Mijn necromancer blijft doodgaan (en kan zichzelf niet verhogen)!

18

Soms kom je in de loop van een avontuur een ontmoeting tegen die vraagt om een summoner om een horde ondoden (vaak minions) aan te trekken.

Ik heb een eenvoudig probleem: mijn summoners overlijden in de eerste ronde of twee, soms voordat ze zelfs een beurt krijgen.

Zelfs als er andere monsters in de ruimte zijn voorbereid om de summoner te verdedigen, worden ze vaak genegeerd ten gunste van gefocust vuur op de summoner, die ofwel wordt gedood voordat hij een kans heeft om te handelen of na slechts een bocht van actie.

Hoe kan ik mijn summoners op een manier ondersteunen dat ze daadwerkelijk de kans krijgen om een melding in te dienen?

    
reeks wax eagle 05.03.2012 / 19:34

8 antwoord

17

Wees voorbereid

Als het gezelschap onderweg een hoop lawaai maakt, moet de oproeping worden voltooid op het moment dat ze binnenkomen. Om dit effect te krijgen, hoef je alleen maar een ontmoeting te maken buiten de ruimte van de necromancer - veel waarschuwing.

Cover / Sight of Sight

De necromancer moet gemakkelijk toegang hebben tot dekking en de andere monsters moeten obstakels voor de gezichtslijn vormen.

Powers

Als je niet tegen het toevoegen van bevoegdheden aan je elites / bazen bent, overweeg dan twee soorten: verdedigend en helend.

Een kleine actie om onzichtbaar te blijven tot de volgende aanval goed werkt. Er gaat niets boven een -5 modifier om te overtuigen dat de partij niet elke dag verspilt / krachten tegenkomt op de baas.

Op dezelfde manier werkt de necromancer om een minion te verbannen om tijdelijke HP te bieden ook goed - zo krijg je het voordeel van het genegeerde monster dat rechtstreeks naar de necromancer wordt overgebracht.

Snilvor, Goblin Emissaryddi (In the DM's Kit adventure)

Triggered Actions

"Die For Me" At-Will

Trigger: A minion ally within Snilvor’s line of sight drops to 0 hit points.

Effect (No Action): Snilvor gains 5 temporary hit points.

    
antwoord gegeven 05.03.2012 / 20:04
6

F. Randall Farmer heeft een paar goede suggesties, ik zou er nog een paar willen toevoegen.

De kaart wijzigen

Probeer veel grotere gevechtsgebieden uit, of sluit die met veel hoogteniveaus, dit maakt het rondrijden nogal moeilijk.

Kijk eens naar wat de summoner ondersteunt

Denk eraan om een controller te hebben om het feestje te vertragen om bij de Summoner te komen.

Kijk beter naar wat je verdedigers zijn. Als je partij de neiging heeft ze te negeren, zoek dan degenen die dit straffen.

Bijvoorbeeld monsters die bonussen krijgen voor teamgevechten, kies vervolgens een pc die problemen heeft om de anderen af te leggen of wordt gescheiden en focus schiet op die pc. Dit is meestal minder populair en niet zo leuk voor de pc's, maar je hoeft dit slechts één of twee keer te doen voordat ze het idee hebben. En op niveau 9 is een ritueel ritueel niet erg duur.

Of degenen met statuseffecten. Pc's vinden het meestal moeilijk om rond iemand te rennen die hen vertraagt. Of vind het bijna waardeloos om bij een summoner te komen, terwijl ze verzwakt zijn en de helft schade oplopen.

Ik zal vanavond specifieke voorbeelden van monsters toevoegen als ik weer toegang heb tot de monster-database.

    
antwoord gegeven 05.03.2012 / 21:41
5

Zonder een aantal van de antwoorden die al zijn gegeven (wat groot is) te herhalen, is een eenvoudige oplossing die heel thematisch is voor een necromancer, dat hij simpelweg zijn handlangers ten behoeve van hem opoffert. Geef hem een At-Will Immediate Interrupt waarmee hij alle schade aan een van zijn bondgenoten binnen 5 vakjes kan doorsturen.

Dubbele bonus als zijn bondgenoten doodstriggers hebben.

Een alternatief dat heel goed werkt, maar vereist dat je als DM heel afstemt op je spelers, door de baas gewoon extra actiepunten en een select aantal grote, enge krachten te geven; deze krachten zouden een beetje sterker zijn dan "normaal" voor een wezen van zijn niveau. Als je weet dat hij niet langer zal leven dan een ronde, laat hem dan in wezen "alpha staking" het feest en zet de angst van God in hen voordat hij sterft. Dit is geen tactiek die ik zou aanbevelen voor elke boss-ontmoeting, maar het is een geweldige manier om af en toe de formule te veranderen en een directe spanning toe te voegen aan de ruimte.

