aannemen dat beide schepen voor elkaar staan en transparante cockpits hebben (wat ze niet hoeven te zijn), wordt je pad nog steeds geblokkeerd door een barrière:

Any barrier that would block, reflect, or scatter light prevents you from moving through it.

Ja, je zou kunnen zeggen dat sommige licht wel door glas gaat, daarom kun je erdoorheen kijken. Maar technisch gaat niet alle licht door, een deel wordt gereflecteerd en een deel is verspreid. Dat is de reden waarom laserwapens glas zullen beschadigen tijdens het fotograferen:

Laser weapons emit highly Focused beams of light that deal fire damage. These beams can pass through glass and other transparent physical barriers, dealing damage to such barriers as they pass through.

U kunt glas zien. Licht werkt ermee in, lasers kunnen het beschadigen, vervormen, smelten of snijden. En de solarian transporteert zichzelf naar de doellocatie door in licht te veranderen, met lichte snelheid te bewegen en dat licht terug te zetten in zijn oorspronkelijke vorm. Dus dit betekent dat wanneer licht probeert door glas te gaan, er wat energie verloren gaat in het proces, en zou je blij zijn als je zou reizen en een been in de cockpit zou verliezen? Ik ook niet.

Dus, als GM, zou ik niet toestaan dat een solarian op lichtsnelheid reist naar de cockpit van een ander ruimteschip, zelfs als hij het kon zien.

De ruimte is enorm

Starship-gevechten blijven bijzonder vaag, maar gezien de grootte van Colossal ruimteschepen (meer dan 15.000 ft.), en dat twee kolossale sterrenschepen even snel dezelfde hex kunnen bezetten ( Flyby stunt), we kunnen gerust aannemen dat elke hex minstens is met een lengte van meer dan 30.000 ft. Dit betekent dat de enige keer dat je zicht je zou toelaten om daadwerkelijk te zien dat het andere schip zou zijn wanneer ze dezelfde hex hebben bezet of dat je enige mogelijkheid hebt om je gezichtsvermogen te vergroten buiten normale visie .

En dat is waarom, ik zei eerder, dat schepen zelden transparante cockpits hebben in starfinder, wat je ziet, wordt feitelijk vertaald door camera's en sensoren. Dus, tenzij je naar een ander gekoppeld ruimteschip in een ruimtehaven kijkt, vind ik het hoogst onwaarschijnlijk dat je je bestemming met het blote oog kunt zien.

Starships hebben schilden

De schilden die worden gebruikt om een ruimteschip te beschermen tegen aanvallen, worden gemaakt om hen te beschermen tegen alle soorten wapens, waaronder lasers :

While almost every ship has simple navigational shielding to prevent damage from tiny bits of debris, this protection does little to stop a starship from being damaged by lasers, missiles, and larger impacts. To defend against such threats, a ship has energy shields. Projectors mounted around the ship create a barrier that absorbs damage from attacks.

Dus, het is veilig om te zeggen dat Deflecting Shields zijn voldoende om te beschermen tegen een solarian-in-light-lampje dat door je cockpit komt.

    
antwoord gegeven 05.08.2018 / 23:29