Hoe kan ik blessures toepassen op crit?

2

We zijn goed op weg in een 5e-campagne, maar iedereen die volledig wordt genezen na een lange rustperiode neemt een deel van het gevaar weg uit het spel. Ik ben op zoek naar een reeks regels die bij een kritieke hit zinvolle verwondingen zouden kunnen veroorzaken.

Bijvoorbeeld, een ork rolt een natuurlijke 20, dan rol je op een tweede tafel en eindig je met een gebroken arm. Dan kun je met die gebroken arm nog steeds tot max. Pk genezen, maar je arm is gebroken - geen twee handlers, geen schild ...

    
reeks jperkins 11.06.2015 / 22:06

3 antwoord

-1

Voer een con check uit, GM stelt de dc in op basis van de wond.

Draai bij een mislukte controle het percentiel:

01-40: niets blijft hangen behalve een litteken | 40-50: gebroken ribben - één actie per beurt | 51-60: gebroken ledemaat - rol 1d4 om te bepalen welke:

  • been (links of rechts), -1 om aan te vallen en -20 om te versnellen.
  • arm (links of rechts), -3 om aan te vallen kan geen tweehandige wapens gebruiken      dominante hand neemt 2 pk schade op om te hanteren      uit de hand, schild is nutteloos geen AC-bonus
antwoord gegeven 11.06.2015 / 22:49
15

De 5e Dungeon Master's Guide bevat een optionele regel op p.272:

Lingering injuries

A creature might sustain a lingering injury under the following circumstances:

  • When it takes a critical hit
  • When it drops to 0 hit points but isn't killed outright
  • When it fails a death saving throw by 5 or more.

Als er een blessure optreedt, moet de speler een d20 bepalen en is er een tafel. Enkele voorbeelden zijn

  • een oog verliezen
  • een arm of hand verliezen
  • een voet of been kwijtraken
  • gebroken ribben
  • klein litteken

De meeste hebben een aantal geschikte negatieve mechanische effecten bevestigd (geen tweehandige wapens voor een eenmansstrijder). De meeste verwondingen kunnen worden genezen met behulp van magie, maar sommige van de ergere vereisen een hoge spreiding, zoals L7 regenereren. Dit betekent dat het verwijderen van de blessure kan worden geïntegreerd in het verhaal, vooral voor partijen op een lager niveau, omdat ze een hogere NPC nodig hebben om ze te helen.

In onze laatste sessie gebruikten we de regel van de blijvende verwondingen over crits en overlijdensherstel, en ze waren geweldig. Ze maken crits gedenkwaardig en creëren angst en wanhoop bij spelers die lijken op de oudere edities dood en verminkingstafel. Ik kan u alleen maar aanraden om deze regels te gebruiken.

Als je DM alleen een minder strenge tafel wil gebruiken, is hij natuurlijk vrij om er zelf een te maken. Googlen naar 'dood en verminking' zou volop mogelijkheden moeten vinden in verschillende vormen van ernst. Een tabel die ik voor een eerdere campagne heb gebruikt, is hier te vinden.

    
antwoord gegeven 11.06.2015 / 22:20
3

WOtC heeft onlangs een aantal variantregels vrijgegeven. Hiertoe behoort een "vitaliteitsregel", die tijdelijk uw maximale hittepunten verlaagt wanneer u grote hoeveelheden schade (> 10 pk) neemt, waardoor het effectief langer duurt om de schade die tijdens een gevecht is ontstaan, volledig te herstellen.

Over het algemeen heeft elk personage een 'Vitality Pool' die gelijk is aan je grondwetscore. De vitaliteitspool wordt verminderd als deze grote hoeveelheden schade oploopt. Naarmate uw vitaliteit daalt, verliest u trefferpunten alsof uw maximale trefferpunten zijn berekend door Vitality Pool-punten in plaats van uw grondwetscore.

Deze reductie in hitpunten kan op elke gewenste manier worden beschreven (gebroken arm), maar heeft geen andere mechanische schade: het maakt het niet onmogelijk om uw apparatuur te gebruiken.

    
antwoord gegeven 11.06.2015 / 22:15