Mogelijke problemen van een speler die willekeurig van Bard-archetypen wisselt met lange rusten?

18

Een van mijn spelers wil een bard spelen met meerdere persoonlijkheden. Bij elke rustperiode is het idee dat hij willekeurig wakker wordt met een van zijn persoonlijkheden. Elke persoonlijkheid verschilt sterk van de andere en elk erft een ander bard-archetype. Dus bij elke lange rustperiode gebruikt hij een andere char sheet. We zouden beginnen met 2 persoonlijkheden op niveau 3 (Lore en Glamour) en dan van daaruit werken, mogelijk oplopend als dat voldoende is. Ons idee was om slechts een paar dingen tussen elk blad te veranderen:

  • Spell-lijst
  • Persoonlijkheid en eigenschappen
  • Subklasse-functies

Wat zijn mogelijke problemen om dit te doen? Zijn er rode vlaggen om op te letten bij mogelijke exploits?

    
reeks BlueMoon93 28.10.2018 / 16:09

3 antwoord

29

Mechanische complexiteit

Zelfs als je een normale caster speelt, is de mechanische complexiteit van de spellingsbibliotheek niet onbelangrijk om te beheren. Met de subklasse swapping, zou men effectief de moeilijkheden verdubbelen om het meest complexe deel van het personage te beheren. De speler moet ook twee verschillende sets functies van het College bijhouden (mogelijk nog meer). Ik voorspel menselijke fouten die voortvloeien uit deze verhoogde mechanische belasting om te onthouden.

Omdat je vraagt naar exploits: de GM heeft genoeg tijd om te onthouden wie welke spreuk kent en welke macht heeft bij normale gameplay. Met deze subklasse-switchdeal kan de betreffende speler (toevallig of anderszins) functies of spreuken toevoegen die exclusief zijn voor de verkeerde subklasse. Een GM kan daar alert op zijn, maar het gaat absoluut cognitief ook om hen. Het omwisselen kan ook de planning van de inhoud bemoeilijken, omdat men niet kan vertrouwen op het karakter op bijvoorbeeld. een betovering hebben gehad die ze hadden voor slechts een van hun persoonlijkheden, of in staat zijn om te mishandelen, omdat ze misschien een Lore Bard zouden worden in plaats van een Valor Bard.

Het is een ander probleem om twee aparte 'branches' van hetzelfde personage op een hoger niveau te brengen. Als je level-ups rond de tafel doet, kan dit ertoe leiden dat de Bard-speler langzamer is dan de anderen.

Over het algemeen klinkt deze gimmick voor mij alsof het een behoorlijke hoeveelheid werk is voor een klein beetje nieuwheidswaarde. Ik zou erg ongerust zijn over het implementeren hiervan in de echte gameplay.

    
antwoord gegeven 28.10.2018 / 16:40
20

Geen exploits, maar veel nadelen

Zolang het elke ochtend echt willekeurig is, valt er niet veel te exploiteren.

Zelfs als hij elke ochtend één selecteert , is deze slechts een klein beetje sterker dan een gebruikelijke bard.

Nadelen

De boekhouding alleen zou me ontmoedigen.

Het voorraadbeheer is nog erger, alleen sommige bards kunnen medium pantsering en schilden gebruiken. Dus je zult twee sets wapenuitrustingen rond moeten sjouwen, misschien zelfs verschillende soorten wapens Elk geeft de voorkeur aan verschillende uitrusting en speelstijl.

    
antwoord gegeven 28.10.2018 / 16:44
3

De andere antwoorden wijzen goed op de mechanische belasting, dus hier zijn een paar andere overwegingen.

Roleplaying-gevolgen

Ongeacht wanneer de persoonlijkheden zich manifesteren en wat de speler en de DM moeten bijhouden, is er ook de partij en de stroom van het spel om te overwegen. Hebben alle persoonlijkheden dezelfde uitlijning? Hebben ze toegang tot dezelfde herinneringen? Het kan voor het feest schokkend zijn om een spelplan in te laten werken voor een lange rustperiode. Alleen als een van hun leden zich het plan niet herinnert, is slechter het er gewoon niet mee eens. Dit kan veel beslissingsprocessen voor slepen naar groep toevoegen .

Een andere grote sleutel in het geheel, elke dag wakker worden met een andere persoonlijkheid is een onwaarschijnlijke manifestatie van Dissociatieve Identiteitsstoornis. Het personage zou waarschijnlijk persoonlijkheden veranderen als gevolg van stress of andere omgevingsinvloeden (waardoor het nog moeilijker zou worden om te spelen). Wakker worden met een andere persoonlijkheid voelt willekeurig aan, en is waarschijnlijk te wijten aan het feit dat het mechanisch de enige manier is om de toegang tot toverspreuken en subklassefuncties niet volledig te onderbreken.

Intent

Uitgaande van het beste scenario dat de persoonlijkheden toegang hebben tot dezelfde informatie, hebben ze over het algemeen dezelfde waarden en meningen en worden ze elke dag netjes wakker met verschillende vaardigheden ... waarom willen ze het doen? Geweldige personages worden het best gebouwd rond een kernpersoonlijkheid, waarbij de vaardigheden en statistieken een uitdrukking van die persoonlijkheid zijn. Proberen de beperkingen van de regels te hacken, of een duidelijke beslissing te nemen over wat je personage is (of niet is), zal leiden tot verwarrend en moeilijk rollenspel (als rollenspellen überhaupt mogelijk is). Misschien is roleplay geen grote zorg voor je speler of de groep, maar in dat geval is simpel beter, en dit karakter is op geen enkele manier eenvoudig!

Uiteindelijk wil je dat je speler van zijn personage geniet, maar misschien zijn ze gelukkiger met multi-classing als ze niet klaar zijn om doorslaggevend te zijn.

    
antwoord gegeven 29.10.2018 / 15:00