Wanneer en hoe moet ik mijn kinderen laten kennismaken met RPG's?

45

Ik ben opgegroeid met spelen en DMing AD & D 1e editie. Heb een paar andere systemen gespeeld, zoals Paranoia, maar ik ken het AD & D-systeem goed genoeg om geen tijd te besteden aan het voortdurend opzoeken van regels. Heb je suggesties, van ervaring, over wat een goede leeftijd is om mijn kinderen kennis te laten maken met de hobby en hoe het te doen?

    
reeks nevster 02.09.2010 / 05:29

12 antwoord

26

Wanneer ze willen. Als ze geïnteresseerd zijn, kunnen ze het waarschijnlijk aan. Pas gewoon aan wat u doet met hun behoeften.

Mijn 6 en 10-jarige speel en heb een geweldige tijd. Maar we haalden het pas op toen de 10-jarige serieuze vragen stelde en beweerde dat hij wilde spelen.

Dit antwoord gaat ervan uit dat je momenteel aan het spelen bent en dat de kinderen zien dat je het doet (mijn kinderen zijn er lang gewend aan om thuis te spelen). Als je momenteel niet rolt en je kinderen geen vrienden hebben die dat op dit moment doen, wil je misschien de kwestie anders benaderen dan ik.

    
antwoord gegeven 02.09.2010 / 12:48
20

Kunnen zij het verschil tussen realiteit en fantasie bijhouden? (Typisch, begint tussen de 5e en 10e, dat hebben sommige tieners nog steeds niet.)

Kunnen ze de wiskunde uitvoeren voor welk systeem u ook wilt uitvoeren? AD & D heeft een getekende toevoeging / aftrekking en een precisie van twee cijfers met een geheel getal nodig. White Wolf's Storyteller vereist alleen toevoeging en een geheel getal van één cijfer. Rolemaster heeft 3-cijferige precisie, vermenigvuldiging en deling nodig ...

Kunnen ze het tekenblad lezen / schrijven?

Zo ja, begin dan met pregens en laat ze de touwen zien. Als ze de modus van spelen verslijten, maar niet de regels, vereenvoudig dan indien nodig.

Vertel het samen met anderen als het nog niet klaar is. Laat je kleuter je nieuwe verhalen vertellen over Dora of mevrouw Bunny of Mario & Luigi ... of laat je kind, dat de werkelijkheid niet van fantasie kan onderscheiden, karakteracties voorspellen in een verhaal in het verhaal. (De leesleraar van uw kind zal u ook bedanken.)

    
antwoord gegeven 02.09.2010 / 05:49
9

Ik speel met al mijn kleine broers - ze zijn 12, 9 en 5. We spelen D & D 3.5 en we hebben een knaller.

Ik denk dat als een kind enigszins intelligent is en redelijk goed kan spelen, hij of zij er klaar voor is. Mijn 5-jarige broer is verreweg de beste rollenspeler in mijn kleine groep. Ik denk dat kleine kinderen geweldig zijn om mee te spelen. Pas ze in eerste instantie niet met regels aan - voeg langzaam de regels toe, richt je meer op het rollenspel en ze zullen op weg zijn om epische rollenspelers te worden.

Ik hoop dat je veel geweldige avonturen beleeft!

    
antwoord gegeven 25.01.2013 / 05:05
5

Ik denk dat op de leeftijd van 10-12 elk kind de volledige DND aankan. Er is geen enkele reden waarom je niet jonger zou kunnen beginnen.

De eerste stap is om ze geïnteresseerd te krijgen. Jongere kinderen zullen niet veel willen doen dat je hen dwingt te doen. Als ze zien dat mama en / of papa spelen, is de kans groot dat ze willen meedoen! Laat ze je dobbelstenen gooien.

Haal wat dobbelstenen en een paar minis. Afhankelijk van hoe jong ze zijn, haal meer en meer complexiteit eruit.

