Hoe worden de ongeziene dienaren veranderd in de levende onzichtbare dienaren van Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage?

8

Ik weet dat door Lore een ongezichte dienaar een schijn van afgescheidenheid te geven van de caster is mogelijk doordat een gepubliceerde adventure minstens één voorbeeld hiervan bevat:

In Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage, level 2, area 11b. Master of the Unseen (p. 35), Midna Tauberth, a priestess of Shar, is waited on by 9 living unseen servants left behind by one of Halaster's apprentices. It states:

"The unseen servants obey Midna’s commands because she reminds them of their creator. They follow Midna and can leave the room to fulfill her wishes. Midna has no way to distinguish one servant from another, meaning that when she utters a command, all the servants follow that command. She can’t issue orders to a single servant without the others performing the same task."

Hoe kan een personage deze maken met de normale ongezichte dienaar spreuk en vermoedelijk iets anders?

(Gewoon zeggen dat er niets in de spreidingsbeschrijving staat dat zegt of dit mogelijk is, of gewoon verwijst naar de " spreuken doen wat ze zeggen dat ze doen " regel, is een beetje voor de hand liggend en zou niet gewaardeerd worden.)

Ik heb een antwoord nodig waarin wordt uitgelegd hoe de leerling deze heeft gemaakt volgens regels of door Lore.

    
reeks rpgstar 11.01.2019 / 12:21

4 antwoord

19

Er is geen officieel antwoord

Voor zover ik weet is er geen officiële 5e regel die je toestaat om permanente levende ongeziene dienaren te creëren. Dit is waarschijnlijk een van die gevallen waarin NPC's dingen hebben die er niet RAW zijn.

Eerdere edities hadden een spreuk met de naam permanency waarmee u de effecten van bepaalde spreuken permanent kon maken. ongezichte dienaar was echter niet een van de spreuken waarop dit zou werken.

Helaas is het antwoord "tot aan de DM". Ik weet dat dit onbevredigend is en misschien dat iemand met betere onderzoeksvaardigheden dan ik een betere kan vinden, maar het is de enige die wordt behandeld door 5e RAW.

    
antwoord gegeven 11.01.2019 / 12:43
13

RAW, er is geen gedocumenteerde manier om dit te doen

Dit valt onder de categorie "DM prerogative". Veel avonturen zullen magische plaatsen of situaties gebruiken waarvoor er geen regels zijn waarmee een personage ze kan repliceren (vliegende kastelen, buiten-dimensionale hutten die rondlopen over kippenbenen, enzovoort).

Zulke dingen kunnen natuurlijk altijd bestaan als een DM (of de avonturenschrijver) dat zegt. Maar dat betekent niet altijd dat er een aantal regels moet bestaan die zeggen: "hier doet u het".

Een DM is vrij om alles op te rapen wat zijn of haar verbeeldingskracht wenst!

    
antwoord gegeven 11.01.2019 / 12:44
11

"Een wizard deed het"

Waarschijnlijk heb je de zin eerder gehoord om met een handgolf uit te leggen waarom er iets raars bestaat, zoals bulettes of ulbeards: "een tovenaar deed het." Er zijn dingen in D & D die zijn gemaakt door menselijke Dungeon Masters voor gemak van het maken van leuke avonturen, niet via regels voor spelers.

Zoals owlbears werden (naar verluidt) gemaakt door een gekke tovenaar, zo is veel Undermountain.

Halaster's leerlingen zijn gekke en krachtige uitvinders

Halaster's leerlingen zijn ouder dan Waterdeep. De stad werd gebouwd op de ruïnes van de toren van hun oorspronkelijke tovenaar. Tegenwoordig zijn degenen die nog steeds leven, belachelijk krachtige archieven. Halaster zelf is, als hij nog steeds leeft (de jury is nog steeds buiten), bijna een goddelijke kracht van de natuur in zijn eigen huis.

Het hele bestaan van Undermountain was oorspronkelijk om Halaster en zijn leerlingen een plek te geven om geheimen van magie te leren en om nieuwe spreuken en dingen privé te ontwikkelen. De plaats is vol met bizarre, unieke creaties die niet zijn gedeeld met tovenaars buiten de hallen.

Zijn leerlingen waken angstvallig over de geheimen van hun ontdekkingen en creaties (eerst en vooral van elkaar - alleen geven ze om de wereld erboven), en niemand weet hoe ze doen wat ze doen.

Op een minder leerzame manier werden Halaster en zijn leerlingen gemaakt als plot-apparaten, die kunnen worden gebruikt om iets anders dan standaards uit Undermountain te verklaren.

Elke spreuk is ooit door een of andere wizard uitgevonden

Eerdere edities van D & D hadden onderzoeksregels, en die zijn onderdeel van de overlevering van zelfs de vijfde editie. Tenser's Disc is bijvoorbeeld uitgevonden door Tenser (een pc die werd gespeeld door Gary Gygax's zoon Ernest in Gary's campagne). De spreuk was niet beschikbaar totdat Tenser het onderzocht en gedeeld met andere tovenaars, zodat de kennis van de betovering zich verspreidde over Greyhawk en, weldra, over het Multiverse.

