Is de volgorde van de glyphs van belang in Stargate-adressen?

38

Met uitzondering van de uiteindelijke glyph voor het punt van herkomst, is de volgorde van de glyphs van belang bij het kiezen van een Sterrenpoort? Ik kan me niet herinneren dat iemand ooit een adres buiten de orde zag bellen of direct commentaar leverde op de volgorde van de zaken. Kijkend naar het ontwerp van een DHD, lijkt het alsof het er niet toe doet, omdat er geen indicator is voor de DHD zelf van de volgorde van glyphs.

    
reeks 14.03.2011 / 15:15

7 antwoord

29

Ja, de volgorde doet ertoe.

Zoals aangegeven in dit antwoord , het leek erop dat Chloe op het eerste gezicht geen wiskunde kan doen. Het aantal poorten lijkt gewoon veel te klein, ze geeft aan dat er een kans van 1 op 63 miljard is om willekeurig een bepaalde stargate te kiezen. Echter, gegeven 38 chevrons en 7 willekeurige wijzerplaten geeft dat het getal 38! / 31 !, of 63.606.090.240. Dus wiskundig gezien en gegeven willekeurige feiten in afleveringen, moet de volgorde belangrijk zijn.

Houd er rekening mee dat de 39e uniek is voor elke site en dus niet is opgenomen in de berekening.

    
antwoord gegeven 14.03.2011 / 18:50
17

Ik moet het niet eens zijn met Dima - de volgorde van symbolen moet er toe doen.

Mijn redenering is als volgt:

We hebben mensen vaak zien haasten om de poort te bellen. Ze hebben vuur genomen, Jaffa / Wraith / Replicators sluiten zich in. Het team heeft seconden over, en ze proberen zo snel mogelijk te bellen.

Ze kiezen een paar symbolen, zoeken vervolgens verwoed, zoeken een andere glyph en slaan er vervolgens snel nog 3 in (eindigend met het punt van oorsprong), raken het centrale kristal en de poort gaat open. SG-1 is opgeslagen!

Het is een scène die we letterlijk tientallen keren zien in de loop van SG-1, en minstens enkele keren in de Atlantis-afleveringen die ik heb gezien. Het zou geen zin hebben als mensen kostbare tijd verspillen aan het zoeken naar een bepaald symbool als de derde, of vierde, enz. Als de volgorde niet belangrijk was.

Dus hoewel er geen logische reden is, gebaseerd op Daniel Jackson's oorspronkelijke theorie van adressen (6 punten om een 3D-locatie te definiëren, 7e voor Punt van Oorsprong) voor de volgorde om toe te geven, tonen de herhaalde acties van het personage dat het is.

Edit:

Ook in de pilootaflevering (en) "Rising" van Atlantis onthoudt Ford het adres van de Wraith Darts-wijzerplaat, maar hij heeft de volgorde niet onthouden. Sheppard en McKay bespreken dit, en Sheppard wijst er expliciet op dat ze de bestelling nodig hebben. McKay is aanvankelijk dubieus, maar wijst erop dat het kennen van de symbolen de mogelijke combinaties vermindert.

Er is een beetje humor in Sheppard nadat de wiskunde al is voltooid en het nummer (6! = 720) gereed is.

    
antwoord gegeven 14.03.2011 / 16:30
12

Voor zover ik me herinner, vertegenwoordigen de glyphs sterren, die eindpunten zijn van lijnsegmenten. Er zijn 3 paar glyphs, om 3 lijnen weer te geven waarvan het kruispunt uw bestemmingspunt is. (Nu je erover nadenkt, heb je alleen een kruising van twee lijnen nodig om een punt te definiëren, maar wat dan ook ...).

Dus in dat geval moeten de glyphs in paren worden gegroepeerd om de lijnen weer te geven en moet het punt van oorsprong het laatst zijn. Maar de volgorde van de paren zou er niet toe doen. Ik veronderstel dat het eenvoudigweg handiger is om een reeks van 7 glyphs in een bepaalde volgorde te onthouden, daarom kiezen ze deze altijd in de juiste volgorde.

Edit: Ik heb niet gezegd dat de volgorde er helemaal niet toe deed. Je kunt de glyphs niet willekeurig in willekeurige volgorde afspelen, maar je kunt ze wat schuifelen.

Laten we dit formaliseren. Laten we twee glyphs aanduiden die een lijnsegment definiëren als a_i en b_i, en laten we het punt van oorsprong aanduiden als o.
Een manier om een geldig gate-adres op te geven is

a1 b1 a2 b2 a3 b3 o

In dit geval zou je de corresponderende a en b moeten kunnen wisselen zonder de betekenis te veranderen, of zou je (a_i b_i) en (a_j b_j) kunnen ruilen zonder de betekenis te veranderen.

U kunt ook deze conventie gebruiken:

a1 a2 a3 b1 b2 b3 o

Ook hier zou je de corresponderende a en b moeten kunnen wisselen, of je kunt de positie van een paar veranderen. Met andere woorden,

a3 a2 a1 b3 b2 bl>

moet nog steeds een geldig adres zijn. Dit lijkt overeen te komen met de opmerking van @ Jeff.