Tenslotte is er altijd de optie om "vals te spelen": vergeet het initiatief van de baas om te stoppen, verklaar gewoon dat hij de eerste is. (Dit gaat meestal hand in hand met de alpha-aanvalsoptie.) Het is een beetje onelegant en je moet heel voorzichtig zijn dat het feest niet het gevoel heeft dat ze in een "doodskist" zijn klaargemaakt voor de baas om laat al zijn krachtige uitbarstingen en ontploffingen vallen, maar het is een geweldige manier om er zeker van te zijn dat hij minstens één keer eng wordt.

    
antwoord gegeven 03.05.2012 / 16:35
4

Als ik het goed begrijp, weten de spelers dat volgelingen waardeloos en zwak zijn en negeren ze dus volledig en gaan ze direct voor de grote baas, toch? Ze laten zich onderweg een of twee keer aanvallen, omdat ze weten dat ze het aankunnen?

Als dat zo is, is het tijd om de volgelingen wat extra vuurkracht te geven. Denk eraan, alleen omdat ze minions zijn en gemakkelijk worden verzonden, betekent niet dat ze niet veel pijn kunnen doen. Naar mijn mening, als de tactische "ik kan een paar treffers afhandelen" van een speler worden gedeeld met het personage, is er iets mis. Ik kan me moeilijk voorstellen dat een avonturier tegen zichzelf zegt: "Ja, ik vind het niet erg om er twee of drie keer langs te worden gestoken". Laat de personages GEEN pijn hebben.

Hoe? Je zei dat het een necromancer is, toch? Laat de minions onaangenamer zijn. Zombiebeten kunnen besmettelijk zijn, dus zelfs een kleine slag die weinig schade aanricht kan ernstige gevolgen hebben voor de rest van de ontmoeting. Skelethanden kunnen geanimeerd blijven zelfs nadat de minion is verzonden, hangend aan het personage, en extra straf op straffen geven aan degene die ze heeft vermoord.

Zorg dat de personages om de kleintjes geven. Laat ze de volgelingen vrezen. Laat ze hun ontmoeting doorbrengen met burst / blast powers om de minions het eerst aan te pakken, want als ze zich van hen afkeren, zijn ze toast.

    
antwoord gegeven 06.03.2012 / 08:52
4

De beste manier is om je 'baas'-achtige ontmoetingen, of zelfs kleinere, intelligent te behandelen.

Waarom zouden er geen vallen of een alarmsysteem zijn om hen te waarschuwen? Een necromancer is misschien geen algemeen veld, maar waarom zouden ze hun hersenen niet gebruiken om de situatie in hun voordeel van tevoren in te stellen? Het vermogen om plannen EN beslissingen on the fly te maken met behulp van hun vaardigheden is het meest krachtige vermogen van de pc ... naar mijn mening ... en waarom niet dat sommige van hun tegenstanders hetzelfde doen? Brain-power is het beste wapen van de pc en NPC.

Spreek de dingen ook een beetje op. Waarom zou je geen skelet dragen met de necromancer gewaden en de necromancer vermomd als een bediende of in de schaduw gekleed in een zwart pak geschilderd om er op een afstand uit te zien als een skelet? Heb een paar levenloze doelen waarop de pc's aannames kunnen doen en tijd en energie kunnen verspillen. Laat de necromancer een of andere ondode permanent besturen, dus er zijn er altijd een paar bij. Zoek de oude Death Master-klasse op en laat de necromancer wat van die talenten hebben. Ik kom uit een wereld waar het verhaal de mechanica troef is ... je spelers kunnen "vals" huilen als je te ver gaat.

    
antwoord gegeven 03.05.2012 / 01:10
4

Waarschijnlijk de gemakkelijkste optie is om de summoner zijn minions al uit te laten en klaar te maken wanneer het feest daar komt. Waarom zou iemand die traditioneel zwak is in een een-op-een confrontatie wachten tot de confrontatie echt gebeurt? Hij zou de overhand willen hebben. Ook wat de anderen zeiden over het hebben van de summoner uit het zicht. Onzichtbaarheid werkt, dus iets meer krankzinnige opties. Misschien als het feest de kamer binnenkomt, zit hij op de steunbalken of een plafondarmatuur. Misschien is hij net zo ver in fase verschoven dat ze hem niet kunnen raken.

Hij zou zich ook als iets anders kunnen voordoen, vooral als hij de heldendaden heeft die hem ongemerkt laten castreren. Dit werkt dubbel goed als er een duidelijk doelwit is ingesteld als de patsy. Misschien een of andere luitenant die de minions leidt. Misschien gewoon een ongelukkige schmo die de indrukwekkende gewaden mag dragen en dan door het feest wordt geknoeid. De daadwerkelijke summoner kan zich voordoen als een assistent, een dienaar, zelfs een ander monster.

