Hoe moedig ik een GM aan om de regels te gebruiken zoals ze zijn geschreven?

23

In verband met deze vraag , zijn er sommige spelmasters die de regels niet kennen of negeren naar behoren. Ze komen in conflict met regels van advocaten, spelers die de regels goed kennen en verwachten dat ze worden gevolgd, vooral in RPG's met regelrechte gevechten zoals D & D waar ze belangrijk zijn.

Wat is als speler de beste manier om de GM aan te moedigen om volgens de regels te spelen zonder gekwetste gevoelens of conflicten?

    
reeks Joe Dovahkiin 07.01.2013 / 15:40

10 antwoord

21

Je moet ook bedenken dat het Handboek van de DM letterlijk DM's vertelt om regels die ze leuk vinden overrulen / veranderen / negeren als het past bij "de tafel". Verschillende DM's en spelers hebben verschillende speelstijlen en verwachtingen van het spel. Ik heb altijd DnD gerund met veel minder aandacht voor de regels dan sommigen. Het is niet dat ik ze niet kende (ik heb eigenlijk de neiging om een regelsjurist te zijn als ik een speler ben), maar ik vond ze in veel scenario's veel te kieskeurig. Gelijktijdig verwijzen naar specifieke modifiers terwijl je iets vertelde en improviseerde wat de pc's in de volgende kamer zouden vinden, moest te veel worden. DnD, zoals bij elke pen & papier RPG, is een heel ander spel, afhankelijk van hoe en met wie je het speelt.

Ik moet het eens zijn met KRyan over het proberen van een meer op verhalen gebaseerde game in plaats van DnD. Begrijp me niet verkeerd, DnD is geweldig en elke editie zal altijd een plekje in mijn schappen hebben, maar de laatste tijd heb ik veel te veel plezier met Fate gehad.

Bekijk Fate RPG (vooral Fate Core, dat zich op Kickstarter atm bevindt), Savage Worlds en West End Games D6 System. Blader door "Chris's Compendium of Free Role Playing Games" en bekijk 1km1kt.net voor letterlijk honderden gratis pen- en papierspellen als je zo geneigd bent.

    
antwoord gegeven 07.01.2013 / 16:25
20

Naar mijn mening als GM die graag een regel hier of daar overslaat als het in het verhaal logischer klinkt, vind ik dat het belangrijkste is om verwachtingen te beheren.

Jij, als speler die vertrouwt op regels om het gevecht te winnen, verwacht dat deze regels gelden, zodat de goblin niet zomaar uit een flank kan komen. De GM verwacht dat de strijd flitsend zal zijn, en die goblin zou degene zijn die schreeuwend wegrent voor zijn moeder, die een gigantische spin blijkt te zijn die als versterking komt. Of misschien is de GM gewoon overweldigd door alle regels en vergeet ze slechts af en toe.

Wat ik je voorstel te doen, is praten met de GM over regelsfilosofie. Vertel hem dat je moet weten op welke gevechtsregels je kunt vertrouwen, zodat je vooruit kunt plannen en maximale schade kunt aanrichten aan die goblins, wat voor jou een belangrijke factor is om te genieten van het spel. Ontdek waarom uw GM zich niet aan de regels houdt en een manier vindt om een compromis te sluiten. Als jullie allemaal van heuse gevechten houden, kun jij de "regels-verteller" zijn, die vertelt wat er gaande is in termen van gevechtsadviezen / nadelen wanneer de goblins rondlopen, als een manier om de GM te helpen. Misschien kan de GM je een lijst met regels geven die altijd geldig is (en waar je wordt uitgenodigd om te klagen als ze worden geschonden), en een lijst waarvan de GM denkt dat die vloeiender is (hopelijk om een goede reden).

Kort gezegd: praat met je GM om hen te laten weten dat je de regels leuk vindt, en waarom je ze leuk vindt, en luister dan naar de GM als ze uitleggen waarom ze dingen anders doen, met als doel een compromis te vinden dat aanvaardbaar voor beide partijen.

    
antwoord gegeven 07.01.2013 / 16:54
12

Uiteindelijk vermoed ik dat iemand die een regelszwaar systeem speelt en vervolgens de regels negeert, dat systeem speelt vanuit traditie / gewoonte (met name in D & D waar dingen veel meer regels kregen -zwaar nadat WotC het overnam), en ze houden niet van regels-zware systemen.

