Welke informatie moet een DM bij de hand hebben tijdens een ontmoeting?

6

Ik ben momenteel bezig met D & D 4e editie en zal binnenkort DMing zijn. Het feest bestaat uit 7 karakters (waaronder de mijne, ook al ben ik een DM). Ik zal een zoektocht uitvoeren die ik zelf heb gemaakt en hopelijk het feest van niveau 6 naar niveau 8 zal brengen.

Ik wil dat het spel soepel verloopt, dus hoeveel informatie moet een DM verantwoordelijk maken? Moet ik een kaart hebben waarop ik de huidige HP van alle pc's en de huidige status vastleg, DC- en andere pc-informatie afschermt? Moet ik een exemplaar van elke stroom die mijn pc's bij de hand hebben om te gebruiken? Hoe zit het met de monsters-informatie?

Ik vraag dit omdat het doorlopen van pagina's uit de DM Guide, de PHB en de MM een gedoe is en de spelers hun statistieken vragen kost ook tijd. Ik wil voorbereid zijn en wil weten welke informatie de DM moet bijhouden wanneer er een strijd plaatsvindt.

    
reeks Eilleen 11.07.2013 / 23:20

4 antwoord

2

Ik kom persoonlijk nooit naar de tafel zonder een notitieboekje en potlood (ongeacht of ik aan het spelen ben of aan het spelen ben). U kunt de meerdere pagina's gebruiken om afzonderlijke dingen bij te houden in plaats van alles op één vel te clusteren. Dat gezegd hebbende, zou u altijd het volgende in de gaten moeten houden:

  • Initiative. Het is altijd jouw taak om dit bij te houden. Houd ook rekening met wanneer spelers acties uitstellen of voorbereiden omdat dit hun status in de initiatiefstabel zal veranderen.
  • Enemies. Dit omvat tokens om hen te vertegenwoordigen evenals hun kaart die al hun informatie bevat. U moet hun gezondheid, inventaris en eventuele statuseffecten op hen bijhouden. Onthoud ook of heb toegang tot hun gevechtstactieken.
  • Statuseffecten. U bent niet de enige verantwoordelijke om dit bij te houden. Elke speler zou statuseffecten moeten volgen die hun karakter beïnvloeden, maar als u zich iets herinnert dat ze niet onthouden, herinner hen dan.
  • Script. Helemaal optioneel. Misschien wil je een bepaalde beschrijving van een locatie of een monoloog opschrijven voor een NPC (kwaadaardige aanvallen van schurken zijn altijd leuk). Doe hier niet te veel moeite in, alleen onderdelen waarvan je weet dat het feest gegarandeerd zal overkomen, anders is het een verspilling. Dit is echt afhankelijk van hoeveel improvisatie je wilt doen.
  • De achtergrondverhalen van je spelers. Ik geef er altijd de voorkeur aan om de essentiële zaken op te schrijven voor het geval ik het wil bespreken.
  • DM-scherm. Als je er nog geen hebt, KRIJG ÉÉN. Deze tool is zo'n levensreddend als een DM. Niet alleen verbergt het alle rommel die ik zojuist heb genoemd van je spelers (om nog maar te zwijgen van je rollen (niemand hoefde te weten dat dit eigenlijk een 1 was)). Het bevat ook zoveel nuttige informatie, zoals bijna elk statuseffect in het spel, algemene DC's, veelvoorkomende gevechtsacties, aanvalsmodifiers, EXP-kaarten en regels voor sterven, enz.

Bewerken: Over waar u een DM-scherm kunt krijgen. Een redelijk goed gevulde spelwinkel zou er een moeten hebben. Of, als je helemaal kapot bent of geen toegang hebt tot een goede game store, heeft deze link een printbare versie, vind je gewoon iets om op te plakken (ik vond het handig met wat karton en tape) en viola, DM screen.

Link: link 's% 20Screen.pdf

    
antwoord gegeven 13.07.2013 / 05:12
8

Kort antwoord: u bent verantwoordelijk voor precies zo veel informatie als u nodig hebt om uw werk te doen, en niet meer.

Het leidende principe is altijd: "wordt mijn leven gemakkelijker door er zelf achter te komen"? Want als het je leven als DM niet makkelijker maakt om het te doen, maakt het de game vrijwel zeker ook niet soepeler. DM-tijd is het grootste knelpunt bij het soepel verlopen van een game, vooral met zes spelers in het feest. Om het spel soepel te laten verlopen, moet je ervoor zorgen dat er zoveel mogelijk tijd wordt besteed aan de spelers en de wereld.

Laten we daarom eens kijken wat er eigenlijk moet gebeuren voor een D & D-spel:

  • NPC / Monster-stat-blocks . Uiteraard een DM-verantwoordelijkheid; weet wat je gebruikt voor het avontuur en hebt relevante statistieken bij de hand. Als je geen DDI gebruikt, plaats dan een kopie van de stateblokken die je daadwerkelijk gebruikt met je aantekeningen - je wilt tijdens het gevecht niet door de handleiding bladeren als je het kunt vermijden, en je hebt een plek nodig om het monster te volgen hit points anyway.

  • Karakterservellen spelers : duidelijk niet uw probleem - laat de spelers het hun eigen beheren; je hebt genoeg te doen.

    Behalve: hoe zit het met de bits die u doen nodig hebt? AC? Passieve perceptie? Dit pakt uit in een belangrijk principe: volg alleen de bits die je hebt om te weten, en niets meer. Ik bewaar een eenvoudige grafiek met, voor elk teken:

    Name. Max / bloodied hit points. Alle vier verdedigingen. Passieve perceptie, passief inzicht.

