Een geweer tekenen en schieten voor de strijd in de D20 Modern

5

Ik ben nieuw en had gewoon een korte vraag.

Ik ga voor de eerste keer een modern d20-avontuur opdoen. Ik ben erg nieuw voor DMing, er doen zich zoveel vragen voor bij het maken / creëren van het avontuur.

Een ding dat ik blijkbaar niet kan vinden, is hoe het tekenen van een pistool en schieten zou werken voordat de echte gevechtsronde is begonnen. Ik stel me bijvoorbeeld zoiets als dit voor: "Held 1 begint weg te lopen, maar terwijl hij dit doet, trekt hij zijn barretta uit de holster en maakt een snelle foto van de man van wie hij wegloopt."

In dit geval, aangezien de "slechterik" niet verwachtte dat de "held" zich zou omdraaien en zou schieten, moet dit dan worden beschouwd als een "got the drop" op iemandsituatie? Zou dit gewoon een aanslag worden of zou er een verrassingsronde gebeuren waarbij de held een aanval kan doen en dan, uitgaande van "slechterik" -levens, alles in een normaal gevecht verandert?

Alle hulp wordt op prijs gesteld. Bedankt.

    
reeks Erries 05.02.2013 / 15:10

1 antwoord

5

Zodra iemand de trekker overhaalt, begint het gevecht, hetzij als een verrassingsronde of als een gewone schietpartij.

Laten we bij het boek gaan.

SRD vertelt ons dat

Combat is played out in rounds, and in each round everybody acts in turn in a regular cycle. Combat usually runs in the following way.

  • Each combatant starts the battle flat-footed. Once a combatant acts, he or she is no longer flat-footed.

  • The GM determines which characters are aware of their opponents at the start of the battle. If some but not all of the combatants are aware of their opponents, a surprise round happens before regular rounds begin. The combatants who are aware of their opponents can act in the surprise round, so they roll for initiative. In initiative order (highest to lowest), combatants who started the battle aware of their opponents each take one move or attack action. Combatants who were unaware don’t get to act in the surprise round. If no one or everyone starts the battle aware, there is no surprise round.

  • Combatants who have not yet rolled initiative do so. All combatants are now ready to begin their first regular round.
  • Combatants act in initiative order.
  • When everyone has had a turn, the combatant with the highest initiative acts again, and steps 4 and 5 repeat until combat ends.
  • In jouw voorbeeld kan "bad guy" waarschijnlijk rollen (DM call. No roll als ze bijvoorbeeld van elkaar weglopen) om te zien of hij zich ervan bewust is dat de "held" een wapen trekt. Als "slechterik" zich niet bewust is van dit gevaar, zoals in uw voorbeeld, schiet de "held" hem neer als zijn verrassende ronde actie, en dan begint de reguliere gevechtssequentie.

        
    antwoord gegeven 05.02.2013 / 16:08