Natuurlijk kun je met andere conventies komen, maar deze twee zijn het meest logisch voor mij.

    
antwoord gegeven 14.03.2011 / 16:15
3

Ze moeten in orde zijn volgens de regels van de show, maar het is een van de vele stukjes van Stargate canon die weinig zin heeft. Zoals eerder is aangegeven, moeten de punten omkeerbaar zijn en zijn er slechts 4 nodig om een punt te berekenen.

Opgemerkt moet echter worden dat het berekenen van een specifieke positie binnen een ruimtegebied met slechts 38 punten in het gebied niet mogelijk is, alleen de genoemde 63 miljard. Natuurlijk klinkt dat veel, maar vergeleken met het aantal mogelijke posities dat een poort zou kunnen zijn in een gebied ter grootte van onze melkweg, is het niet effectief. Door toevoeging van de stellaire drift zou het adressysteem niet adequaat moeten zijn zoals beschreven.

(Hoewel de poort één uiteinde per punt van herkomst kan identificeren en de 6-symboolcoördinaten voor de andere nodig heeft, en ook het correlatieve update-systeem dat in sommige van de afleveringen wordt genoemd, lijkt het erop dat de poorten elkaar allemaal kennen hoe dan ook, en het adres is niet veel meer dan een vereenvoudigde manier om de bestemming in te voeren (in feite het naamgevingssysteem dat wordt vermeld tegen het einde van seizoen 7.) Ik veronderstel dat het ook als een wachtwoordsysteem kan worden beschouwd. ze berekenen planeetlocaties met de poortadressen in sommige afleveringen, de wetenschap / eenvoudige logica komt sowieso in het spel. Slechts een van de hoop plotkuilen in de franchise (en een van de vele die ze voor zichzelf hebben opgehemeld, als ik onthoud goed.)

    
antwoord gegeven 17.10.2013 / 20:41
1

De gesproken woordversie van de planeet met de ZPM was Pac La Rush Ta On As At (Paclarush Taonas betekent ook "Lost in Fire" in Ancient.)

    
antwoord gegeven 24.02.2014 / 09:12
0

Ook kunnen de symbolen worden uitgesproken, onthoud. Ik herinner me die helplaneet met de zpm die SG1 nodig had om de stoel op aarde aan te drijven, waarvan ze niet wisten dat die er was, mijn episode-kennis is wankel. :)

    
antwoord gegeven 26.04.2011 / 22:00
0

Wat als de logica in de show onjuist was?

Mijn gedachten waren dat je een lijn maakt van coördinaat 1 naar coördinaat 2. Vanaf het midden van 1-2, maak je een lijn naar 3, vanaf het midden van die lijn maak je een tot 4 enzovoort tot je maak een lijn van het punt van oorsprong naar het middelpunt van lijn x naar punt 6, 7 of 8. Orde zou in zo'n systeem tellen.

Of misschien zijn Stargate-coördinaten little-endian, dus de gate wordt pas geactiveerd als de volledige adresinvoer is uitgevoerd en heeft het punt van oorsprong als pariteit. Het punt van oorsprong is dus het eerste punt dat is gekoppeld aan de coördinaat van een ander vizier, hoewel het als laatste is ingevoerd. Dan zou de volgorde van de coördinaten 100% hard gecodeerd zijn en zou geen enkele coördinaat kunnen worden verwisseld om hetzelfde punt in de ruimte op te leveren.

Of de coördinaten kunnen zijn gebaseerd op driehoeken, bijvoorbeeld Triangle abc, Triangle def en punt o of line go of triangle gho. Driehoek abc levert een uniek punt op door een lijn te hebben tussen a en middelpunt bc, en het middelpunt van die lijn is verbonden met punt b. Dit punt is uniek voor elke permutatie van punten a, b en c voor Triangle abc, ergo-coördinaattriplet acb zal niet hetzelfde punt als triplet abc geven. Dezelfde regels zijn van toepassing op Triangle def. Het middelpunt van punt abc en punt def is x. Het middelpunt van x en o (het beginpunt) is de eindbestemming voor een adres van 7 chevron. Het middelpunt van x en g is punt y. Het middelpunt van y en o is de bestemming voor een 8-chevron-adres. De Triangle xgo wordt gebruikt voor een 9-chevron-adres.

Let wel, mijn Stargate-theorie is ingewikkeld, maar het biedt wel een verklaring voor de reden waarom poortadressen een specifieke volgorde van coördinaten vereisen in plaats van alleen een specifieke reeks ervan in elke volgorde of een specifieke reeks paren in elke volgorde. Maar in de wiskunde van de Sterrenpoort Theorie van de show, kunnen de paren worden verwisseld en hetzelfde punt bieden. bijv. ga vooruit 3 en omhoog 2 is hetzelfde als omhoog gaan 2 en vooruit 3 gaan.

    
antwoord gegeven 11.01.2012 / 23:49