Omgaan met spel dat het spel monopoliseert

9

Ik ben onlangs een campagne begonnen met een bepaalde speler die het grootste deel van de schermtijd lijkt te gebruiken en eenzijdig de richting van het feest bepaalt. Hij is een extraverte persoon die een extravert personage speelt (de andere spelers, waaronder ikzelf, zijn meer introvert), en het spel tot nu toe bestond voornamelijk uit het hebben van gedetailleerde gesprekken met verschillende NPC's terwijl we rondlopen en kijken, af en toe proberen te onderbreken en te krijgen gedimd of gedempt. De pc in kwestie is sociaal georiënteerd met bescheiden vechtcapaciteiten en geeft daarom de voorkeur aan vreedzame NPC-interacties en waar mogelijk het vermijden van gevechten; in feite werd ik naar buiten toe geroepen om een sociale confrontatie in een gevechtsuitdaging te laten escaleren. De groepsdynamiek lijkt zich te hebben gevestigd in een situatie waarin hij de feitelijke leider van de partij is geworden en de rest van ons zijn lakeien. Maar gezien de introvertheid van de rest van de partij, lijkt het mij de enige persoon die hier bezwaar tegen heeft.

Deze situatie kan niet ongebruikelijk zijn in RPG's; Ik ben het zelfs tegengekomen in eerdere spellen waarin ik heb gespeeld, maar ik heb geen oplossing gevonden voor het onderliggende probleem. Is dit gewoon een inherent probleem in groepspellen voor rollenspellen of is er iets nuttigs dat ik als speler kan doen?

    
reeks anomaly 25.08.2015 / 08:33

3 antwoord

9

Praat met uw DM hierover

Uit de geluiden van dingen, vooral de extra informatie in de opmerking bij het andere antwoord, heb je genoten van het spelen met iedereen behalve de extraverte speler en de extraverte speler is nieuw voor de groep. Het klinkt alsof de extraverte persoon niet goed past bij je groep. Vanuit GM-perspectief is de beste manier om dit aan te pakken, door met de betreffende speler te praten om te zien of ze hun gedrag kunnen veranderen en ze eruit te schoppen als dat niet helpt.

Het is een van de taken van de GM van het spel om ervoor te zorgen dat iedereen plezier beleeft. Als je een probleem hebt met een andere speler, praat dan privé met je GM, buiten het spel. Vertel hem dat je het gevoel hebt dat de nieuwe speler geen goede fit is en dat hij de rest afstraft. Vertel hem dat je niet geniet van het spel zoals het is en dat je denkt dat de nieuwe speler de oorzaak is, en vraag hem om met de nieuwe speler te praten. Vergeet niet dat je misschien niet alleen bent om je zo te voelen, vooral omdat de andere originele spelers allemaal introvert zijn. Toon hem ook het volgende deel van dit antwoord.

Advies voor uw GM

Een van je spelers heeft een probleem met een andere speler. Als GM, valt het op jou om conflicten als deze op te lossen. Het probleem lijkt te zijn dat je een groep introverte spelers hebt en je introduceerde een extraverte speler die nu de aandacht wegtrekt van de andere spelers. Er is niets mis met het introduceren van nieuwe spelers, maar het lijkt erop dat deze specifieke speler niet geschikt is voor de bestaande groep. Dus, hoe los je dit op?

Begin met praten met de nieuwe speler hierover. Hij doet het waarschijnlijk niet expres en waarschijnlijk niet eens. Vertel het eens door te zeggen dat "sommige spelers" het gevoel hebben dat hij de schijnwerpers in de aanslag neemt en hem vragen de andere spelers ook tijd in de schijnwerpers te laten zetten. Zorg ervoor dat u niet vermeldt wie de bezorgdheid heeft geuit, want dit kan leiden tot slecht bloed tussen deze spelers. Bezorgdheid over andere spelers moet anoniem zijn. Laat het daar nu voor, en zie hoe het gaat.

Ik zou het ook duidelijk maken, als je dat nog niet hebt gedaan, dat je bereid bent om naar feedback te luisteren. Laat ze weten dat ze zich veilig kunnen voelen als ze zich zorgen maken.