Misschien heb je meer geluk door ze te overtuigen om meer regels te proberen - lichte / narrativistische systemen. Dan heeft het systeem tenminste meer opties om hetzelfde soort dingen te doen, en beter toegerust om de manier te verwerken waarop de DM wil spelen. Als je een game met veel regels wilt en op regels wilt spelen, is het light-systeem misschien niet precies wat je wilt, maar het is beter dan spelen in een spel met regels, waarbij je de regels moet volgen, maar de DM niet .

    
antwoord gegeven 07.01.2013 / 16:08
10

Ik denk dat dit komt door (bij gebrek aan een betere term) "sociaal contract". Persoonlijk heb ik de neiging dingen regelmatig uitgebreid te regeren, soms zeer uitgebreid. Maar ik heb ook de neiging om voorop te lopen over het feit dat ik huisregels gebruik en over eventuele grote veranderingen aan het begin van het spel. Nadat ik dat van tevoren heb gepresenteerd, zou ik geneigd zijn elke speler die me wilde aanmoedigen om de RAW te gebruiken, vriendelijk te suggereren dat ze mijn wijzigingen moesten proberen of dat dit misschien niet het juiste spel voor hen was. (En als meerdere spelers erover klagen, zou ik kunnen beseffen dat het geen goede groep voor mij is om GM voor te zijn en dat ik van rol kan veranderen om een speler te zijn of de groep op goede voorwaarden te verlaten.)

Maar ik denk dat het feit dat ik het voorop heb, cruciaal is. Als een GM allerlei veranderingen begint aan te brengen zonder die waarschuwing, vooral als ze regels veranderen waar je op vertrouwde toen je je personage maakte. Als ze dat gaan doen, is het misschien tijd om de situatie uit te leggen. Persoonlijk zou ik ze nog steeds niet willen aanmoedigen om RAW te gebruiken, maar ik zou hen willen aanmoedigen om op de hoogte te zijn van veranderingen en misschien om u aanpassingen te laten doen om dit te compenseren. Ik denk niet dat huisregels een slechte zaak zijn, maar ik denk dat regels die je niet verwacht een slechte zaak zijn.

De enige keer dat ik een GM echt zou aanraden om RAW te gebruiken, is als je groep als geheel expliciet beslist hoe je wilt spelen en dan houdt hij zich daar niet aan. Op dat moment schendt hij het sociale contract en heb je legitiem iets om hem (beleefd) op te roepen.

    
antwoord gegeven 07.01.2013 / 18:33
8

Wees assertief en probeer uit te vinden waarom de GM de betreffende regel niet gebruikt. Als het niet zo belangrijk / urgent is, kun je wachten tot je met ze kunt praten buiten de gamesessie. Iets als Voor zover ik weet, hanteren de regels zoals geschreven X anders. Heeft u redenen waarom u deze heeft gewijzigd? .

    
antwoord gegeven 07.01.2013 / 15:51
8

Dat doet u niet, u neemt deel aan een ander spel

Ik weet dat dat een beetje hard klinkt, maar als je een spel met regels wilt, zoek dan een GM die de bovenstaande regels volgt. Er zijn verschillende soorten GM's voor verschillende soorten games. Kies dienovereenkomstig.

Wanneer ik mijn 4E-spel DM, behoud ik me het recht voor om regels te veranderen wanneer ik ze niet leuk vind. We zijn het erover eens wat de nieuwe regel moet zijn en gaan verder. Mijn spelers zijn vrij om hetzelfde te doen. We hebben 4E langzaam veranderd in een meer simulatie-spel. We doen mee aan het verhaal en dit past bij onze speelstijl. Als je aan mijn tafel komt en klaagt over hoe we de game meer dan een paar keer spelen, vraag ik je om te vertrekken. Ik maak dit duidelijk voorin.

