Kan ik reageren op een raketaanval terwijl je in Melee Combat bent?

1

Ik ben een beetje in de war over hoe afstandswapens werken in het Riddle of Steel op het gebied van timing.

Laten we zeggen dat Bob en Jon duelleren met melee-wapens. Volgens de normale regels verklaart degene die de aanvaller is zijn actie en dan verklaart degene die de verdediger is het zijne. Maar laten we zeggen dat Ashley vijftien meter verderop staat en probeert Bob te schieten met een pijl TERWIJL Bob duelleert.

  • Als Bob de verdediger is, reageert Bob dan op de foto, bijvoorbeeld door een schild op te zetten, te proberen te weven, enzovoort? Zo ja, hoe? Heeft hij zijn gevechtsgroep gesplitst alsof hij verloofd was met twee aanvallers?
  • Wat als Bob de aanvaller is, maar Ashley schiet nog steeds op hem de ronde waarop hij zijn aanval uitvoert? Hoe werkt dat?
  • Wanneer verklaart Ashley, die zich niet echt met iemand bezighoudt, haar foto's? Stel dat ze gewoon schiet op verschillende mensen op het slagveld, soms besluit om te schieten op het gevecht van Bob en Jon, maar soms besluit om in andere gevechten te schieten. Als het zo is dat Bob een reactie krijgt, lijkt het erop dat Ashley eerst haar foto's moet declareren.
  • Wat als een andere kerel begint op te laden naar Ashley, die een getekende pijl getekend heeft? Krijgt hij reacties op haar schieten op hem (laten we zeggen dat hij een schild heeft, of is het echt lelijk)? Zo ja, sorteren we die twee dan als zijnde in een enkele relatie, bijvoorbeeld de manier waarop Bob en Jon samen in een gevecht worden opgesloten?
reeks doctorw0rm 18.05.2015 / 21:22

1 antwoord

1

Het belangrijkste om te begrijpen is dat de Missle Pool NOOIT deel uitmaakt van een wedstrijd met de Gevechtsgroep. Het werkt heel anders.

Melee-vechters of ... doelen, hebben niet veel opties om missle-wapens aan te pakken. Ik zal de algemene regels omschrijven en dan naar uw voorbeelden gaan.

Kom achter dekking

Als je achter iets staat waar ze niet doorheen kunnen schieten, ben je veilig. Dat is ideaal. Als je onderuit gaat, beperk je drastisch tot welke doelen ze kunnen komen. Als er niets anders is, kunt u verklaren uw schild omhoog te houden en een uitgaand gedeelte van uw lichaam te bedekken (op basis van hoe groot het schild is). Merk op dat als je dat doet, je je schild niet echt kunt gebruiken om te helpen bij een melee.

onregelmatig verplaatsen

Dit is vrij eenvoudig om te doen zolang je weet dat er iemand is die je target. Of, als je je midden in een melee bevindt. Dit verhoogt de MP-kosten van de aanvaller, die minder dobbelstenen zijn die ze kunnen gebruiken om op jou te schieten.

Weglopen

Bereik verhoogt de ATN-moeilijkheidsgraad, dus als je onregelmatig weggaat, krijg je veel voordeel.

Merk op dat alle drie de bovenstaande voornamelijk positioneel zijn - je kunt ze het beste in de rondes proberen die de schutter op jou richt, en je krijgt niet zo veel profijt in de ronde dat ze letterlijk op je schieten tenzij je vlak naast de volledige dekking staat. (in dat geval kan de Reflexstest zien wie sneller is).

Vraag 1 en 2: Vuren in een verloving

Bob en Jon vechten - en bewegen onregelmatig (3 extra MP voor Ashley om te betalen). Als Bob op de hoogte is van Ashley en een deel van zichzelf bedekt met het schild, kan hij het niet gebruiken om Blockmanuevers etc. tegen Jon te doen. Het maakt niet uit of Bob of Jon hier de aanvaller is.

Misschien staan ze bij een boom, of een standbeeld of iets dat Bob als dekking zou kunnen gebruiken? Dan kan hij wat dobbelstenen trekken en een terreincontrole maken.

Dat is alles. Hij heeft niet veel opties. Dat gezegd hebbende, zal Ashley 2-4 rondes nemen om zelfs de pijl naar beneden te halen en te richten, plus een gemiddelde van 1-3 meer rondes van richten ... als Bob zich van haar bewust was en nog niet een paar dobbelstenen voor Terrain had afgepeld om daarvoor een gunstige positie in te nemen, heeft hij pech.

Vraag 3: wanneer verklaar je opnames?

Nadat je de pijl nocked hebt - als je begint met richten, verklaar je wie je mikt. Als je stopt met richten op hen ("een gozer springt van de zijkant naar je toe!") Verlies je de dobbelstenen die je hebt verzameld.

Afstandswapens zijn echt moeilijk om tegen te verdedigen, maar je moet ook verschillende rondes doorbrengen om dobbelstenen te bouwen om zelfs iemand te raken.

Vraag 4: De boogschutter opladen

Een of andere Kerel begint Ashley op te laden.

1) Is zij zich bewust van hem? (Nee? Hij laadt op en ze schiet of op waar ze op mikte of hij slaat haar het eerst, afhankelijk van haar richttijd, enz.)

2) Richt ze zich op hem? Dan kan ze beginnen met het bouwen van een Missle Pool.

3) Loopt hij snel op haar af, volle snelheid? (Bewegend doel -2 MP). Is hij zigzagend, enz.? (Onregelmatig -3 MP, maar hij komt dichter in de buurt van een rechte lijn.) Als hij zijn schild heeft dat een paar delen van zichzelf bedekt, tellen ze als gepantserd met de pantsering van het schild.

4) Het is onwaarschijnlijk dat hij haar JUST zou bereiken terwijl ze vuurt, maar als dat zo is, voer dan een Reflexstest uit.

Ze zijn niet verwikkeld in melee totdat hij haar bereikt. Haar Missle Pool kan niet worden geblokkeerd door zijn Gevechtsgroep of hoe dan ook. Als hij op haar slingert, kan haar Missle Pool zijn gevechtsgroep niet blokkeren.

Vrijwel altijd heeft de melee persoon niet genoeg tijd om er te komen voordat hij wordt beschoten, of heeft de boogschutter niet genoeg tijd om te schieten voordat hij wordt overhaast. Een boogschutter met bereik en enige tijd kan mensen op een behoorlijk vervelende manier afpakken. Een boogschutter die wordt overhaast bevindt zich in grote problemen (suggestie- vergeet het richten, ga gewoon naar Evade en Terrain-rollen om te ontsnappen en kies dan een nieuwe positie om te vuren, tenzij je goed bent met een mes en het op tijd kunt krijgen .. .)

    
antwoord gegeven 19.05.2015 / 01:19