Welke boetes zijn van toepassing op sensorische deprivatie?

2

Beschrijving van de vaardigheid:

The psyker has learned how to block the messages of the target’s senses. The psyker makes an Opposed Willpower Test against the target. If he succeeds, the target is struck deaf, blind, and is unable to scent or taste for as long as the psyker maintains the power plus 1d5 rounds. This power can also be used as a crude form of effective ‘invisibility’ allowing the psyker to pass unnoticed to sight or sound. The psyker selects a number of targets equal to his Willpower Bonus and selects which single sense he wishes to suppress. This must be the same sense for each target. Each target must make an Opposed Willpower Test. Those that fail notice nothing out of the ordinary, and the sensory information is successfully masked by the psyker until he stops maintaining the power.

Blinde boetes zijn goed beschreven:

A blind character automatically fails all tests based on vision and automatically fails all Ballistic Skill Tests. He also suffers a –30 penalty to Weapon Skill Tests andmost other tests that ordinarily benefit from vision.

Evenals verdoofde straffen:

The character cannot hear at all, or at least not well enough to communicate with others. Until the character recovers or has his disability repaired, he automatically fails any Skill or Characteristic Test that relies on hearing. Apart from having trouble communicating with his fellow Explorers, the GM is free to decide what effects a deaf character will have on the game.

Mijn spelers voerden echter aan dat wanneer je verblind bent, je vertrouwt op horen om een taak te maken. Een geblindeerde ontdekkingsreiziger zou bijvoorbeeld nog steeds in de algemene richting kunnen schieten waar vechtgeluiden komen. Daarom zeggen ze dat de straffen om zowel verblind als verdoofd te zijn veel hoger moeten zijn, en zelfs onbekwaam.

Welke boetes moet ik toepassen? Verdubbel de deafenead penalty? Betreffende personages zo goed als arbeidsongeschikt maken?

EDIT: Moet ik ook sancties overwegen op basis van het gebrek aan geur en smaak? Misschien op dierlijke NPC's?

    
reeks Golokopitenko 02.02.2015 / 23:14

1 antwoord

2

Als ik snel naar het RT Core Rulebook kijk, geloof ik dat ik een antwoord voor je heb voor beide toepassingen van die spreuk.

Als deze spreuk voor het eerst wordt gebruikt, snijdt een succesvol doelwit een enkel doel af van de meeste zintuigen. Ze kunnen het niet langer zien, horen, ruiken of proeven (het is aan de GM of dat ook het 'gevoel' wegneemt) . Als de levende wezens die we zijn, vertrouwen we veel meer op onze zintuigen dan we soms beseffen totdat een van hen verdwenen is. Stel jezelf nu eens voor zonder een van die zintuigen. Het zou een verwoestende ervaring zijn, vooral in een stressvolle en levensbedreigende situatie zoals een gevecht. Als u echter strikte regels voor dit onderwerp wilt gebruiken, kunt u de Perception-score van het doel tijdelijk als 0:

tellen

0 Perception: The character is bereft of his senses and suffers a –30 penalty to all Tests (except Toughness) until he recovers. ~Rogue Trader Core Rulebook; Page 251

Maar gezien de situatie zou ik het doel tellen als Hulpeloos of Niet op de hoogte .

Helpless Targets: Weapon Skill Tests made to hit a sleeping, unconscious or otherwise helpless target automatically succeed. When rolling damage against such a target, roll twice and add the results. If one die rolled results in 10, there is a chance of Righteous Fury as normal, but if two dice come up as 10, a Righteous Fury is automatic (no second attack roll necessary). ~Rogue Trader Core Rulebook; Page 248

Unaware Targets: When a character has no idea that he about to be attacked, he is considered an Unaware target. Usually, this happens at the beginning of a combat when one or more characters are Surprised (see page 235). Weapon Skill or Ballistic Skill Tests made to attack Unaware targets are Easy (+30). ~Rogue Trader Core Rulebook; Page 249

Gezien de vele voorwaarden die eraan worden verbonden op basis van deze ene spreuk, betwijfel ik dat ze veel zouden kunnen doen, behalve in een willekeurig gegenereerde richting, zodra deze zichzelf heeft weten te beheersen.

Wat het tweede gebruik van de spreuk betreft, het is subtieler. Het is alleen maskers om te zien of te horen, zodat de psyker een betere kans heeft om een aantal doelen te bereiken die gelijk zijn aan zijn Willpower Bonus.

Tot slot, ja ik ben het hier met uw spelers eens. De meeste doelen die door deze spreuk worden beïnvloed, zouden ernstig in het nadeel zijn van zo ongeveer alles wat ze kunnen doen en moeten als zodanig worden behandeld.

    
antwoord gegeven 04.02.2015 / 15:15