Met welke RPG kan ik games uitvoeren voor meerdere teams van spirit / echte personages? [Gesloten]

Ik heb onlangs een idee bedacht om een campagne met spelersparen te spelen. Sommige spelers zouden ritualisten zijn die met geesten een pact sloten om hun krachten te geven, en andere spelers zouden geesten zijn. Ik dacht dat dat een goede zaak zou kunnen zijn om onze vaste groep op te peppen en een beetje nieuwe en creatieve mechanica te introduceren, evenals een gezonde hoeveelheid chaos en discussie tussen spelers.

Mijn probleem is dat ik geen game heb die op dit moment genoeg manieren biedt waarop deze mensen kunnen communiceren. Alle games die ik heb overwogen, eindigen met het verlaten van een speler zonder veel te veel te doen.

De game heeft taken en mechanica nodig om de interactie bij te houden en ervoor te zorgen dat mensen zich tijdens het grootste deel van de game met hun tegenhangers bemoeien. Deze moeten coöperatieve gameplay mogelijk maken en hen in staat stellen om elkaar van tijd tot tijd te antagoniseren.

Ik vind het leuk hoe de geestenwereld van Shadowrun werkt, voor smaak- en resourcebeheer, maar het systeem doet deze manier van spelen niet goed.

Ondersteunen games deze stijl van gameplay?

    
reeks Althis 02.03.2015 / 12:08

5 antwoord

Er zijn twee games waarvan ik weet dat elk deel uitmaakt van je gewenste stijl, maar het dekt het evenmin nauwkeurig.

Sorcerer

Tovenaar adresseert dit exacte scenario. Van de blurb op de achteromslag:

In this role-playing game, the characters are people, not mutants or monsters or elves. However, they are driven people, willing to break the most fundamental laws of reality to achieve their goals. ey know how to summon, bind, and command demons. But demons are dangerous, transgressive beings, who demand a Price for the power they lend ... Your character commands unimaginable, horrific power with a mind of its own. Can you handle it?

In dit spel speelt de GM de demonen , waarmee de spelersparen worden gebroken die je zoekt. Maar het is bedoeld om exact het spel te spelen dat je hebt beschreven - mensen die pacts met gevaarlijke geesten maken om toegang te krijgen tot macht die verder gaat dan de hunne.

Betere angels

Better Angels is een supervillain rollenspel waarbij elke speler zijn eigen slechterik speelt en de machtsvarende duivel van een andere pc.

Dus terwijl deze game genre - superhelden in plaats van ritualistische casters - breekt, worden de entiteit / vaartuigrollen tussen spelers precies gesplitst zoals het lijkt dat je wilt. Concreet hebben de schurken de duivels nodig en de duivels hebben de schurken nodig - maar ze hebben niet dezelfde doelen. Dit creëert de coöperatieve / antagonistische split waar je naar op zoek bent. Het is zelfs de basis van het spel.

NB: hoewel ik bezit en beide spellen heb gelezen , heb ik geen echte spelervaring met hetzij . Sorcerer is echter een bekende en gewaardeerde pionier in de indie RPG-scene en er is voldoende bewijs dat de game met succes een speler / GM-split uitvoert. Ik heb andere One Roll Engine-spellen gespeeld ( Reign , specifiek) en kan bevestigen dat het basissysteem goed werkt. De splitsing in Better Angels heeft duidelijke regels en duidelijke rollen voor elke speler en lijkt een goede implementatie van de splitsing van de speler / speler te zijn.

    
antwoord gegeven 02.03.2015 / 13:07

Spel De oude wereld van de duisternis Wraith: the Oblivion heeft iets dat dit benadert. Je hoofdpersonage is een geest en je donkere kant (een "schaduw" genoemd) is eigenlijk een apart minikarakter, bestuurd door een andere speler. Tijdens het spel heeft je Schaduw verschillende krachten die hij kan gebruiken om dingen moeilijk voor je te maken, door je te verleiden tot acties die je normaal niet zou nemen, of ronduit tegenover je te staan.

Hiermee wordt het probleem opgelost dat spelers niets te doen hebben: meestal speel je je hoofdpersonage, maar tijdens de spotlight-tijd van een andere speler beraadt hun schaduw zich tegen hen. De Shadow / Wraith-relatie wordt gepresenteerd als extreem antagonistisch, maar het basisidee is redelijk rijp voor aanpassing.

De instelling zelf is misschien niet wat je wilde, maar de mechanicien van spelerparen zouden het zeker waard zijn om te bekijken.

