Hoe vallen intelligente vijanden aan op basis van spelerbedreiging?

9

Hoe bepaal ik hoe intelligente vijanden aanvallen? Voor beesten en planten en dergelijke, rol ik meestal om willekeurig een speler te bepalen, en dan aangevallen daar vanaf. Maar zouden ze intelligente, zelfs semi-intelligente orcs en dergelijke aanvallen gebruiken? Zouden ze een caster op zicht herkennen? Herkent een duivel een personage met een vloekwapen in één oogopslag? Moet ik ze laten kennismaken met hun eigen kenniscontroles tegen de spelers en hun uitrusting?

    
reeks Filkin 16.08.2013 / 02:31

3 antwoord

15

Houd er rekening mee dat de NPC's intelligent zijn. Hoewel de meesten van hen niet schitterend zijn, zullen ze nog steeds gevechtszintuigen en instincten hebben. Zelfs veel onintelligente NPC's hebben gevechtsinstincten (bijvoorbeeld wolven).

Omdat er (meestal) geen fysiek verschil is tussen een caster en een niet-caster, zou een orc er moeite mee hebben om er een aan te wijzen, tenzij ze een typische kledingstuk dragen of een andere weggeefactie hebben. Maar als ze eenmaal een betovering hebben uitgesproken, is hun dekking verbroken.

Ik zou aanraden te doen wat logisch is, en dit gaat vaak gepaard met het maken van kenniscontroles voor NPC's. Als het duidelijk is dat ze het zullen herkennen, voel je vrij om 10 te nemen en te slagen. Als uw systeem geen ondersteuning biedt voor 10, doe dan wat logisch is voor de NPC. Bijvoorbeeld, een duivel zou een eenvoudige tijd hebben om een vloekwapen te spotten, maar dat kan niet garanderen. En als ze dat doen, gaan ze zich significant anders gedragen dan anders.

Voor het grootste gedeelte, wanneer je te maken hebt met NPC's, doe wat logisch is of neem gewoon 10. Je hoeft niet zo vaak te rollen als de spelers; onthoud dat de tijd die je besteedt aan het rollen tijd is die de spelers spenderen terwijl ze op je wachten om op te schieten en te stoppen met rollen. Meestal zou ik zeggen: ga met wat logisch is, en als je het niet zeker weet, rol. Als je spelers bezwaar maken en willen dat je gooit, dan zullen ze het je wijzen, en hierdoor kun je een beter gevoel krijgen voor hoe je spelers spelen.

    
antwoord gegeven 16.08.2013 / 02:48
12

Remember that the NPCs are intelligent. While most of them are not brilliant, they're still going to have combat senses and instincts. Even many unintelligent NPCs have combat instincts (e.g. wolves).

Gewoon om dit uit te breiden, zullen de meeste dieren, zoals wolven, vooral een schepsel als een prooi richten, zich richtend op de kleinste of de duidelijkste verwonding, verdergaand met het voorbeeld van de wolf kunnen verschillende van een roedel het feest als een afleiding lastig vallen terwijl de rest van het pakket probeert de aangewezen prooi af te scheiden van het feest en het naar beneden te halen.

Raciale voorkeuren kunnen ook van invloed zijn op de aanvankelijke targeting van aanvallers, bijvoorbeeld orcs haat elfen en een leider van een aanval kan de voldoening eisen van het doden van de elf zelf, waardoor de rest van de groep voorkomt dat de elf alleen aanvalt wanneer ze zelf wordt aangevallen.

Kobolds aan de andere kant heeft een hekel aan kabouters en in een hinderlaagscenario bevindt een kabouterkarakter zich waarschijnlijk aan het ontvangende einde van de meeste aanvankelijke aanvallen. Als het gevecht echter slecht gaat voor de kobolds en ze geen kans hebben om te ontsnappen of zich over te geven, kunnen ze zichzelf naar de kabouter gooien in de hoop dat ze tenminste een van hun gehate vijanden met zich mee kunnen nemen.

Dit soort dingen helpt echt karakter geven aan de races en ontmoetingen en kan leiden tot verbijsterende gebeurtenissen.

    
antwoord gegeven 20.08.2013 / 16:51
0

Dit is een geweldige vraag. Terwijl kenniscontroles en dergelijke zouden helpen, denk ik dat ze het spel ook een beetje kunnen vertragen. Als DM ben je ingewijd in informatie die de vijanden niet noodzakelijkerwijs hebben. Ik heb de neiging om de willekeurige rollen te waarderen voor targeting en tactieken, want dan ben ik minder in de verleiding om te doen wat ik (als DM) denk dat de beste strategie is. Als je vooraf een verdedigingsstrategie opgeeft voor je ontmoetingen; een reeks tactieken die ze redelijkerwijs kunnen gebruiken, je kunt dat volgen en kleine aanpassingen maken naarmate het gevecht zich ontwikkelt. Dit stelt je in staat om meer onpartijdig te zijn, maar je vijanden proberen zich toch aan te passen. Zelfs onintelligente vijanden weten wanneer het pijn doet! Ze kunnen ervoor kiezen om zich op een caster te richten na hard geraakt te zijn.

    
antwoord gegeven 01.03.2014 / 02:14