Het is onduidelijk, omdat de bewoording in het playtest-materiaal dat u gebruikt, is uitgeschakeld en het is niet duidelijk wat de auteurs mogelijk hebben bedoeld.
Eerdere edities hadden duidelijke regels voor gemengde schadetypes, maar 5E doet dit niet - en in tegenstelling tot eerdere edities is er niets in de officiële gepubliceerde regels die heeft meerdere soorten schade. *
Ik kan niet meteen een ontwerper-bedoelingreferentie vinden, maar dit lijkt in overeenstemming te zijn met de algemene tendens naar stroomlijning en vereenvoudiging van enkele van de meer gecompliceerde regelsubsystemen in eerdere edities.
In 5E in de voorbeelden die ik kan vinden, vervangen effecten ofwel de schade volledig met een ander type, of voegen extra dobbelstenen toe die schade van het nieuwe type zijn.
In het voorbeeld dat je geeft, neem ik aan dat je het hebt over de Mystic from Unearthed Arcana - het Psionic Wapen " Immortal Discipline " geeft Psychic Focus , wat zegt:
Whenever you focus on this discipline, choose one weapon you're holding or your unarmed strike.
When you attack with it while focused on this discipline, its damage is
psychic and magical, rather than its normal damage type.
Aangezien er geen regels zijn voor twee soorten schade, is het onduidelijk wat u moet doen. Vermoedelijk is het de bedoeling dat de schade werkt tegen wezens die magische of psychische wapens nodig hebben om te slaan - maar we weten het niet echt.
Het andere is dat "magisch" normaal gesproken geen schade-type is - dat is een gedefinieerde term met een shortlist - paranormaal begaafd staat op de lijst, maar in de meeste gevallen waar het effect pure magie is, is het type schade force :
Force is pure magical energy focused into a damaging form. Most effects that deal force damage are spells, including magic missile and spiritual weapon.
Als DM, op basis van mijn inschatting van de intentie en van magisch dat het geen type schade is, zou ik de bewoording als volgt wijzigen:
... its damage is psychic, rather than its normal damage type, and these attacks count as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.
Met die uitspraak zou de Golem immuun zijn en vermijden we de kwestie van gemengde schadetypes volledig.
Een andere optie zou zijn:
... its damage counts as both psychic and force, rather than its normal damage type, and any creature with immunity to just one of these damage types takes half damage.
waarmee een duidelijke uitleg wordt toegevoegd over wat er gebeurt met de gemengde typen. Welke jij (of, wat je DM kiest, echt) afhangt van hoe anders je wilt dat je psionics van de normale regels komt. Het is vermeldenswaard dat er andere capaciteiten in de mystieke playtest-klasse zijn die schade afdoen.
* Het is moeilijk om een negatief bewijs te leveren, maar ik ben er niet van op de hoogte. Als iemand tegenvoorbeelden heeft, sta ik open voor correctie.