Ook zal ik voorover leunen en de wegligging van een fronsende speler naar een betere rol tippen. Ja, neem die regels!

    
antwoord gegeven 07.01.2013 / 18:41
4

Ik denk dat de omvang van het probleem vrij belangrijk is. Als GM eindig ik om me aan de regels te houden, tenzij ik expliciet anders vermeld om één belangrijke reden: wanneer de spelers hun exemplaren van de boeken hebben, wil ik dat ze in staat zijn om hun vaardigheden, verwachte houding en gewoon en eenvoudig te onderzoeken. hoe te spelen.

Nu kunt u uw DM / GM benaderen en vragen consistent te zijn , maar dat is ongeveer het beste wat u in de meeste situaties kunt doen. "Mijn huis, mijn regels" is de laatste arbiter. Mocht er iets opduiken dat in conflict is met je karakteropbouw (meestal: "Ik kan een maand zonder eten, water of slaap gaan, maar de GM neemt altijd aan dat we voorraden in de stad hebben", of "Ik krijg extra bereik op dit wapen, maar de GM gebruikt abstracte gevechten "), dan wil je misschien toestemming vragen om je personage opnieuw op te bouwen om meer geschikt te zijn voor de regels in kwestie.

Als een tertiaire opmerking, is de GM er soms niet van op de hoogte dat ze regels negeren of veranderen. Veel games die ik nog niet eerder heb gespeeld, hebben geresulteerd in snelle kernreferenties, gevolgd door "Laten we dit voor nu doen" of "Je wilt X doen, dus zo snel gaat het hier" en dan na meer te hebben gedaan tussen sessies lezen om er achter te komen hoe de kern het precies aanpakt. Dit komt in extreem moeilijk territorium terecht, want zelfs als je probeert behulpzaam te zijn, kan het loskomen als regels die de meeste GM's die ik ken bijna onterecht zullen overrulen. Er zijn tafels geweest waar iets is opgekomen en de speler in kwestie zou zeggen "Ik keek naar de regels op pg.xx maar het is jouw spel" (respectvoller klinkend dan het lijkt). Meestal leidt die aanpak ertoe dat het in de toekomst wordt opgelost en dat de GM zijn zorgvuldig ontworpen spel niet over een kleine tekstregel wil laten.

    
antwoord gegeven 08.01.2013 / 08:27
4

Als GM, denk ik dat de echte vraag hier is: "Waarom veranderen ze de regels?" Je hebt meer dan één reden gegeven en hoe je ermee om moet gaan, verschilt afhankelijk van welke.

  • Als ze de regels niet kennen, is het eenvoudigste antwoord gewoon om aan de hand van het rulebook uit te leggen wat de regel eigenlijk is. Ervan uitgaande dat dit het probleem is, zou dat het probleem moeten oplossen.
  • Als de GM willekeurige beslissingen neemt vanwege verwarring of conflict over wat een vage regel betekent, is de beste tijd om ermee om te gaan, tussen sessies. Ik doe dit zelf, omdat zowel ik als sommige van mijn spelers absoluut een hekel hebben als het spel 15 minuten stilstaat om te proberen te debatteren over wat een bepaalde regel betekent. Ik kies iets dat meespeelt en we zullen in de volgende week in de Facebook-groep van onze spellen ontdekken wat we moeten gebruiken in toekomstige sessies.
  • Als de GM alleen maar de regels in een andere situatie aan het veranderen is ... nogmaals, waarom? Worden deze uitspraken uitgelegd? Worden ze opgeschreven?
  • Het is goed mogelijk dat er goede, logische redenen zijn voor deze wijzigingen en ze worden gewoon niet gecommuniceerd. Je zou het kunnen vragen. In mijn spel heb ik een document (ook op de Facebook-pagina) met deze gewijzigde regels zodat iedereen ze kan vinden, en de meesten hebben een zin of twee die verklaart waarom ik dat deed. Een voorbeeld hiervan is dat ik niveauverlies heb verwijderd voor opstanding omdat ik WIL dat mensen hetzelfde personage blijven spelen als ze dat willen, omdat het beter is voor het verhaal. Helaas komen sommige van deze (zoals die) pas op het moment dat de situatie zich voordoet, omdat het gewoon onmogelijk is voor mensen om elke regel die ze willen aanpassen aan het spel van tevoren te onthouden. :)

    Dus in die situatie zou ik gewoon vragen "waarom?" Misschien is het volkomen logisch en is het gewoon niet goed gecommuniceerd.