Ik heb een extreem korte (2 tot 3 sessie) Wraith-campagne gespeeld en we hadden behoorlijk wat interactie tussen de spelers en hun 'Schaduwgidsen'. Het is een spel dat ik zeer hoog aangeschreven heb, maar nooit een volledige campagne heb kunnen opzetten, vanwege de algehele complexiteit.

    
antwoord gegeven 02.03.2015 / 16:42

Orpheus is een klassiek duister-spel dat is opgebouwd rond interacties tussen de levenden, de geesten van de doden en mensen die in staat zijn om met beiden om te gaan. Pc's kunnen geesten of levende mensen zijn die verschillende technieken gebruiken om de geestenrijken binnen te gaan.

De game heeft een kernboek met regels en vijf supplementen. De vijf boeken bevatten een afspeelbare campagne voor het spel.

    
antwoord gegeven 03.03.2015 / 08:19

Dit klinkt als precies het soort 'Wat als?' campagne Ik heb mensen prototypen zien zien met Fate Accelerated Edition . Het kan een haalbare optie zijn als je op zoek bent naar een regels-lichte manier om de wereld te vertegenwoordigen terwijl je je richt op de interactie tussen spelers en de dualiteit van spirit-shaman. Ik heb hier een game gebouwd met het uitgangspunt dat de spelers NPC-drones voor robotdieren hebben die ze besturen, maar dit kan zeer effectief zijn met geesten.

FAE heeft zes stats, genaamd Approaches, die meestal over het hoe, niet over het wat van een personage gaan. Je ritualisten en geesten zouden op dezelfde manier worden gebouwd - een krachtige sjamaan jaagt en bedreigt geesten, terwijl een krachtige geest krachtiger kan zijn wanneer hij vecht of een overweldigend magisch effect heeft. In mijn voorbeeldcampagne kunnen een 'hot-shot big game hunter' of een 'springerige' tijgerhommel beide 'High Forceful, Low Careful' karakters zijn.

FAE gebruikt Aspects, of kleine one-liners over het personage, om details van het karakter weer te geven (en tijdelijke lijnen om de rest van de wereld weer te geven), zoals 'Ancient spirit of the forest's largest oak' of 'Last ritualist of the southern' wolfenstam ".

Je kunt deze aspecten gebruiken als 'Toestemming' om spelers toe te staan bepaalde acties te ondernemen - Alleen iemand met ritualisten in hun Hoge Concept (hoofdasapect) kan een pact met een geest onderhandelen, of oproepen, enz. Misschien moet je een aspect hebben, of een permanent met 'Spirit' erin, of creëer er een (een ritualist zou een actie kunnen gebruiken om zichzelf bijvoorbeeld een 'geprojecteerd in de geestenwereld'-aspect te geven) voordat je direct kunt interageren met iets op de' Andere kant '. Geesten kunnen hetzelfde doen om zich in de echte wereld te manifesteren of effecten te creëren. Mijn spelers konden iets niet repareren dat geen aspect had dat zei dat het een drone was, of probeer iets te trainen zonder een dier in zijn aspecten .

Aspecten kunnen worden ingeroepen als ze u helpen, met behulp van een stapel bestemmingspunten, of gedwongen, waardoor u meer punten krijgt als ze interfereren. Dus als een van je ritualist-tedere paren aspecten heeft die een soort van interpersoonlijk drama afleiden (vervloekt door mijn voorouders / wraakzuchtige maar liefhebbende vooroudergeest), dan kun je hen een valuta geven wanneer dat drama zich afspeelt, wat hen kan helpen andere uitdagingen te overwinnen . Dit is hoe mijn Drones-game argeloze drones of langdurige problemen voor het team heeft beheerd.

    
antwoord gegeven 03.03.2015 / 20:41

Ik zou willen voorstellen om een kijkje te nemen op de Weerwolf: de Apocalyps of Mage: The Ascension , waar spelers vaak interactie hebben met de geestenwereld (Umbra). Umbra is enorm en bevat meerdere dimensies - variërend van helleachtige putten tot serene Summer County, maar het meest interessant is de Penumbra - een schaduwreflectie van alledaagse wereld. In die werelden bestaan veel soorten geesten, zowel welwillende als slechte (met beide zijn beide nogal subjectief). Ik heb redelijk interessante basisgids gevonden verander zulke geesten van NPC in speelbare personages.

    
antwoord gegeven 02.03.2015 / 21:14