Wat is de juiste volgorde om een personage te bouwen?

6

Sengoku gebruikt het Fuzion-systeem om personages te maken ... en terwijl de achtergrond mooi is onderzocht en gepresenteerd, is de personage-creatie-chaper een puinhoop. Na drie metingen kom ik slechts tot twee conclusies:

Ten eerste: ik lijk CP en OP individueel te moeten volgen, de eerste koopt alleen statistieken, de andere lijkt de poel te zijn voor al het andere.

Ten tweede: er is geen korte lijst en de hele chargen heeft geen rode streng 1 om iemand gemakkelijk mee te voeren.

Ik heb dus hulp nodig:

Welke stappen zijn essentieel voor chargen en in welke volgorde moeten ze worden uitgevoerd? Paginaverwijzingen naar de herziene editie zijn het beste.

1 - zoals die Ariadne gaf aan Theseus

    
reeks Trish 30.07.2017 / 22:48

1 antwoord

5

Hoewel Sengoku beschikt over een Lifepath die u helpt bij het selecteren van vaardigheden, nadelen, enz., is het Fuzion-systeem zelf een zuiver puntensysteem. Je mag punten in elke volgorde spenderen zolang de totalen aan het einde binnenkomen op of onder het ingestelde vermogensniveau van je GM.

De Lifepath (p. 96) genereert persoonlijkheden die passen op het genre en begeleidt u bij de stappen. Het Lifepath-systeem gaat er echter vanuit dat je goed thuis bent in het maken van Fuzion-personages. Hier is een veel beknoptere uitleg die ik gebruik bij het onderwijzen van nieuwe spelers Fuzion.

Stap 0: concept en energieniveau. krijg een idee voor je personage; de sjablonen op p. 123-138 zijn een goed startpunt. Vraag je GM ook welk vermogensniveau je gebruikt (p.102); dit geeft je je CP- en OP-budgetten voor chargen en je maximale stat en vaardigheid.

Stap 1: Koop kenmerken (p.103): Sengoku gebruikt 13 attributen - Fuzion's standaard 10, plus drie spirituele attributen. Eén CP betaalt voor één punt in een attribuut; je moet minstens 1 betalen en het maximum hangt af van het vermogen dat je GM heeft ingesteld. Ik raad ten zeerste aan om geen attribuut onder 3 te hebben, behalve een aanzienlijke handicap.

Als je op dit punt niet al je CP uitgeeft, kun je ze naar een OP omzetten met een verhouding van 1 tot 5 (p.111). Als je een paar extra CP wilt, kun je extra CP kopen met de toestemming van je GM voor elk 5 OP (p.105). Dit is de laatste keer dat u CP gebruikt.

Stap 2: Bereken afgeleide eigenschappen (p.104): Naast de gebruikelijke Fuzion-afgeleide kenmerken, voegt Sengoku afgeleide kenmerken toe voor hun aangepaste eermechanica.

Stap 3: Neem je kaste (p. 111): dit geeft je een paar vaardigheden voor je kaste, complicaties die passen bij de opvoeding van je personage en je basisuitrusting. Elke kaste heeft een waarde tussen haakjes; Kuge kosten 5 OP, Buke en Hinin zijn effectief nadelen die u OP geven en Bonge is precies 0 OP waard.

Stap 4: Complicaties nemen (p.105-110): de waarde van complicaties varieert op basis van hun ernst en uw kaste. Elke complicatie telt als een negatief OP, waardoor u effectief meer kunt uitgeven. Je kunt tot 50 punten opnemen in Complicaties (p.111), ik stel persoonlijk voor niet meer dan de helft van je start-OP te nemen en niet meer dan acht complicaties, zelfs als je meer mag nemen.

U moet nu uw definitieve OP-totaal besteden: basis OP, min Kaste-kosten, plus punten verdiend met Complicaties. Je gebruikt dit voor de rest van chargen.

Stap 4: neem extraatjes (p. 115-117): omdat extraatjes GM-aanroepen vereisen voor impact, en een krachtige high-impact perk het duurste kan zijn op je personage, ik sterk raden budgetten aan in Perks voordat u een ander OP besteedt.

Als je later dure apparatuur gaat kopen (volledig samurai-pantser, katana, enz.), zorg dan dat je tijdens deze stap welvaart neemt. Brak zijn koopt niet veel!

Stap 5: Take Talents (p. 112-113): Talenten bieden kleine, specifieke voordelen die niet meetellen als vaardigheden. Over het algemeen kostten talenten 3OP, maar specifieke talenten kunnen meer kosten.

Stap 6: Overweeg Okuden en Ki Powers (pagina 114-115): Als dit in uw campagne is toegestaan , moeten Okuden en Ki Powers voor nu worden gebudgetteerd. In tegenstelling tot reguliere talenten, hebben Okuden en Ki Powers vaardigheidsvereisten. Okuden vereisen de gerelateerde wapenvaardigheid op niveau 5 of hoger; Ki Powers vereisen de Focus Ki-vaardigheid.

Stap 7: Let op Everyman Skills (p.117): Vraag je GM om te kijken of ze de Everyman Skill-lijst hebben aangepast. Je behaalt een vaardigheid van + 2 gratis in elke Everyman Skill, zonder een OP uit te geven.

Stap 8: Koop vaardigheden (p.118): Alle vaardigheden in Sengoku kosten 1 OP per +1. Als je meer details over een vaardigheid wilt, bekijk dan de volledige beschrijving op p. 140. Als je Okuden of Ki Powers hebt genomen, zorg er dan voor dat je ten minste het minimumniveau van de vereiste vaardigheden van dat talent koopt. Het maximale niveau dat je in een vaardigheid kunt nemen, wordt bepaald door je machtsniveau vanaf stap 0.

Stap 9: Apparatuur kopen: elke resterende OP, na vaardigheden, talenten en extra's, wordt contant geld uitgeven. Gebruik de tabel op p. 117 om te bepalen hoeveel munten elk OP u krijgt; gebruik de voetnoot op die tafel en je kaste om te bepalen welk type munt je krijgt. Je kunt spullen kopen van p. 160-192.

Voorbeeld chargen, met behulp van Lifepath en punt-build, staat op p. 156-157.

Ik sterk raad aan om de chargen-regels voor sjablonen te gebruiken voor je eerste paar games, alleen al omdat de regels van de template chargen in één enkele game passen pagina.

    
antwoord gegeven 31.07.2017 / 11:42