Is dit een uitgebalanceerde dhampir pc-race voor Curse of Strahd?

4

Als nieuwe DM naar D & D kwam een van mijn spelers naar me toe en zei: "Ik wil een vampier spelen." Alarmbellen gingen af van het onderzoek dat ik deed. Echter, overslaan voorbij de hele vampieren is een ramp in 3.0, hoe zit het met deze homebrew 5e Dhampirs in Curse of Strahd ?

Na het lezen van het boek, begrijp ik waarom het voor dhampirs moeilijk zou zijn om een verhaal te vertellen. Te veel vampiers kunnen afstand nemen van de enige grote vampier. Ik heb er echter vertrouwen in dat mijn groep de humor / horror in het verhaal zal waarderen, vooral als ik Strahd iets kan geven om hem indrukwekkender te maken.

Wat de regels betreft, zou ik het teken in mijn link hierboven kunnen gebruiken en het bijwerken met een paar wijzigingen om de extreem genereuze voordelen ervan te beperken:

Vampire Heritage. Whenever you grapple, incapacitate, or restrain a creature, you gain the ability to bite that creature dealing 1d6 piercing damage. Furthermore, you can spend your turn drinking the blood of that creature, causing it to loss 1d6 necrotic damage. The creature's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and you regains hit points equal to that amount. The reduction lasts until the creature finishes a long rest, it dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.

  • mijn aanpassing: als schepsel ondoden is, krijgt PC in plaats daarvan 1d4-1d6 necrotische schade.
  • bovendien om deel te nemen aan een feest dat dit personage nodig heeft om zijn karakter geheim te houden zelfs van de eigen partij van de speler .

(nog steeds aan het uitwerken van de details over het omgaan met het openbaringsscenario & als dhampir KO is, ben ik nog steeds bezig met het beoordelen van opties. dood-achtige coma?)

Is deze wijziging voldoende? of mis ik een cruciaal stuk?

    
reeks Sean 26.04.2016 / 18:44

1 antwoord

13

Deze Dhampir-race is in feite een zwakkere versie van een Drow, dus ik zal het vergelijken met die.

  • Ability Score Increase: De Dhampir mag kiezen tussen de vaardigheidsbonussen van de Drow en die van de Dragonborn. Dit is perfect in lijn met bestaande races.

Dingen die de Dhampir krijgt:

  • Leeftijd & Afstemming: maakt niet echt uit vanuit een oogpunt van balans.

  • Grootte: hetzelfde als alle anderen.

  • Snelheid: Hetzelfde als bijna iedereen, inclusief de Drow.

  • Superior Darkvision: hetzelfde als de Drow.

  • Zonlichtgevoeligheid: hetzelfde als de Drow.

  • Dhampir Magic: De Dhampir krijgt een 1e niveau spreuk 1 / dag op het 1e niveau en een 2e niveau spreuk 1 / dag op het 3e niveau. De Drow krijgt een cantrip, een 1e niveau spreuk 1 / dag op het 3e niveau en een 2e niveau spreuk 1 / dag op het 5e niveau. Dit is het eerste echte verschil tussen de twee. De Dhampir krijgen hun raciale spreuken 2 niveaus eerder, wat duidelijk sterker is tot het vijfde niveau wanneer het ophoudt met materie. Het niet krijgen van een gratis cantrip is een goede manier om dit uit te balanceren.

  • Vampiric Heritage: ik kom hierop terug.

  • Zwakke vampieren: als je bent uitgeschakeld in een plaats van rust, slaap je waarschijnlijk. Het is vrij eenvoudig om iemand die slaapt in het algemeen te vermoorden, dus dit verandert niet echt veel. Er kunnen nichegevallen zijn waar het echt in het spel komt, maar meestal zou het niet veel uit moeten maken.

Talen: algemeen en een ander, net als elke andere race. De vrijheid om te kiezen is leuk, maar nauwelijks uit balans.

Stuff the Dhampir krijgt niet dat de Drow doet:

  • Keen Senses: Vrije vaardigheid in de belangrijkste vaardigheid in het spel. Dit is behoorlijk sterk.
  • Fey Ancestry: Voordeel van het opslaan van worpen tegen enkele van de meest gevaarlijke spreuken in het spel, en immuniteit tegen de Slaap spell. Dit is ook behoorlijk sterk.

  • Trance: afhankelijk van je groep en je DM kan dit belangrijk zijn, maar voor de meeste spelers maakt het niet zoveel uit.

  • Drow Weapon Training: dit is best leuk, maar de meeste builds waarvoor wapenvaardigheden vereist zijn, hebben betrekking op een klasse die ze geeft, dus het is niet zo leuk.

Over het algemeen is de Dhampir waarschijnlijk een zwakkere versie van de Drow. Hun raciale magische eigenschap is iets beter voor level 5, maar daarna is het hetzelfde, minus een cantrip. Nu voor de olifant in de kamer.

Vampiric Heritage

Whenever you grapple, incapacitate, or restrain a creature, you gain the ability to bite that creature dealing 1d6 piercing damage. Furthermore, you can spend your turn drinking the blood of that creature, causing it to loss [sic] 1d6 necrotic damage. The creature's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and you regains [sic] hit points equal to that amount. The reduction lasts until the creature finishes a long rest, it dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.

Het probleem hiermee is "het vermogen om dat schepsel te bijten met 1d6 piercing damage". Heeft dit een actie nodig? Een bonusactie? Helemaal geen actie? Geeft dit je de mogelijkheid om dat te doen wanneer je ze vasthoudt, of wanneer je ermee worstelt? Het geeft ons echt niet hoe dan ook om het te weten.

Het goede nieuws is dat het er niet echt toe doet. Tenzij het geen actie vereist en is op elk moment terwijl je ze worstelt, is dit een vrij zwak vermogen. Als het gratis is wanneer je ze vastgrijpt, kun je maximaal 4 keer vastgrijpen, bijten, loslaten, vastgrijpen, bijten, loslaten enzovoort (als je een jager bent). Behalve dat je gewoon te maken hebt met 1d6 schade, dus je zou beter af zijn geweest als je normaal aanviel. Ervan uitgaande dat uw sterkte score 16 of hoger is, zou u beter af zijn geweest ponsen hen!

Het wordt alleen maar erger met andere interpretaties. Als het een actie vereist en je kunt het op elk gewenst moment doen tijdens het worstelen, dan gebruik je effectief een beurt om 1d6 schade toe te brengen, wat vrij een grap is.

Terwijl we doorgaan naar de andere helft van het vermogen, kunnen we je beurt besteden aan het drinken van het bloed van een wezen. Het is vrij duidelijk wat 'uw beurt besteden' betekent, en het zorgt voor een behoorlijk nutteloos vermogen. Als je je hele beurt gebruikt om schade van 1d6 te verhelpen en 1d6 hitpunten te behalen, kan dat op level 1 ok zijn, maar het wordt al snel een grapje.

Het deel met de beperking van de maximale hitmomenten is nutteloos, want als je genoeg schade zou aanrichten om ze ermee te doden, zouden ze hoe dan ook zijn gestorven. Over het algemeen willen D & D-personages dingen doden, niet overlast bezorgen. Het kan worden gebruikt als een manier om te voorkomen dat een vijand hitpunten terugwint, maar er is een cantrip die het werk beter en efficiënter doet.

Over het algemeen is de Dhampir dus eigenlijk een verzwakte versie van de Drow-race met enkele unieke maar nutteloze functies.

    
antwoord gegeven 27.04.2016 / 12:59