Ik begon mijn dochter op 4-jarige leeftijd, rolde een d20 en vertelde haar welk nummer ze nodig had om haar prins het monster te laten doden. Eentje die ze 3 heeft vermoord, redde de prinses. Dat is alles waarnaar ze op zoek was. :) Ik heb mijn hart verteld om het voor haar levend te maken. Helaas heeft ze voor mij niet veel interesse getoond in het vergroten van de complexiteit, maar ik ben geduldig.

    
antwoord gegeven 02.09.2010 / 05:51
5

Bekijk Happy Birthday Robot , een heel eenvoudig maar leuk verhaalspel die munten en dobbelstenen gebruikt, ontworpen voor zeer jonge kinderen. Ik ben een nieuwe vader en ik ben best opgewonden dat ik in een paar jaar tijd met mijn zoon ga spelen, ook al is het alleen maar zoiets.

    
antwoord gegeven 01.10.2010 / 19:44
4

Op 7-jarige leeftijd introduceerde ik mijn zoon bij D & D (3 / 3.5). Ik koos D & D voor de games waarvoor ik het had opgegeven omdat het een aantal voordelen bood voor kinderen:

  • D & D zit vol met splats. Splats zijn eenvoudige beslissingen die grote stukken karakter bepalen.

  • Klassen gaven een snelkoppeling naar tekenconcepten. "Wil je een jager of een tovenaar zijn?" is een veel eenvoudiger vraag dan: "Wat voor karakter zou u willen creëren?"
  • Races zijn markeringen die de keuze bieden tussen afgeronde statistieken of een trade-off-achtige kracht ten koste van de behendigheid.
  • Er was een massa gratis support beschikbaar. Kaarten, avonturen, monsters, NPC's, enz.

  • De wereld was ondubbelzinnig:

  • "Dad, why are those guys attacking us?"

    "Because they're evil. Look, it says 'evil' right there in the 'Alignment' box"

    Uiteindelijk liet hij D & D vallen om dezelfde redenen als ik en voert nu zelf een verscheidenheid aan games uit.

        
    antwoord gegeven 14.12.2010 / 18:50
    3

    We zijn onze dochter op 8-jarige leeftijd begonnen met de game Faery's Tale. De verhaalconcepten waren vertrouwd en deden zich voor als een elfje, dat was gemakkelijk en plezierig voor haar. Het had ook heel eenvoudige mechanica die odds en evens met zich meebracht op die pools.

    Ze had haar eerste D & D / Pathfinder-ervaring op 10-jarige leeftijd, omdat ze af en toe een NPC zou spelen voor mij die toevallig een kind was. Ze speelde het perfect en wilde al snel haar eigen personage hebben om met ons te spelen. We hebben nu een gevestigde game met onze familie plus enkele vrienden.

    Ze worstelt nog steeds met denken als haar personage dan als zichzelf, maar dat is iets waar elk kind doorheen gaat. Ik zou graag een ander kind in de groep willen krijgen, omdat ze terughoudend lijkt om dingen voor te stellen uit angst om een fout te maken. Dit ondanks het feit dat we haar regelmatig vertellen dat het leuk is om fouten te maken.

    Voor personages zou ik willen zeggen dat je tekens wilt maken waaruit ze kunnen kiezen om te starten. Zelfs in een spel zo simpel als Faery's Tale, is het maken van een personage een heel andere ervaring. Nadat ze een beetje gespeeld hebben, laat ze los met een spelregelboek om te zien welke kunst of welke dingen hen interesseren voor een personage.

        
    antwoord gegeven 02.09.2010 / 05:55
    3

    Ik denk dat het nog maar heel weinig tijd is om te beginnen met spelen met je kinderen. Wanneer was de eerste keer dat je ze oppakte en liet ze doen of ze een vliegtuig waren terwijl je ze rond zwaaide?

    Ik weet het, niet echt een rollenspel. Maar al heel vroeg leg je de basis voor het spelen van games met je kind, en er is absoluut geen reden waarom 'Laten we doen alsof' daar geen groot deel van uitmaken. Als je kinderen op 3-4 staan te doen alsof ze bogen en pijlen schieten, speel dan met hem / haar. Dobbelstenen zijn niet eens nodig. Op dat moment rol je. Jouw kind, het beetje van een boogschutter, en jij van wat dan ook. Misschien doe je allebei alsof je herten schiet zoals mijn neef en zijn vader.

