Is deze homebrew "Acrobatic Grappler" feat in evenwicht?

2

Ik vind het ongewoon dat een bijzonder handige gokspecialist niet in staat is om een doelwit te houden en stil te houden, puur omdat ze de kracht missen om dat te doen, wanneer er gevallen zijn in het echte leven waar handigheid mogelijk belangrijker is. Ik heb geprobeerd een prestatie te bedenken waarvan ik hoop dat dit dit zal bestrijden, maar omdat Behendigheid vaak wordt gezien als een powerstat in 5e, heb ik een aantal beperkingen geïntroduceerd.

De prestatie is als volgt:

You have developed skills that allow you to use your natural agility to hold a creature in place. You gain the following benefits:

• When making a grapple you can use Acrobatics (Dexterity) instead of Athletics (Strength) for the contested check.
• If you are grappling a creature that is a humanoid, you can use an action on your turn to restrain the creature, which requires both of your hands. This effect ends when the grapple ends. If either of your hands are removed from the creature while this effect is in place, to attack or cast a spell for example, the restraining effect ends.

Ik overweeg ook het volgende voor deze prestatie.

  • +1 handigheid geven

  • een beperking toevoegen aan humanoïden in het eerste opsommingsteken

  • het verwijderen van de beperking voor mensachtigen in het tweede opsommingsteken

Ik hoop dat door het gebruik van beide handen in de beperkende fase te eisen dat dit een prestatie is, dit te vinden is in meer ondersteunende builds, in tegenstelling tot de Grappler-prestatie die de grappler voordeel biedt bij een succesvolle grapple. Ik verwacht dat deze prestatie vaker wordt gebruikt op monniken dan andere klassen, of mogelijk wordt gebruikt in combinatie met de actie-golf van een jager.

Een goed antwoord zal andere prestaties overwegen, en kan scenario's bedenken waarin deze prestatie goed of slecht is. Het vergelijken van het ontwerp van deze prestatie met anderen (zoals de functie van de kruisboogdeskundige waarmee alle afstandsaanvallen binnen het melee-bereik kunnen werken) zou ook nuttig zijn, hoewel niet vereist.

    
reeks L0neGamer 06.12.2018 / 19:58

1 antwoord

1

Momenteel is de beste prestatie voor een grappler-build Shield Master waarmee je kunt aanvallen, de grapple kunt starten en vervolgens je bonusactie kunt gebruiken om je slachtoffer te duwen Prone . Gevoelig geeft bijna dezelfde voordelen aan de grappler als Beheerst , dus het is veel van een muchness. Echter, het gebruik van twee handen vereisen en het beperken tot mensachtigen maakt deze prestatie alleen maar beperkter - met Shield Master kun je je schild laten vallen en een wapen trekken of een andere grapple initiëren. Zoals je hebt geschreven, heb je dit beperkt tot humanoïden, dus ik kan het niet gebruiken op humanoïde-vormige dingen zoals reuzen, fey, buitenstaanders enz. - was dit jouw bedoeling?

Momenteel is Strength de tweede minst bruikbare stat in de game (Intelligentie is de meest nutteloze tenzij je een Wizard bent). Het is alleen nuttig voor krijgsklassen die zich richten op Groot Wapen Vechten of worstelen. Behendigheid is zoveel beter voor alle andere krijgskunstwerken - het verbetert je AC, het is een van de meest gebruikte besparingstokken, het wordt gebruikt door een stel bekwaamheden en finesse wapens zijn bijna net zo goed als non-finesse. Dus nu is er geen reden voor een grappler om hem te gebruiken - als dat is waar ik naar streef, neem ik elke keer deze prestatie. Dat suggereert dat het te goed is in context.

    
antwoord gegeven 06.12.2018 / 23:08