Hoe ga ik om met een pc met de ziel van een NPC die aan hen is gehecht? [Gesloten]

3

Korte versie: de ziel van een NPC is zojuist verbonden geweest met een pc, maar ik heb nog geen beslissing genomen over de werking van wat dat nog betekent. Hoe doe ik dit op een leuke manier?

Achtergrond

Mijn feest is momenteel bezig met een lange-termijn-zoektocht waarbij de stukken van een magisch zwaard worden verzameld ( of plot progress) ). Elk stuk dat ze verzamelen verschijnt als een tatoeage op de arm van een bepaalde pc. Het meest recente stuk is het eerste stuk dat ze hebben gevonden en dat eerder aan iemand anders was gebonden, in dit geval de preteen-dochter van de overleden (voormalige) Big Bad. Nadat ze het had ingenomen, raakte het meisje in coma; ze hebben haar in de handen van een priester achtergelaten en stappen nu op een boot om op zoek te gaan naar de rest van het zwaard.

Probleem

De spelers weten het nog niet, maar toen ze dat stuk van het zwaard pakten, kwam haar ziel ermee. Ik heb nog niet besloten welk effect haar aanwezigheid zal hebben, hoewel ze in ongeveer vier dagen speeltijd (meestal reizen) nog niets heeft gedaan.

Hoe kan ik hiermee op de meest interessante manier verder gaan? Het feest heeft nog andere doelen te bereiken, maar ik ben ook goed in het feit dat dit een substantieel onderdeel van het spel wordt zolang als het wordt gedaan op een manier die de andere partijleden niet te veel marginaliseert. Het is misschien ook belangrijk om in gedachten te houden dat het niet is zoals de pc's dit hadden verwacht (en eerlijk gezegd, ik heb alleen besloten dat dit is wat er zou gebeuren nadat het feitelijk gebeurde) - dus als ze dat niet zijn erin zou het waarschijnlijk ofwel onmerkbaar of oplosbaar moeten zijn.

  • Een optie is om haar "wakker te laten worden", en dan een commentaarstem te zijn in het hoofd van de pc (een beetje hoe ik me voorstel dat een intelligent magisch wapen zou kunnen werken). Dit heeft de potentie om leuk te zijn, maar ik kan gemakkelijk zien dat het frustrerend wordt, vooral omdat er maar beperkte situaties zijn waarin ze echt nuttig kan zijn voor het feest.

  • Een andere is om haar alleen subtiel van invloed te laten zijn op zijn emoties en / of dromen, die ik rechtstreeks aan de speler zou overbrengen. Dit zou waarschijnlijk alleen maar intrigerend en / of irritant zijn totdat ze erachter komen wat er aan de hand is, en op dat moment zie ik het niet echt anders dan een mogelijk motief om haar te bevrijden.

  • Een hardere optie is om met de speler te werken om te proberen de persoonlijkheden van de twee personages actief samen te voegen of de persoonlijkheid tussen de twee te laten zwaaien. Ik zie niet echt hoe dit zou werken, en wil absoluut niet dat het effect van de laatste in de trant van "incompetent zijn voor een ronde als je een wil redt in elk gevecht". (We hebben niet veel van de persoonlijkheid van het meisje gezien, dus ik veronderstel dat ze ook gewoon badass kan zijn om enorme effecten tegen te gaan.)

  • De minimalistische optie is dat ze zich helemaal niet direct bewust zijn van haar aanwezigheid; het komt pas later uit, wanneer ze meer vooruitgang boeken met het herenigen of begrijpen van het zwaard. Ik denk dat er echter een kans is dat er iets interessanter is dan dat hier.

Meer info

Persoonlijk is de pc een norse, lastige jager (lage intelligentie en charisma maar goede wijsheid), 18-jarige man. Beide personages zijn menselijk, maar het feest is alles van een gemarginaliseerde nomadische stam, waar het meisje uit een rijke kolonialistische familie stamt. Haar vader beval de campagne - door haar aanzetten tot wreedheid tegen de mensen van de partij -; nu dat hij is gestopt, heeft het feest te maken met of ze een revolutie willen beginnen en proberen de onderdrukkers te verdrijven.

Zoals gezegd, de partij had tot nu toe slechts minimale interacties met het meisje, dus haar persoonlijkheid is nog steeds vrij flexibel.

