Hoe voorkomen we dat spellcasters te zwak worden als de magische maan wordt gereset? [Gesloten]

3

Magie is het resultaat van een almachtige terraforming-satelliet ter grootte van een kleine maan, maar alle verzamelde tweaks en toevoegingen aan de API die door de spellcasters wordt gebruikt, worden gereset tijdens een dubbele verduistering met de andere maan van de planeet. Hoe kan ik dit mechanisch weergeven?

Achtergrond:

In een omgeving die ik aan het bouwen ben, heeft de planeet (genaamd Amalthea) twee manen, Rhea en Namaka. Rhea lijkt een beetje groter en iets roder dan de maan, en Namaka verschijnt ongeveer de helft van de grootte van de maan en is enigszins blauw van kleur.

Namaka is echter in feite een kunstmatige maan en is de bron van magie op Amalthea. (De verkleuring is te danken aan het feit dat het oppervlak volledig bedekt is met zonnepanelen.) Het werd gebouwd door de oorspronkelijke kolonisten van Amalthea, als een hulpmiddel voor planeten voor kolonisatie, maar als gevolg van wanbeheer zorgde een onvoorziene dubbele zonsverduistering voor een reset en uiteindelijk triggering de ineenstorting van de kolonie. (Een van de halfjaarlijkse verduisteringen door Amalthea werd onmiddellijk gevolgd door een zeldzamere Rhea-eclips, waardoor de totale verduisterde duur verder werd verlengd dan de back-upkracht van Namaka kon bieden.)

De manier waarop het werkte, was eenvoudig. Een kolonist met training als Manager of Affairs voor Global Engineering (meestal aangeduid met de afkorting "MAGE") zou spreken en handgebaren gebruiken om te communiceren met computersystemen op Namaka via zijn alwetende scannerarray, en de almachtscorroserie van de planeet te bevelen om het gewenste effect te creëren.

Na de ineenstorting van de oorspronkelijke kolonie, overleefden alleen fragmenten van kennis over hoe Namaka te opereren. Omdat het direct onmogelijk maken van de almachtsbundelserie met de hand onmogelijk is, vertrouwen moderne spellcasters op lagen en lagen van slecht gedocumenteerde subroutines en API's die zijn geaccumuleerd na jaren van aanpassingen en toevoegingen door verschillende individuen en groepen.

Casters die spreuken voorbereiden, maken in feite bindingen tussen hun verbale / somantische / materiële componenten en de gewenste API-aanroepen en -parameters. Divine Magic werkt door te communiceren met de AI aan boord van het schip in plaats van direct API-aanroepen te doen. Klassen die geen spreuken hoeven te maken, gebruiken in plaats daarvan een hogesnelheids-mind / machine-interfaceprotocol om hele routines on the fly te uploaden, maar met het verlies van bionische vergroting van de wereld zijn slechts enkele hersenhelften geschikt voor deze directe interface en het is ongelooflijk moeilijk of zelfs onmogelijk om iemand te leren hoe het moet. Vlakke locaties zijn in feite alleen VR-suites aan boord van Namaka, of iets dergelijks.

Dus eigenlijk werkt magie precies hetzelfde als in elke andere omgeving, met als belangrijkste verandering dat de magie een paar uur per jaar uitgaat wanneer Namaka verduisterd raakt.

In de toekomst doemt er nog een dubbele verduistering op. Wanneer dit optreedt, wordt het teruggezet naar de oorspronkelijke status en worden alle toegevoegde subprogramma's en functies gewist waar moderne magie gebruikers van afhankelijk zijn, wat betekent dat veel spreuken niet langer correct kunnen functioneren.

Bestaande magische samenlevingen en dergelijke zullen binnen afzienbare tijd oplossingen vinden en beginnen met het toevoegen van nieuwe dingen, maar tot die tijd heb ik een manier nodig om te voorkomen dat de betoverende pc's te zwak worden, zonder het gevoel van het evenement.

Hoe kan ik ervoor zorgen dat de spreekslassen tijdens dit evenement te weinig vermogen hebben?

    
reeks AJMansfield 23.07.2015 / 22:55

0 antwoord