    De laatste mogelijke situatie is dat de regels willekeurig veranderen ... en als dat het geval is en het je echt irriteert, is het enige antwoord helaas het verlaten van de game. In mijn ervaring zal een GM die zonder enige consistentie regels verandert, dit blijven doen omdat ze dat leuk vinden, en er is niet veel dat je kunt doen om het te stoppen.

        
    antwoord gegeven 08.01.2013 / 12:54
    3

    Het punt is dat de GM niet je tegenstander is, je probeert niet de GM te winnen. Dus als hij een regel negeert, vindt hij het niet leuk of heeft hij een andere reden om het te laten vallen. Het enige geval waarin ik een GM zou confronteren over het niet gebruiken van een regel, is wanneer het personage zou aannemen dat "het op die manier zou moeten werken". d.w.z. als de spreuken van een magische gebruiker opeens anders werken of als een jager geen goede foto maakt. Het personage zou in de war zijn dat de "wereld" plotseling anders werkt, ik zou ook goed zijn om te denken dat "dit de laatste keer zo werkte". De GM kan uitleggen dat er iets is veranderd of "je zult zien" of "ja, ik weet het."

    Als de GM echter optreedt als je tegenstander, schakel ik van GM of games. Als je games met tegenstanders wilt spelen, speel dan battletech. Het doel is om plezier te hebben, GM als tegenstander is niet leuk. Op korte termijn kan het voor de GM zijn, maar op de lange termijn zal het dat niet zijn.

        
    antwoord gegeven 08.01.2013 / 20:07
    2

    Soms doen GM's dit uit angst dat het systeem niet in balans is en dat het gebruik van de regels zoals ze zullen resulteren in een "gebroken" spel. Vaak komt dit sentiment voort uit een misverstand over de aard van het systeem. Sommige spellen zijn gebalanceerd op een hoger "vermogensniveau" dan andere; zoiets als instant teleporting of scrying kan een game verwoesten, maar is misschien wel een hoeksteen van een ander.

    Als dit het geval is, raad ik aan om een module voor de groep zelf aan te bieden. Speel hem 100% RAW en laat de GM zien dat de game helemaal niet kapot is, maar eigenlijk veel leuker wanneer deze wordt gespeeld zoals hij was ontworpen. Op die manier hoeft u niet te zeggen "u doet het verkeerd":)

    Bewerken: ik schijn mezelf niet duidelijk te hebben uitgedrukt. Vanzelfsprekend hebben veel spellen evenwichtsproblemen en een goede GM kan de rimpels gladstrijken. Maar als de GM zo bang is voor vermeende evenwichtsproblemen dat hij het spel RAW nooit speelt, hoe kan hij dan weten waar de rimpels zijn?

    Mijn huidige groep is bekend met DnD maar speelt op dit moment nWoD. Aanvankelijk waren we verbijsterd en verward door hoe rollen moesten werken. We bleven maar vragen: "Welke eigenschap hoort bij [vaardigheid]?" en niet het vinden van een regeltekst die deze specificeert. Uiteindelijk beseften we dat dit de verkeerde vraag was; de juiste lijkt te zijn "welk attribuut is geschikt voor deze situatie?". Je kunt nWoD niet spelen zoals je DnD speelt, je moet het als nWoD spelen en van daaruit aanpassen. Balansproblemen zijn hetzelfde soort dingen. Uiteindelijk zullen we huisregels voor dit systeem hebben, maar de oude die we voor DnD hadden, kunnen en mogen natuurlijk niet van toepassing zijn.

        
    antwoord gegeven 07.01.2013 / 17:33