Overweeg een uit meerdere klassen bestaande summoner als het niveau van uw partij hoog genoeg is om ermee om te gaan. De partij gaat kennelijk eerst achter de summoner aan omdat ze hem herkennen als

antwoord gegeven 03.05.2012 / 01:37
3

Dit is een beetje een van de problemen van elke game; spelers beseffen wie ze moeten raken; er zijn een paar dingen die ik doe met mijn grote slechte magiërs / squishies om ze in leven en gieten te houden;

  • Geef ze een harnas ; dit werkt niet zoveel in D & D, maar ik wil er zeker van zijn dat al mijn Shadowrun-magiërs minstens zo goed uitgerust zijn als hun alledaagse tegenhangers; geheimzinnige spellcasters kunnen worden afgezet met spell-resistentie en Mage Armor en equivalenten (je moet dit misschien regelen), en goddelijke spellcasters zijn in beide gevallen prima (ik meng dingen graag en heb eens in de zoveel tijd slechte geestelijken.
  • Bonusgezondheid ; dit is een beetje goedkoop, maar het houdt ze in stand. Ik maak ook graag een willekeurig aantal beurten voordat ze kunnen sterven als mijn spelers een enorme hoeveelheid aanstootgevende kracht hebben; Ik breng dit in evenwicht door ze te laten vechten met minderwaardige spreuken voor het begin van de strijd.
  • Out of Sight ; mijn spelers zien bijna nooit summoners in de eerste beurt, en in een Pathfinder-spel dat ik in de GM speel, is het voorzichtig om ze buiten bereik te houden (een moeilijke prestatie gezien de liefde van onze partij voor langeafstandsvaardigheden). Dagvaarden vereisen bijna nooit een gezichtslijn om te handhaven in welk systeem of omgeving dan ook, dus ik zou zeggen dat het goed gaat met een baas die zijn volgelingen opdraagt om van een afstand aan te vallen. Spelers die teleport / mad-dash over de summoner haasten, kunnen gemakkelijk worden afgehaald.
  • Voorbereiding ; Ik stel voor om al je baasgevechten van tevoren wat te controleren om te voorkomen dat de baas alarmeert, op die manier komen ze met al hun dagvaarding en zijn ze misschien al begonnen met vluchten / hun positie opnieuw te beoordelen tenzij de spelers voorzichtig zijn. Spelers zullen te maken krijgen met hun meest krachtige vaardigheden, en de summoner had zichzelf moeten opscheppen wat mogelijk / praktisch is voor zijn build.
  • Geruchten over mijn dood ... ; een ding dat ik heb gevonden is dat als je vertelt dat een baas of vijand ten onder gaat, de spelers aannemen dat hij dood is. Misschien wil je nadenken over de summoner die dood speelt; als ze stil en / of rustig metamagisch spellen, kunnen ze dit doen met een verrassende effectiviteit terwijl ze de spelers nog steeds lastigvallen. Dit kan ook handig zijn als je zou zeggen dat er iets was met necromancer / lich overgangen waardoor hij kon overleven.
  • antwoord gegeven 05.03.2012 / 21:45
    2

    Zorg er in de eerste plaats voor dat je de capaciteiten van je monster ten volle gebruikt. Bestudeer ze een tijdje, vaak als ze een of andere obscure vaardigheid hebben of aanvallen en je kunt niet achterhalen waarom het er is - je mist waarschijnlijk iets. De meeste DM's lijken niet genoeg tijd te steken in het bestuderen van hun monsters voor een bepaalde ontmoeting.

    Ervan uitgaande dat de ontmoeting eigenlijk te weinig wordt uitgevoerd - Als DM is het jouw taak om ervoor te zorgen dat het spel leuk is, niet zozeer om regels te volgen.

    DM's gebruiken om die reden vaak schermen, soms is het beter als u een rol fudgeert. Verder is het niet de zaak van een ander hoe veel hitpoints het ding heeft, het hoeft niet te sterven voordat je het zegt (hoewel in 4e de bebloede staat het kan weggeven). Het enige echte probleem hiermee is wanneer het terugloopt en je de helft van het feest doodt omdat je willekeurig iets te veel hebt verhoogd.

    Ik geef persoonlijk de voorkeur aan een in-game oplossing. Als je hebt gezien dat je spelers in een paar beurten summoners hebben gehaald, is het aannemelijk dat het woord is gekomen voor hun volgende ontmoeting en dat ze meer voorbereid zijn. Misschien zijn ze verborgen in een bunker of hebben ze zichzelf beschermd met krachtige runen - met andere woorden, werk de ontmoeting bij met specifieke tegenmaatregelen die je spelers eerder hebben genomen. Dit is normaal en ik geloof dat aangenomen wordt dat DM's zoiets doen met kerkers in plaats van de module woord-voor-woord te volgen.

    De D & D-sessies die elke week in game-winkels worden uitgevoerd, hebben de neiging om EXTREEM onder invloed te zijn, zelfs voor een beginnende groep - ik moest de gewoonte krijgen om de moeilijkheid bijna te verdubbelen om er een uitdaging van te maken.

        
    antwoord gegeven 05.03.2012 / 22:30