Hoe lang zou het duren om door Barovia te reizen?

7

Ik run Curse of Strahd voor ongeveer 5 spelers. Het feest is op dit moment niveau 4 en is erin geslaagd helemaal uit Barovia naar Krezk te reizen nadat hij het doodshuis had afgedaan, op aandringen van Ismark en Ireena.

Ik schatte de reistijd op basis van de kaart van Barovia die in de module zeer ruw is opgegeven. Elke hexadecimaal moet 1/4 mijl zijn en pag 28 van de module zegt:

Dangers abound in the land of Barovia. Check for a random encounter after every 30 minutes that the adventurers spend on the roads or in the wilderness. (Don't check if they have already had two random encounters outdoors in the past 12 hours).

Ik telde ongeveer 70 vakken langs de weg van Barovia naar Vallaki. Dit komt uit op 17,5 mijl, die in ongeveer 5,8 uur te voet kan worden afgelegd, uitgaande van een Normaal reistempo van 3 mph. In een snel tempo (je had bijvoorbeeld haast om weg te komen uit de stad omdat je een meisje van een vampier stal) zou je er rond 4,4 uur zijn.

Ik ging hiermee mee voor de spelers en ze hadden een vrij rustige wandeling naar Vallaki. Ze kwamen tegen

aan

a skeletal rider and some mountain men so-called "berserkers" who are described as keeping their distance in the module,

geen van beide vertraagde ze omdat beide ontmoetingen niet-gevechten waren. Per het boek heb ik niet gecontroleerd op eventuele extra ontmoetingen.

Hoe dan ook, tegen de tijd dat ze de volgende dag bij Krezk uitkwamen om Vallaki te verlaten, wist ik niet zeker of ze zo snel vooruitgang hadden moeten boeken. Ik had kunnen zeggen dat Strahd of een andere kracht hen willekeurig had uitgespeeld, maar ik wende nog steeds aan mijn grote jongens GM-schoenen en wilde dat niet doen. Uiteindelijk kwamen ze bij Krezk aan het eind van de dag, waar leuke dingen met de Abbott gebeurden.

Ik was een beetje onvoorbereid om snel vooruitgang te boeken in één sessie en alle haken in Barovia en Vallaki over te slaan. Ik heb mijn best gedaan om het spel sowieso gaande te houden, maar ik wist niet zeker of ik iets ontbrak dat impliciet of ronduit vermeld stond in de module en dat het moeilijker zou maken om over het domein van Strahd te lopen. Ik begrijp dat Strahd zelf misschien de dingen moeilijker heeft gemaakt (met name met betrekking tot Ireena), maar zou het reizen over land zelf zwaarder moeten zijn / meer tijd in beslag nemen, gezien een partij die zich overdag aan het reizen houdt?

    
reeks Eidolon108 20.10.2016 / 11:31

2 antwoord

7

Het zijn 100 Hexes die de weg nemen en 99 die de "snelkoppeling" nemen langs het meer, of 25 mijlen

Normaal tempo: (24 mijl / dag) (3 mijl per uur) 8,3 uur
[16 totaal willekeurige ontmoetingscontroles MEER DAN 2 ontmoetingen]
Snelle start: (30 mijl / dag) (4 mijl per uur) 6,25 uur
[12 totale toevallige ontmoeting controleert maximaal 2 ontmoetingen] met -5 strafpunten voor passieve wijsheidscontroles

De afgelegde afstand is mogelijk, behoudens geen van deze ontmoetingen zorgt ervoor dat het feest langzamer wordt of wordt afgebroken voor herstel

Als uw reis over land nog te snel is naar uw wens, overweeg dan onweersbuien, overstromingen of modderstromen toe te voegen.

    
antwoord gegeven 20.10.2016 / 19:37
4

Een van de belangrijkste dingen waar je ook in Barovia rekening mee moet houden, is het eten: rantsoenen zijn overal duur, en er zijn een paar NPC die ze zullen vertrouwen.

Ook hadden ze Krezk niet mogen betreden. Er staat expliciet dat de burgemeester niet alleen de pc zou laten binnenkomen als ze iets niet doen. (Neem bijvoorbeeld wijn uit de Wizardy.)

Bovendien zou er iets "moeten" zijn gebeurd in Vallaki of Barovia. ¿Hebben ze gezien wat de baron aan het doen was? ¿Heb je ze aan de Markitovs of aan Rictavio voorgelegd?

Je zou ook een paar van de Spies van Strahd moeten presenteren. Niet Strahd zelf, maar misschien kan een Visanti 'aantekeningen maken' van het feest, kleine dingen en misschien in één nacht, hem 'bemoeien' met hen. Oogbede, ga tussen ze in, neem een paar dingen, enz.

Wandelen tussen het land van Barovian is zelf niet gevaarlijk, op niveau 5-6 zijn er echt weinig ontmoetingen die het feest wat problemen kunnen geven. Locaties in Barovia zijn gevaarlijk: stel je voor dat ze de windmolen in gingen in plaats van ze te ontwijken. 3 nachtjes, de barnsteen-tempel, kasteel Ravenloft zelf ... Dat zijn de grote gevaren.

    
antwoord gegeven 20.10.2016 / 15:26