Moeten niet-menselijke transmutatiewizards worden toegestaan?

7

Ik heb me onlangs aangesloten bij een groep die op het punt staat een nieuwe adnd-2e campagne te starten. Omdat ik in het algemeen nieuw ben bij D & D, heb ik pas geleerd dat ik een fout heb gemaakt tijdens het maken van tekens, wat resulteerde in een combinatie die niet voldoet aan de regels.

Ik heb ervoor gekozen om een elf-tovenaarspecialist te spelen, een transmuter om precies te zijn. Ik heb net gemerkt dat ik een ander handboek lees dat een transmuter van menselijk bloed moet zijn , dat wil zeggen een mens of een halfelf. Dit is op de een of andere manier gemist door onze DM.

Dit leidt me tot twee vragen:

  • Is er een belangrijke reden waarom een transmuteerder van menselijk bloed moet zijn?

  • Moet ik de DM informeren over ons ongeluk en vragen of ze deze combinatie toestaan ondanks het niet naleven van de regels?

  • Ik ben van plan om de DM toch te informeren, ik vraag me gewoon af hoe de situatie kan worden aangepakt. Ik denk dat het veranderen van de race van het personage en het opnieuw rollen van leeftijd, lengte en gewicht, niet heel veel moeite zal kosten.

    Ik wil dit conflict alleen oplossen voordat we onze eerste sessie beginnen.

        
    reeks Søren D. Ptæus 19.11.2018 / 11:58

    2 antwoord

    10

    2e editie is erg kieskeurig over welke races welke klassen krijgen en hoe ver ze kunnen opschuiven. Dit heeft te maken met de methode voor vermogensbalans van de game.

    In de originele geavanceerde D & D-regelset zijn Multi-Classing en Dual Classing funky / gecompliceerde dingen. Alleen demi-mensen kunnen Multi-Class en zelfs dan hebben ze maximum level caps voor vooruitgang in elke klasse die specifiek zijn voor elke race.

    De volgende stap is Dual Classing. Dual classing is exclusief voor de mens - waarbij je je avonturencarrière begint op level 1, opnieuw levelt en als je eenmaal terug bent op het originele niveau, profiteer van de voordelen van elke klasse. Maar je komt nooit meer verder in de originele klas.

    Dus in de 2e editie is de beschikbaarheid van de klas (en dus de spelsaldo) sterk afhankelijk van je race. 2nd Edition gelooft in het in rekening brengen van de levensduur van de verschillende races in de berekening van de spelbalans. Zo niet, dan zouden elven (die de langste levensduur hadden) de krachtigste strijders en tovenaars hebben in elk rijk waar ze bestonden, want als je 1000 jaar ervaring hebt, kun je maximaal elk klassenniveau bereiken (of belachelijke niveaus bereiken) in vergelijking met de korter geleide dwergen of mensen.

    Het compromis is dus om demi-mensen toe te staan om hun XP te verdelen over meerdere klassen tegelijk, en hen toe te staan om tot nu toe alleen in bepaalde klassen door te gaan. Sommige races kunnen in sommige klassen verder gaan dan andere. Klassen die bijzonder krachtig of eigenzinnig zijn (zoals paladin) worden als Exclusief voor de Mens bestempeld. Mensen kunnen alleen in één klas vooruitgaan (dubbele classificatie is mogelijk). Dit betekent dat human zijn jou de sterkste single-klassevoortgang toekent, naast toegang tot enkele van de krachtigste klassen, maar ten koste van de raciale bonussen die iedereen krijgt.

    Door de transmuter te beperken tot Human en Half-Elf, beperken ze de mechanische multi-classing / dual classing-toegang van de krachtigere en eigenzinnige klasse.

    Ja, praat met uw DM over uw karakterblad.

    Je DM is ook je beste bron van informatie en de beste bondgenoot om ervoor te zorgen dat je personage zowel is wat je wilt als wat met de tafel werkt. Misschien zal je DM het niet erg vinden om je je ras / klasse eigenschap combo te laten "hebben", of misschien is het misschien een klap om te meppen en een paar kleine aanpassingen kunnen nodig zijn. Als je hem laat weten wat je hebt, weet hij wat voor soort avonturen hij het feest kan blootstellen.

    Ervoor zorgen dat elk partijlid niet erg overmeestert of te ver achterloopt bij de andere personages, is erg belangrijk om AD & D leuk en boeiend voor iedereen aan tafel te houden.

    Dat, en ze zullen er uiteindelijk toch achter komen. D & D ben jij niet tegen de DM, het is iedereen aan tafel en het avontuur. Het werken met het vijfde partijlid (de DM) om dingen duidelijk en verstaanbaar te maken om te zorgen dat de mechanica en het verhaal acceptabel zijn, gaat een lange weg naar het maken van geweldige games en avonturen.

        
    antwoord gegeven 19.11.2018 / 18:12
    5

    De Dungeon Master wordt geadviseerd om dit van geval tot geval toe te staan

    De AD & D 2e herziene Dungeon Master's Guide, p.22:

    Allow nonstandard race/class combinations only on a case-by-case basis. If you institute a rule—"Gnomes can now be paladins"—you will suddenly find yourself with six player character gnome paladins.

    If a player desperately wants to play a gnome paladin, eask him to come up with a thoughtful rationale explaining why this gnome is a paladin. It must be plausible and consistent with your campaign setting. If the rationale satisfies you, allow that player, and only that player, to play a gnome paladin.

    De kosten van het spelen van een elf zijn dat ze normaliter nooit hoger dan niveau 15 als Mage kunnen bereiken, dus moet de DM beslissen welke limiet een elf als een zender zou hebben. De DMG laat DMs de demihuman level limieten helemaal negeren, iets dat later hard zou worden ontmoedigd door Dungeon Master's Option: High Level Characters van Skip Williams, die op amusante wijze doorging met het schrijven van D & D 3rd edition die levellimieten volledig verwijderde.

        
    antwoord gegeven 20.11.2018 / 01:49