    Dat is alles. Dat zijn de enige cijfers waar jij, de GM, ooit tegen moet gaan kijken zonder een speler te betrekken.

    Equipment? Spelers zullen het gebruiken als het er toe doet. Vaardigheden? Spelers gaan ze gooien en geven je toch het totaal. Powers? Goed verdriet nee; je hebt alle NPC-krachten om je zorgen over te maken. De spelers hebben allemaal hun machtkaarten of lijsten; je geeft alleen om hen als een speler een vraag stelt over hoe een kracht werkt. Zoek het op als dat gebeurt, niet eerder.

    (Als je nog steeds de oude desktop-tekenbuilder gebruikt, drukt het een handige samenvattende kaart af voor elk personage met de machtkaarten. Het internet staat ook vol met voorgestelde referentiekaarten voor spelers.)

  • Elke stat die verandert, is een NEE. Je hebt genoeg om de monsters te volgen; je kunt de tijd niet sparen. ( Vooral geen hit points. De spelers zullen very al deze punten zorgvuldig in de gaten houden, waarom zou je de inspanning dupliceren? Je hoeft niet hoeveel pk ze hoe dan ook hebben, het enige dat je moet weten, is wie er bebloed is en wie er dood gaat.Heling pieken zijn niet jouw probleem, om dezelfde reden.)

  • Effecten van spelerstatus . Nee, op dezelfde manier. Je geeft ze vaak uit; als je dat eenmaal hebt gedaan, vergeet het dan.

    (Ik raad het gebruik van een standaard handout-hulpmiddel aan, zoals weem's conditiekaarten .)

  • Combat intiative. Het is duidelijk dat de DM verantwoordelijk moet zijn voor het zien dat dit wordt bijgehouden.

    Maar u hoeft eigenlijk geen werk te doen. Als je wilt, zorg dan dat een speler het initiatief neemt en laat iedereen weten wie de volgende is. (Ik doe het niet, maar ik gebruik een magnetisch bord, gemakkelijk een keer herschikt aan het begin van de strijd en dan vergeten opslaan om het te lezen.)

    Of overweeg een geautomatiseerd hulpprogramma te gebruiken, zoals Virtual Combat Cards .

  • Wereld- en avonturennotities. Uiteraard is dit allemaal uw verantwoordelijkheid.

    Of toch? Mapping en worldbuilding kunnen vaak worden overgedragen aan de spelers. Laat de spelers vooral in een multi-DM-campagne het log bijhouden; de DM is alleen verantwoordelijk voor het toevoegen van nieuwe informatie.

antwoord gegeven 12.07.2013 / 02:42
5

Als DM bent u verantwoordelijk voor NPC's en het milieu. Je moet de initiatieforder in de gaten houden (hoewel ik dit af en toe aan een speler heb zien doen), kaarten tekenen of kaarten geven, de actie en opties beschrijven en interacties en gevechten oplossen.

Spelers moeten verantwoordelijk zijn voor het volgen van hun verdedigingen en andere statistieken, niet voor de DM. Deels komt dit omdat de DM genoeg te vrezen heeft, maar ook omdat er vaak tijdelijke bonussen of voorwaardelijke bonussen zijn die de DM onmogelijk voor elk personage efficiënt kan bijhouden, bovendien voor de NPC's.

Nog een extra woord van advies - misschien vind je het ook makkelijker om een spel te draaien zonder ook een GMPC te draaien. Als je je eigen personage bovenop de NPC's hebt, vertraag je de ervaring voor alle anderen, vooral als er al 6 andere spelers zijn.

    
antwoord gegeven 11.07.2013 / 23:40
3

Terwijl ik voor de meeste van mijn notities en boeken een laptop gebruik, gebruik ik voor een ontmoeting een stuk papier.

Ik probeer alleen de minimale info bij te houden van de spelers die ik nodig heb, in feite hun Initiative-volgorde, defensie-DC (AC), en dat is het dan ook.

Voor je spel hangt het meer af van je DMing-stijl. Ik laat mijn spelers hun eigen statistieken en HP volgen, alles wat ik moet weten is of mijn NPC wel of niet geraakt is. Ik had liever dat mijn spelers niet precies wisten hoe sterk hun tegenstanders waren, dus volg ik de NPC-statistieken op een stat-blok op mijn laptop. Op mijn vel papier bestelt ik alle deelnemers volgens de volgorde van het initiatief, noteer relevante stukjes die ik naast hun vermelding in de lijst nodig heb en ga aan de slag. Ik had een vBasic-programma gemaakt dat al die gegevens voor me bevatte met vervolgkeuzemenu's voor statussen en hun effecten, maar ik merkte dat ik er tijdens het vechten te veel tijd aan besteedde om ermee te spelen, terwijl ik in plaats daarvan gewoon een korte notitie op een vel papier kon maken .

Uit de strijd bewaar ik een spreadsheet op de laptop met hun passieve bewaar- en perceptiestatistieken, waarbij ik dingen als darkvision noteer. Ik houd ook hun personagebladen bijgewerkt op de laptop als ik een specifieke vraag moet stellen die hen zou vragen om iets te laten gebeuren. Voor het grootste deel helpt de spreadsheet me om hinderlagen te beoordelen.

Ik raad aan om zo min mogelijk gegevens bij te houden, zodat u zich kunt blijven concentreren op het belangrijke deel, het plezier. Bewaar alleen wat je nodig hebt om de game te verplaatsen zonder veel vragen en onderzoek.

    
antwoord gegeven 13.07.2013 / 01:17