Nu, als praten met de nieuwe speler de situatie niet helpt (vraag de spelers die bezorgdheid hebben geuit!), schop de nieuwe speler uit de groep. De nieuwe speler heeft plezier ten koste van je andere spelers, en dit is niet iets dat je wilt. Als dit te lang doorgaat, loop je het risico je andere spelers te verliezen. Het verliezen van een speler kan soms leiden tot een kettingreactie, omdat mensen zich realiseren dat ze het spel op elk gewenst moment kunnen verlaten.

Als dit niet werkt, loop dan weg

Als je GM niet met de andere speler praat (of hem verwijdert), is het misschien het beste om weg te lopen van deze game. Dit betekent echter niet dat je weg moet lopen van de groep. Vertel mensen dat je geen plezier hebt zoals het is en dat je liever niet in deze campagne speelt (als dat het geval is). Als jij de enige bent die zich zo voelt, is het probleem voor de groep opgelost en heeft iedereen plezier. Als andere spelers hetzelfde voelen als jij, is het niet onwaarschijnlijk dat ze ook uit het spel zullen verdwijnen. Als het spel instort, praat dan met je GM over een nieuw spel zonder de probleemspeler of ga zelfs verder waar je bent gebleven.

Houd er rekening mee dat dit laatste deel alleen moet worden gedaan als de andere methoden niet werken.

    
antwoord gegeven 25.08.2015 / 10:48
5

Ik zie hier een tweetal uitdagingen:

Een daarvan is dat je allemaal introvert bent, hij is extravert. Dit is een moeilijke constellatie.

Je groep zou een paar weken zonder hem moeten spelen, dus je kunt allemaal je verlegenheid bewerken.

Je "vriend" "die tegen je schreeuwt" en "ontslaat en in de maling neemt" klinkt als een verwend nest, misschien moet je heroverwegen wat vriendschap betekent. Vrienden moeten respect tonen voor elkaar, dit klinkt meer als pesten.

Een RPG is een groepservaring, als je denkt dat je zijn lakeien bent of dingen doet die je niet wilt, zoals praten in plaats van vechten, heb je geen plezier, dus je kunt er net zo goed mee stoppen.

>

Hij moet begrijpen dat het niet altijd zijn verjaardag is, hij moet de gametime delen of een nieuwe groep vinden.

Ten tweede heb je verschillende speeldoelen.

Als u probleem één oplost, is dit cake. Praat over wat ieder van jullie verwacht en probeer iedereen minstens één schijnwerpers per sessie te geven.

Voorbeeld: een sociale ontmoeting met de barones voor hem. Een gevecht met haar bewakers voor jou, misschien op hetzelfde moment?

    
antwoord gegeven 25.08.2015 / 09:00
1

Hoewel de DM zeker een rol speelt in het interessant en leuk houden van de sessies voor iedereen, is het ook belangrijk om te onthouden dat in elke game slechts een groep mensen samen speelt. Heb je erover gedacht om gewoon een gesprek te hebben met de extraverte persoon?

Het beste is om uw gesprek in te stellen over uw ervaring, in plaats van te proberen hun gedrag direct te corrigeren. Dus in plaats van: "Je verpest het spel voor ons allemaal" (wat ook veronderstelt dat je de gevoelens van iedereen kent), zou je kunnen zeggen: "Ik voel me gefrustreerd en een beetje verveeld wanneer je personage en een NPC 15 minuten doorbrengen in een gesprek. "

Pauzeer hier en laat ze antwoorden. Lijkt het ze te schoppen dat je avond minder plezierig is vanwege wat ze doen? U kunt ook helpen ze op te lichten door hun ervaring te raden. "Ik kan je vertellen dat je echt van het rollenspel houdt, en ik denk dat de GM het leuk vindt om ook met jou in contact te komen."

Als ze geïnteresseerd lijken om uw ervaring helemaal te veranderen, probeer dan samen over oplossingen te praten. "Is er een manier waarop ik je kan laten weten dat het gesprek lang op me afloopt?"

Aan het einde van de dag, als de speler niet bereid is te veranderen, gaat het er niet om een extravert van niet te zijn. Het is of ze hun eigen behoeften lang genoeg kunnen vasthouden om te herkennen dat andere mensen ze ook hebben.

    
antwoord gegeven 26.08.2015 / 07:55