Halaster en zijn leerlingen hebben veel spreuken, rituelen en gedeeltelijk-magische uitvindingen uitgevonden. Je zult veel unieke magie vinden onder Waterdeep, maar zal niet noodzakelijk de geheimen achter hen gemakkelijk of nooit leren. Die geheimen zijn diep begraven en delen ze niet graag.

Er is waarschijnlijk een ritueel om meer van deze levende onzichtbare dienaren te maken, maar het is waarschijnlijk verborgen in het zorgvuldig bewaakte spreukenboek in het zorgvuldig bewaakte geheime hol van een gekke en gevaarlijke archimage ergens diep in de lagere niveaus van Undermountain.

p>

Meer lezen

De originele overlevering op Halaster en zijn leerlingen komt eerst tot stand in hun eerste verschijning, de AD & D 2e editie megadungeon boxset De ruïnes van ondermeren . De prijs van de PDF is de moeite waard alleen al voor de Lore, maar het is ook een uitstekende speelplaats voor pc's van alle niveaus. (Het omzetten naar 5e is echter waarschijnlijk een probleem, en ik heb het nog niet geprobeerd, dus ik kan het op geen enkele manier aanbevelen.)

    
antwoord gegeven 11.01.2019 / 17:28
0

Hoewel het waar is dat er geen betovering is als ongeziene dienaar leven de gepubliceerde materialen beschrijft, wil dat nog niet zeggen dat het niet mogelijk is. Waarom, de wereld vol mogelijke dingen die op een gegeven moment niet mogelijk waren.

Zoals altijd hangt het van de DM af. Als de DM zoiets zou toestaan, zou het mogelijk kunnen zijn. Als je het als speler vraagt, praat dan met je DM. Als je het als DM vraagt, moet je jezelf afvragen of je zoiets in je campagne wilt.

Per slot van rekening is elke betovering vermoedelijk uitgevonden door iemand. Je zou zelfs kunnen beweren dat: a) de wereld oneindige voorbeelden bevat die verder gaan dan de kracht van zelfs het meest krachtige spelerpersonage, waarvan ik persoonlijk vind dat het behoorlijk zwak is of b) op een of andere manier, met voldoende inspanning, wat de pc's zien, ze zouden kunnen willen doen.

betekent niet dat het eenvoudig is.

In Xanathar's Guide to Everything , een downtime-activiteit van onderzoek wordt beschreven (p.133-133). Een personage kan proberen een antwoord, of een antwoord, of zelfs alleen informatie of een hint te onderzoeken.

De tijd en kosten van onderzoek worden gemeten in weken en honderden goud voor zelfs een paar stukjes overlevering, en vereisen doorgaans toegang tot een bibliotheek of een salie.

Xanathar's beschrijft ook het maken van een magisch item (p 128-129). Hoewel het kennelijk is bedoeld voor het maken van items die worden beschreven in de gepubliceerde materialen, is het niet zo'n strekking dat een DM een personage een magisch item laat maken dat anders is dan in de boeken wordt beschreven.

De beschrijving voor het maken van magische items omvat:

Creating a magic item requires more than just time, effort, and materials. It is a long-term process that involves one or more adventures to track down rare materials and the lore needed to create the item.

Het is niet zo'n strekking dat een personage een nieuwe spreuk kan onderzoeken.

Een dergelijk streven kan vergelijkbaar zijn, of een combinatie van, onderzoek naar of het maken van een magisch item. Natuurlijk zou de DM ervoor kunnen kiezen om zo'n inspanning gemakkelijker of moeilijker te maken dan dat. Een tovenaar kan een onzichtbare dienaar creëren, een homunculus creëren, ondoden maken, de zielen van anderen vangen. Zeker daar ergens in het creëren van een levende onzichtbare dienaar is niet volledig uit dezelfde competitie.

Het effect permanent maken, dat lijkt erop dat het veel moeilijker is. Misschien zal dat meer onderzoek vergen.

En natuurlijk is er wens . Een tovenaar zou kunnen proberen om een levende ongeziene dienaar te wensen, of wensen dat een dienaar ongezien zou worden, of een bestaande levende onzichtbare dienaar zou wensen om de tovenaar te erkennen als meester, of vele andere permutaties.

Er zijn andere mogelijkheden, die weliswaar wat rekbaar zijn, maar misschien niet helemaal. Geestelijken kunnen oproepen tot goddelijke tussenkomst. Tovenaars hebben krachtige beschermheren. In beide gevallen zou een personage een onbetaalde dienaar in een permanent leven kunnen krijgen als onderdeel van een (ongetwijfeld slechte) koopje van een of andere soort.

Zoals een ander antwoord zei, is dit antwoord misschien een beetje onbevredigend en duwt het beslist de grenzen van RAW op, maar ik denk niet dat het buiten de grenzen van RAI valt. Het spel is bedoeld om uitbreidbaar en aanpasbaar te zijn, en dit is zeker een van die gevallen.

    
antwoord gegeven 12.01.2019 / 01:05