Zijn er regels voor de effecten van weerhaken / tanden op een zwaard?

6

Mijn personage heeft een lang zwaard met weerhaken / tanden aan één kant. Dit was vooral om redenen van rollenspelen (achtergrondverhaal) maar nu vragen mijn DM en ik me af wat ik met dit item moet doen. Het is een niet-magisch item, maar omdat het een speciaal geschenk van een smid was, is het vermoedelijk meesterwerk. Mijn personage is het 10e niveau.

Zijn er regels voor de bestrijdingseffecten van weerhaken of tanden?

Ik probeerde het zwaard te trekken uit de beschrijving:

    
reeks Giorin 23.01.2016 / 15:02

1 antwoord

12

Meestal zou dit slechts een kwestie van beschrijving zijn, geen regels

3.5 gaat doorgaans niet in op de details van de stijl en constructie van wapens. Een enkel wapen bestrijkt een groot aantal echte wapens met dezelfde statistieken. Een langzwaard kan een willekeurig aantal rechte messen met één hand zijn. Een rapier dekt zowat alle stekende zwaarden. Een bastaardzwaard, met name, is ook expliciet een katana. Dit is slechts een langzwaard met een onderscheidende stijl. Ik zou over het algemeen niet verwachten dat het speciale regels zou hebben. Dit is wat ik aanbeveel.

Dungeon Master's Guide II is het ermee eens

Dungeon Master's Guide II introduceert het idee van 'signature traits', puur cosmetische effecten toegepast op items wanneer gemaakt door een crafter die dat specifieke kenmerk kent. Een van deze eigenschappen is

Barbed: The item has jagged hooks or spines.

Dit heeft expliciet geen effect op het item.

Maar als je erop staat dat het zwaard op de een of andere manier mechanisch speciaal moet zijn ...

Als het magisch is, kan het verwonden zijn

Wounding is een +2 speciale wapeneigenschap en verwonding -wapens worden beschreven als zijnde bedekt met weerhaken en dergelijke. Als dit zwaard waardevol genoeg is om te tellen als een + 3-equivalent wapen, is het mogelijk een +1 verwond longschild . Wounding is best goed, het voegt 1 grondwet schade aan je aanvallen toe.

Maar ik heb niet uit je beschrijving afgeleid dat dit iets waardevol genoeg was om een + 3-equivalent wapen te zijn. Wat je wel zou kunnen doen, is dat het zwaard een affiniteit heeft voor verwonden . Dit concept, geïntroduceerd in Dungeon Master's Guide II , geeft 10% korting op de kosten van grondstoffen die nodig zijn om de gegeven speciale eigenschap toe te voegen aan een Item Creation-feat. Dus verwonden zou een crafter 10% minder kosten om aan dit zwaard toe te voegen. De regels suggereren niet dat je korting zou zien als je iemand inhuurt om verwonding aan het zwaard toe te voegen, maar hopelijk is je DM bereid om met je samen te werken.

Wat betreft alledaagse effecten echter ...

Er zijn geen regels voor een prikkeldraadzwaardzwaard

Ze hebben nog nooit zo'n wapen gepubliceerd, of regels voor het generiek aanpassen van een bepaald alledaags wapen om weerhaken te hebben.

Er zijn regels voor een dagger met weerhaken

Volledige avonturier heeft een "Dagger, Barbed" -item op pagina 115:

Barbed daggers, as their name implies, look like normal daggers with long barbs covering the blade.

(Ondanks deze beschrijving is de illustratie weerbarstig op crossguard , niet op het blad.)

Het geeft je een +2 schadebonus zolang je 5 rangen hebt in Sleight of Hand (om het mes te draaien). Het is ook een exotisch wapen en ondanks het feit dat het anders identiek is aan een dolk, heeft het het vermogen verloren om te worden gegooid of om schade aan te richten.

Dit is in principe waardeloos. Exotische wapenvaardigheid is erg duur, en de rijen in Sleight of Hand zijn zeer problematisch voor de meeste personages. En +2 om te beschadigen is gewoon niet zo waardevol. De dolk die gaat van piercing-of-snijdende schade aan piercing alleen is ook behoorlijk lastig voor een langzwaard, dat alleen als optie snijdt (hoe onzinnig dat ook is).

Maar het probleem van piercen / hakken biedt wel een vleugje inspiratie: piercing-en-snijden-schade is een leuke zaak, het overwinnen van een behoorlijke hoeveelheid DR. Nog steeds niet de moeite waard (een morningstar heeft bijna identieke statistieken met knaller-en-piercing schade, en het is simpel ), maar toch, leuk. Misschien zorgen de weerhaken ervoor dat het zwaard piercing-en-snijdende schade toebrengt. Werp in de +2 schadebonus voor de 5 rangen in Sleight of Hand als je dat wilt; Ik betwijfel of je ze hebt en als je dat doet, verdien je het schijntje van schade.

Laatste aanbeveling

Geshoorde kenmerkeigenschap, affiniteit voor verwonding , piercing- en scheurschade en +2 voor schade als je 5 rangen hebt in Sleight of Hand. Het is duidelijk beter dan een normaal langzwaard, maar zelfs als u in de rangen zit, is de verwachte schade ervan 0,5 minder dan die van de beul (die kan knallen en piercen of knallen. en -schaven, wat veel beter is), dus dit is nog steeds een redelijk krijgswapen. Figuur deze upgrades maken het wapen meer waard dan een paar honderd goudstukken meer dan een typisch meesterwerk langzwaard; noem het een gelijkmatige 1.000 gp in plaats van 315 gp?

    
antwoord gegeven 23.01.2016 / 18:07