Welk boek heeft prijzen voor alternatieve muzen?

3

In het kernboek van Eclipse Phase , er zijn regels voor het kopen van een muze. Het staat vermeld met statistieken en een prijs in de sectie met andere AI's zoals Vecheil AI's en Hacking (Kaos) AI's. Het merkt op dat alle pc's beginnen met een muze.

Omdat het geretoucheerd is en een prijs heeft, vermoedelijk door meer te betalen, kun je een betere krijgen. Bieden alle boeken muse-verbeteringen / -upgrades?

Ik heb een kijkje genomen in Transhuman , waarin enkele suggesties worden gegeven over interactie met muzen, maar niet veel meer dan pluis.

    
reeks Lyndon White 28.03.2014 / 15:52

2 antwoord

2

Er is een goede discussie over het doorbreken van de kosten van muze-verbetering op het officiële Eclipse Phase-forum: link . Let op de mensen die in de forums wonen, zijn vrij hard core in EP , dus als ze hier hun eigen regels voor bedenken op het forum, komt dat omdat het niet in de boeken staat.

>     
antwoord gegeven 28.03.2014 / 19:55
1

Er is een muse-upgrade beschikbaar in Rimward (pagina 199) voor "Titanian Muses":

Titanian muses commonly have the following skills: Academics: History 60, Academics: Political Science 60, Interest: Parliamentary Procedure 60, and Profession: Law 60. A common muse upgrade, the Plurality package, contains all of these skills and may be acquired from several Titanian microcorps at a cost of [Moderate].

Interessant is dat in dit bronnenboek ook een Joviaanse muse wordt beschreven die een 'minder' wordt genoemd, maar er zijn geen statistieken, dus misschien is dat slechts een standaard morph en wordt de extra functionaliteit indien nodig geroleplayed.

Transhuman (pagina 168) waarschuwt indirect voor het verbeteren van de vaardigheden en bekwaamheden van een muze:

Obviously the muse should not be a crutch that always has perfect advice. They have significant limitations, namely their low aptitudes and small selection of skills. Gamemasters should only use muses as a way to advise players when they are not taking certain options or clues that they should know into account.

In roleplaying-termen zou je kunnen zeggen dat muses een specifieke hardwarespecificatie hebben en daarom hun vaardigheden of vaardigheden boven dit niveau niet fysiek kunnen verhogen. Musen zijn ook ontworpen om een specifieke functie uit te voeren, effectief te fungeren als een Siri en gezelschap, dus hun basisset van vaardigheden is logisch . Ik vraag me ernstig af waarom een speler een aangepaste muze zou willen maken, behalve om te proberen het systeem te spelen.

Het krijgt ook een "uncanny valley" -niveau als je dat doet - met voldoende hoge vaardigheden, is de muze sentient?

Dat moet je er niet van weerhouden om een opgevoerde muze te creëren voor een NPC-vijand, voor een avontuur dat de grenzen van de muse-technologie verkent. Mijn advies zou zijn om dat vermogen niet aan de spelers te veroorloven.

    
antwoord gegeven 24.04.2014 / 14:13