Wat zijn de voordelen van het combineren van roll-over en roll-under mechanica?

6

Sommige role-playing gamesystemen, zoals Dungeons & Dragon vóór de derde editie-gebruik een combinatie van roll-over en roll-under mechanica ("roll-over": hoge rollen versus doelnummer zijn goed; "rol-onder": lage rollen versus TN zijn goed).

Heeft deze mix van mechanica voordelen voor het ontwerp of de gameplay die het superieur maken aan het gebruik van een alleen-draaiende monteur of een roll-under-monteur?

    
reeks koreanbean 26.06.2018 / 03:07

3 antwoord

8

Ik heb een aantal ontwerpen voor gamewerken gedaan, meestal in D & D 3.5e-afgeleide instellingen, die doorrollen. Echter, voor sommige van deze mechanica werden enkele roll-under ideeën overwogen, zij het in het kort, dus ik heb hierover nagedacht en deze besproken met andere ontwerpers. Ik kan echter niet zoveel ervaring opdoen met deze vraag als iemand die veel werk heeft gedaan met roll-over, roll-under en gemengde systemen. Maar vanuit mijn perspectief,

Er is geen specifiek "voordeel" om beide te mengen; dat is puur nadeel, want het maakt het spel minder consistent en dwingt spelers om te onthouden welke rollen dat zijn.

Maar er één kiezen en consistentie afdwingen heeft zijn eigen nadeel: in bepaalde situaties kan het ene of het andere voordelen hebben, maar als u consistentie afdwingt, kunt u de 'betere' aanpak niet gebruiken als het zinvol is. Voor voorbeelden:

  • Roll-under heeft de leuke eigenschap voor percentielrollen dat uw doelnummer ook uw kans op succes is: als u een 20 of minder op een d100 moet rollen, hebt u een kans van 20% om te slagen. Voor roll-over is dezelfde kans van 20% een rol boven de 80 - u moet 100- x doen om uw kansen elke keer te bepalen.

  • Aan de andere kant werkt roll-over veel beter voor onbegrensde getallen: je kunt een doelnummer altijd verhogen tijdens het omrollen, maar het verlagen van een doelnummer in roll-under is enigszins onhandig als het negatief wordt.

Kortom, door het spel niet consequent te gebruiken, kun je de game kiezen die geschikt is voor een bepaalde rol, en niet worden beperkt door het spel met het andere type voor al het andere. Het nadeel is, hoe vrijer je hiermee bent - hoe meer je gebruikt welk roltype het meest geschikt lijkt voor elke rol, hoe moeilijker het wordt voor spelers om te onthouden welke rollen welke zijn.

    
antwoord gegeven 26.06.2018 / 15:32
2

Ik ben een GM en een speler in exclusieve roll-over-systemen zoals Pathfinder en Homebrewed D20-systemen met zowel exclusieve roll-under als gecombineerde mechanica. Dit is mijn ervaring, het is misschien geen perfect antwoord, maar hopelijk helpt het.

Eerst een vergelijking van de aspecten die voor mij opvallen over de twee systemen als GM.

Roll-over: Ik heb gemerkt dat de kant en klare monteur veel gemakkelijker en sneller kan fudgeeren als je onderweg iets samenvoegt. Ik heb ook gemerkt dat elke individuele worp meer tijd nodig heeft om te sporten, er is meer wiskunde nodig om tot het eindresultaat te komen, ongeorganiseerde spelers maken dit veel erger.

Roll-under: heeft de neiging om meer voorbereidend werk te doen en is minder intuïtief bij het opzetten, dus het is veel moeilijker om on-the-fly te werken. Zodra je de nummers hebt ingesteld, is het erg snel en eenvoudig om uit te voeren voor mensen die eraan gewend zijn, wanneer je een groep hebt die al heel lang spelers zijn met speciale roll-over-systemen of die dobbelspelletspelletjes spelen zoals Shadowrun om ze in de buurt te krijgen roll-under-gewoonte kan ongelooflijk hard werken zijn.

Als speler vond ik de twee mechanica ongeveer hetzelfde, ik heb een doel en ik snap het of ik doe het niet, opnieuw duurt het langer voordat het roll-over werkt om het resultaat te berekenen, als er veel zijn bonussen enz ... maar niet zo lang als ik goed georganiseerd ben.

Als het gaat om combinatiestelsels, was het eerste systeem dat ik ooit uitgebreid speelde een zelfgebouwd D20-systeem dat zowel onder- als overrollen gebruikte en ik vond het op dat moment redelijk eenvoudig. Een paar jaar geleden, nadat ik in de tussentijd exclusief meerdere jaren met Pathfinder had gespeeld, ging ik er weer op in en was verbaasd hoe verwarrend het was om weer gewoon te worden dat het grootste deel van het spel op over-rollen ligt, maar een aantal van de belangrijkste mechanica werken op roll-under basis. Uiteindelijk moest ik de GM mijn voltooide rolnummers geven en erop vertrouwen dat hij het samen had, wat niet altijd werkte.

Kortom, ik vind niet dat er veel is om de twee systemen te onderscheiden, maar ik vind wel een exclusief systeem van ofwel roll-under of roll-over, eenvoudiger. Exclusieve systemen zijn eenvoudigere speelgewoonten om erin te komen, ze hebben niet de extra complexiteit van "wat voor rol is dit?", Alle rollen zijn hetzelfde.

    
antwoord gegeven 26.06.2018 / 14:15
1

Ik ken een spel waarbij roll-over en roll-under mechanica beide worden gebruikt en met groot effect.

In Trollbabe is de enige numerieke component van uw blad uw streefgetal, een waarde tussen 2 en 9 die nooit verandert tijdens een enkel avontuur.

  • Voor magische conflicten moet je een d10 over de doelnummber gooien.
  • Voor fysieke conflicten moet u een d10 onder het doelnummer gooien.
  • (Voor sociale conflicten moet je over of onder rollen, afhankelijk van wat de grootste kans van slagen heeft, maar deze keer is het halen van het doelnummer ook een succes.)

Op deze manier is het heel duidelijk dat je goed kunt vechten of spreuken kunt uitbrengen (of middelmatig en een beetje minder slecht in sociaal opzicht. Trollbabes zijn niet erg sociale vrouwen.)

Ook, omdat u alleen tussen sessies 1 aan het doelnummer kunt toevoegen of aftrekken, wordt de rollen gemakkelijker aan elkaar gekoppeld dan 'voeg hier 1 toe om daarvan 1 af te trekken'.

Trollbabe heeft geen modifiers voor de rol, dus de som / aftrekfactoren waar Ash in zijn antwoord over praat, zijn niet van toepassing.

    
antwoord gegeven 26.06.2018 / 21:16