De betreffende speler is niet per se de meest actieve roleplayer, maar ik denk dat hij wel iets nieuws wil uitproberen. Als het een ramp blijkt te zijn, zou het gemakkelijk moeten zijn om een side-quest te introduceren om haar ziel of wat dan ook te bevrijden. Ik ben ook niet super-ervaren in het GMing van ingewikkelde rollenspel situaties.

Als het relevant is, spelen we Pathfinder online met een homebrew-instelling.

    
reeks 21.05.2015 / 09:54

1 antwoord

3

De "ongecontroleerde gestalt"

Iets dat veel, veel spelers en personages interessant vinden, is de kans om af en toe een vaardigheid van buiten hun bereik te gebruiken - vooral wanneer ze een niet-magisch type zijn dat toegang krijgt tot af en toe magie. Laat de spelers met stukjes van de McGuffin af en toe de macht van de scherf gebruiken om iets te doen wat ze normaal niet kunnen doen - zelden (hoogstens 1 / dag, waarschijnlijk) en met specifieke limieten voor wat de scherf kan doen (stukken van een zwaard zouden typisch moeten zijn) hebben krijgskrachten, behalve waar het zwaard een specifieke reputatie heeft, zoals een zwaard dat magie in staat stelt om te verdrijven of een zwaard dat alle zwaarden breekt die het kruisen en in staat zijn om te vernietigen .

Dan, zodra je klaar bent met het beslissen over deze regels, breek je ze onmiddellijk voor het personage dat de zielgebonden scherf heeft. Een van de voordelen van een 'intelligent item' is dat het vaak veelzijdiger is dan een gewoon magisch item, met als nadeel dat het intelligente item wil om je te helpen voordat je het kunt gebruiken bevoegdheden. Misschien in plaats van een korte lijst met krachten met een zwaardthema om uit te kiezen, kan deze specifieke jager eenmaal per dag één klasse-eigenschap van een Magus gebruiken die de helft van zijn niveau is. Geef hem geen controle over de voorbereidingen of de gekozen arcana - de bekende eigenschappen van de meisjesklasse horen bij haar - maar laat hem kiezen welke hij gebruikt wanneer. Spellstrike om een schokkende greep uit het niets te leveren wanneer je een single-class jager bent, is best aardig; de volgende dag zou dezelfde mogelijkheid kunnen worden gebruikt voor spell combat in een spin-klim zonder een hele ronde te besteden aan het drinken van een drankje. Op een andere dag zou hij de mysterieuze pool van het meisje kunnen gebruiken om een sleutelvermogen voor een minuut of twee aan zijn wapen te krijgen - raad eens wie net de bron van vuurschade werd toen die trol net won ' blijf je dood?

Maar laat hem werken voor zijn uitgebreide vrijheid; het meisje moet hem toegang geven tot deze krachten, terwijl de andere pc's op elk moment van de dag hun door artefact gegeven krachten kunnen claimen. Misschien zal ze geen dieren aanvallen, omdat ze denkt dat ze schattig zijn; misschien als ze ruzie hadden net voor de strijd (waarschijnlijk, aangezien ze in principe verantwoordelijk is voor het generieke tragische achtergrondverhaal van de held ), zal ze weigeren hem te helpen totdat hij toegeeft dat het niet allemaal haar schuld is. Misschien zal, ondanks de dood van haar vader, een toekomstige Big Bad nog steeds familie van haar zijn (broer of zus - of moeder - op zoek naar wraak voor het overlijden van papa?), En ze zal aarzelen om te helpen bij hun vernietiging tenzij de pc ermee instemt om te nemen hem in leven - en overtuig zijn partij om dit te doen. Uiteindelijk zouden de twee moeten leren om met elkaar overweg te kunnen en hij zal haar gaan beschouwen als een deel van zijn karakter, eerder dan een spookachtige geest - niet alleen voor de mechanische voordelen die ze biedt - en dan de de dag waarop het zwaard moet worden opgeschoond, zal ofwel moeten wachten terwijl het personage een manier vindt om het meisje in de buurt te houden of oprecht te zijn en een verbazingwekkend climactisch moment wanneer de ziel van het meisje verder gaat.

    
antwoord gegeven 21.05.2015 / 11:09