Zijn magische raketten (generiek) getroffen door de wind?

3

Zijn afstandsaanvallen door spreuken beïnvloed door de wind? In de gewijzigde 4E-regels voor Magic Missile raakt de betovering altijd, dus ik neem aan dat we het antwoord voor die spreuk kunnen aannemen als dat nee, het omslag en de wind zijn niet relevant.

Hoe zit het met andere mysterieuze raketaanvallen? Eldritch Blast vereist bijvoorbeeld een worp om te slaan versus de Reflex-verdediging van het doelwit, wat impliceert dat het doelwit uit de weg van een gericht projectiel kan springen. De rol is echter gebaseerd op Charisma of Constitutie, gebruikt (mogelijk?) Om mysterieuze energie van de beschermheer van de warlock te kanaliseren. Als de explosie alleen magische energie is, wordt deze misschien ook niet beïnvloed door de wind.

Een waarschijnlijk aanstaande strijd in wat neerkomt op een windtunnel heeft me afgevraagd of er een duidelijk antwoord is op deze vraag in het enorme corpus van D & D 4E regels, of zelfs een andere regel die naar analogie lijkt te gelden. Bij het ontbreken van een uitspraak of uitstekend argument, ben ik blij om eenvoudig een uitspraak te doen op basis van mijn grillen - ik ben gewoon benieuwd of er een meer specifieke "officiële" regel is.

    
reeks rjbs 07.09.2012 / 17:31

2 antwoord

9

D & D 4e editie doet niet aan het simuleren van de werkelijkheid. U zult waarschijnlijk geen regel vinden over wind of andere specifieke omgevingscondities.

Een gepubliceerd avontuur zou het waarschijnlijk simpel houden en zoiets als zeggen: "Ranged-aanvallen nemen een -2-penalty om broodjes aan te vallen." Dit zou de wind die Magic Missile beïnvloedt uitsluiten, omdat er geen aanvalsrol voor nodig is.

Het is het beste om met je eigen regel te komen. Aarzel niet om het zo eenvoudig of ingewikkeld te maken als je wilt, maar ik betwijfel ten zeerste of er iets officieels te vinden is. Ik heb nog nooit zoiets gezien in mijn jarenlange 4e ervaring.

    
antwoord gegeven 07.09.2012 / 18:05
2

Er zijn hier twee oplossingen.

De eerste als dpatchery genoemd is om direct een penalty toe te passen op aanvallen. De reden dat dit goed is, is omdat op een normale aanvalsrol, normale windomstandigheden en allerlei andere dingen worden meegerekend in , wat betekent dat het toevoegen van een aanpassing waarschijnlijk een goed idee is.

De tweede is om je personages een soort van controle te laten geven op een cast, aanval of aanval zonder een penalty. De 4e val van Dragon 189 "Gusting Wind" gebruikt een acrobatiekcontrole om een deel van de schade te vermijden. Ik denk dat dat ook hier een goed idee is, een acrobatiekcontrole (denk eraan hoe moeilijk je deze controle kunt maken als veel karakters deze vaardigheid verwaarlozen) om ofwel aan te vallen / casten ofwel om dit zonder straf te doen. Andere vaardigheidsmogelijkheden zijn atletiek (om iets vast te pakken) of Uithoudingsvermogen (soort van hoezenconcentratie). Nogmaals, afhankelijk van hoe moeilijk je de ontmoeting wilt maken, kun je de penalty altijd een ding hebben, of het kan iets zijn dat je met een cheque kunt vermijden. (Dit is een veelvoorkomend regeltype voor vallen)

    
antwoord gegeven 07.09.2012 / 19:57