Welk tafelbladsysteem moet ik gebruiken? (specifieke details binnen) [gesloten]

2

Ik start een tafelsprong met mijn groep en ik weet niet zeker welk systeem ik moet gebruiken. Ik ben op zoek naar een systeem dat:

  • Maakt gepersonaliseerde creaties en flexibiliteit mogelijk, zoals het Fate-systeem en zijn "aspecten"
  • Heeft een eenvoudig en gestroomlijnd vechtsysteem, ik wil dat de focus ligt op het roleplaying-aspect van de campagne, niet het vechten
  • Mijn groep doet nu al Fate-, DnD 5E-, Delta Green- en World of Darkness-campagnes, dus ik zou die systemen liever niet gebruiken
  • Maakt een origineel wereldontwerp mogelijk, omdat de instelling mijn eigen creatie is
  • Ik wil dat ze het gevoel hebben dat ze echt bezig zijn met een verhaal, niet alleen met het toevoegen van getallen en het gooien van dobbelstenen. Ik wil veel mogelijkheden voor improvisatie en maatwerk. Er zal magie in de omgeving zijn, dus elk systeem met een mechanica voor magie of iets dergelijks zou ook de voorkeur hebben.

  • Ik vind het leuk dat ze hun eigen trekken verzinnen, niet alleen kiezen uit een vooraf bepaalde lijst, en ik zou graag iets vergelijkbaars willen.

  • De setting bevindt zich in een ander universum, nog steeds op Aarde, maar in plaats van de meeste regeringen zijn alle landen verenigd onder een reeks gilden die zowat alles bestieren: kerk, wetenschap, geneeskunde, wetshandhaving, technologie, enz. is ook een fantasie-element, er zijn bepaalde mensen die vaardigheden van het magie-type kunnen doen - vaardigheden die ik mijn spelers zou willen laten kiezen en ze dan begeleiden om ervoor te zorgen dat ze in evenwicht zijn met de mogelijkheden van hun "niet-magie" "metgezellen.

  • Ik houd van het lot, ik denk niet dat het helemaal in dobbelstenen of helemaal geen cijfers zit, en als ze zich nog niet in een Fate-campagne bevonden, zou ik in de verleiding moeten komen om het te gebruiken. Maar ik zou ze graag iets nieuws willen geven, zodat ze zich niet vervelen met het systeem. En DnD heeft gewoon veel cijfers en berekeningen en kan erg restrictief worden, vooral met vaardigheden. En misschien is dat slechts mijn ervaring, maar omdat dat mijn ervaring is, weet ik niet hoe ik het anders moet uitvoeren. Als alternatief ben ik een fan van het percentielensysteem van Delta Green, het is gemakkelijk en snel en neemt niet te veel tijd in beslag of haalt je helemaal niet uit de setting. En WoD is leuk, maar ik heb het niet veel gespeeld dus ik kan niet echt reageren. Ik wil deze systemen gewoon niet gebruiken omdat ze al in campagnes werken met deze systemen en ik wil ze iets nieuws geven.

  • Ik zou iets willen hebben dat niet is gebaseerd op het standaard 'nivellerende' systeem van de DnD-stijl, maar iets dat hen in staat stelt om bepaalde stukken of bepaalde elementen van hun karakter, beetje bij beetje, te verbeteren, en op een redelijk consistente basis. Ik zou ook iets willen dat niet noodzakelijkerwijs vergevingsgezind is, ik zou graag een systeem willen dat niet bang is om de kansen tegen de speler te stapelen, of in elk geval niet te veel baby's te nemen of opnieuw te rollen of last-minute bonussen, ik wil iets waardoor ze de realiteit van de situatie voelen. Een systeem dat normale dobbelstenen gebruikt, maar zich beperkt tot 1-3 dobbelstenen met verschillende zijden, verdient de voorkeur. Iets dat gemakkelijk te leren is, zou ook leuk zijn. Een systeem dat een redelijk grote groep goed aankan, is een must-have, want het feest kan overal van 7-9 personen zijn, ik heb iets nodig dat alle spelers kan aanspreken. Een systeem met minimale rule books, advertentieboeken die in PDF-formaat kunnen worden gekocht, zou het beste zijn. Iets dat creatief denken en alternatieve oplossingen beloont, of dat een goed rollenspel beloont. Mijn groep kan ook een beetje stand-offish worden, om mee te gaan met dat brute realiteitsbegrip, iets dat hen zou kunnen dwingen om samen te blijven werken en elkaar te helpen / aanmoedigen.

  • reeks Sarah 13.07.2015 / 07:30

    0 antwoord