    Ga verder vanaf daar als ze gereed zijn. Je kunt instellingen en wezens introduceren, ze laten spelen en doen alsof ze in hun favoriete Disney-films of iets dergelijks zijn. Kan het concept van niet-altijd-slagen introduceren, laten zien hoe in de films het spannender is wanneer de held niet perfect is. Natuurlijk wint hij altijd, maar er is meestal een wachttijd. Als hij de prinses meteen had gered, zou het daar niet zo leuk zijn? Aladdin zou de geest nooit hebben ontmoet als hij bijvoorbeeld gewoon de prinses had kunnen raken. Nog steeds geen dobbelstenen of personagebladen nodig, gebruik op dit moment een munt of speel een rotsschaar.

    Als ze klaar zijn, kun je beginnen met het introduceren van het concept van statistieken, als je doet alsof je 'blah' bent, is hij - echt sterk, toch? Dus, wanneer hij dingen probeert te doen die veel kracht nodig hebben, heeft hij het makkelijker, toch? ...

    Ik zou waarschijnlijk over de betere helft van een roman kunnen brabbelen, maar ik denk dat het een goede zaak is om nog veel meer mogelijkheden te creëren. Ik hoop dat dit helpt!

        
    antwoord gegeven 02.09.2010 / 13:42
    2

    Chatty DM heeft een artikel over zijn 8-jarige zoon die Talisman speelt en hem het spel laat uitvinden terwijl hij gaat.

    Beginner DM blogde over het spelen van een soort D & D lite met zijn 4-jarige kind een tijdje terug.

    Geek Dad heeft ook een reeks blogberichten over dit onderwerp.

    In april heeft WotC een D & D lite-avontuur gepubliceerd, The Heroes van Hesiod , bedoeld voor kinderen.

    De D & D 4e Red Box heeft een solo-avontuur voor het maken van personages dat oudere kinderen leuk vinden.

        
    antwoord gegeven 03.09.2010 / 04:36
    2

    Voor jonge kinderen (graad 2+) adviseer ik iets als SimpleDnD het verwijdert echt de meeste complexiteit uit het spel en blijft bij de basis 6 behendigheidsscores en enkele vaardigheden. Het systeem is D & D, maar zonder de miljoen regels en voldoende variatie om de kinderen betrokken te houden. Het is een bonus dat wanneer je kind 10 is, je altijd naar een complexer systeem als 5e of pathfinder kunt gaan en dat kinderen niet opnieuw hoeven te leren hoe ze dingen moeten doen.

        
    antwoord gegeven 19.12.2015 / 16:44
    1

    Ik ben zeker van plan om mijn dochter te laten beginnen zodra ze zowel ontwikkelingsgeschikt als geïnteresseerd is, maar ik weet niet wanneer dat zal zijn. Ik wilde deze links naar de speelverslagen van The Chatty DM over sommige games weggooien met zijn kinderen. Ik denk dat het helpt een idee te geven van hoe ten minste één set kinderen speelt, en het maakt me zeker enthousiast over het spelen met mijn kinderen.

    antwoord gegeven 02.09.2010 / 14:25
    0

    Als je het hebt over echte RPG's met dobbelstenen en dergelijke, zou ik voorstellen om te wachten tot een jaar of 12 oud. Maar veel kinderen beginnen al op zeer jonge leeftijd met rollenspelen. We hebben allemaal "Cops and Robbers" of een variant van pretenderen gespeeld (eigenlijk meer LARPing).

    Waar het om gaat is dat kinderen natuurlijk een rollenspel zijn, voel je vrij om met hen deel te nemen, of de interesse te sturen. Wacht gewoon even om alle regels te introduceren (en misschien de mensen in je gamewinkel).

        
    antwoord gegeven 02.09.2010 / 14:43