Vechten op een wenteltrap

12

Zijn er regels met betrekking tot gevechten op een wenteltrap? In het echte leven hadden de kasteeltorens spiraalvormige trappen ontworpen om een definitief voordeel te geven aan de verdedigende partij, altijd spiraalvormig op een zodanige manier dat de persoon aan de top die achteruit loopt, gemakkelijker zijn wapen kan slingeren dan degene onder hem probeert te beklimmen.

Ik vroeg me af of er officiële D & D-regels zijn die dit weerspiegelen. Zijn er bonussen / straffen bij het vechten op een wenteltrap? Zijn er specifieke wapens die nog meer worden bestraft of zijn vrijgesteld van bepaalde straffen?

    
reeks Arthaban 05.08.2018 / 13:26

2 antwoord

10

De Dungeon Master's Guide op Trappen op Spiral Stairs zegt

This form of steep stairs is designed to make defending a fortress easier. Characters gain cover against foes below them on spiral stairs because they can easily duck around the staircase’s central support. (63)

(Link toegevoegd.) Omdat wenteltrappen standaard steile trappen zijn, is het ook handig om de regels voor Steile trappen :

Characters moving up steep stairs (which rise at a 45-degree angle or steeper) must spend 2 squares of movement to enter each square of stairs. Characters running or charging down steep stairs must succeed on a DC 10 Balance check upon entering the first steep stairs square. Characters who fail stumble and must end their movement 1d2×5 feet later. Characters who fail by 5 or more take 1d6 points of damage and fall prone in the square where they end their movement. Steep stairs increase the DC of Tumble checks by 5. (ibid.)

Vermoedelijk moet de bonus op aanvalsrollen voor hogere grond ook worden toegekend op basis van de vermelding op Geleidelijke trappen :

Stairs that rise less than 5 feet for every 5 feet of horizontal distance they cover don’t affect movement, but characters who attack a foe below them gain a +1 bonus on attack rolls from being on higher ground. Most stairs in dungeons are gradual, except for spiral stairs (see below).

Gecombineerd lijken deze regels te simuleren wat de vraag wil: wanneer alle betrokkenen zich op een wenteltrap bevinden, bevinden degenen die boven hun vijanden zijn zich in een veel gunstiger positie dan zij die onder hun vijanden zijn, vooral omdat de dekking is toegenomen door die hierboven voorkomt kans op aanvallen door die hieronder!

Opmerking: Hoewel dit genoeg details moet bevatten voor de meeste opdrachten, herhaalt Anauroch: Empire of Shade op Steep Spiral Stairs deze informatie grotendeels, maar voegt wat minder belangrijke details toe over het begeleiden van een op en neer steile wenteltrap (121).

    
antwoord gegeven 06.08.2018 / 01:58
10

+1 aanval op hoger gelegen

Volgens gunstige en ongunstige voorwaarden (spelershandboek, p.150-151) ( SRD ) , als de aanvaller zich op hogere grond bevindt, krijgen ze een +1 bonus voor melee-aanvallen.

Merk op dat dit meer als een richtlijn wordt beschouwd voor DM's, die volgens PHB p.150 naar verwachting zullen gunstige en ongunstige omstandigheden beoordelen. Evenzo kunnen de regels DM een ad-hoc regel voor bepaalde wapens opleggen, hoewel de +1 bonus voor het vechten vanaf hoger terrein de enige bonus is die specifiek in de regels is gedefinieerd.

Afhankelijk van de indeling van de trap, kunnen personages dekking van elkaar hebben, hoewel dit zowel de aanvaller als de verdediger ten goede zou komen. Merk op dat dit ook kansenaanvallen voorkomt.

De smalle lay-out van de tunnel beperkt de effectiviteit van gebiedsverschillen of spreuken die afhankelijk zijn van de gezichtslijn. Terwijl eerdere edities van het spel (AD & D) vuurballen uitbreidden om het gebied te vullen, is D & D 3.5's specifiek een vuurtje dat rond een punt is gefixeerd en een hele tunnel niet vult tenzij de DM voelt vooral duivels.

Historische kasteeltrappen hadden soms een "tripstap", waardoor een aanvaller zou kunnen vallen als ze zich er niet van bewust waren. Ik zou dit modeleren als een laag-CR-val met misschien een gelijkstroom of 12 tot 14, waardoor de persoon gevoelig wordt; het kan vermeden worden door er simpelweg overheen te stappen als je je ervan bewust bent, zoals de verdedigers zouden zijn. Een gevoelig doelwit heeft -4 tegen zijn AC tegen melee-aanvallen en maakt zijn eigen aanvallen met een -4 strafpunt. Ze moeten een actie ondernemen om op te staan, wat hun gevechtsopties aanzienlijk beperkt tot een standaardactie tijdens die beurt.

    
antwoord gegeven 05.08.2018 / 13:57