Hoe Hoard of the Dragon Queen aan te passen voor meer spelers?

10

Ik (newbie GM) zal de 1e aflevering van HotDQ uitvoeren voor een groep van 6. Hoewel het intro aangeeft dat de moeilijkheidsgraad van de ontmoetingen kan worden aangepast voor partijen! = 4, biedt het geen richtlijnen om dit te doen (behalve voor een ontmoeting veel later in het spel, waarbij ze de GM opdragen een berserker toe te voegen voor elke speler boven de 4).

We zijn allemaal erg nieuw voor 5E (hebben niets gelezen of getest totdat het uitkwam), dus terwijl ik de spelers wil uitdagen (geen verwennerij!), wil ik de ontmoetingen niet maken zo uitdagend dat ze niet over de middelen beschikken om ze aan te pakken (dat wil zeggen, ik wil niet dat ze hun dagelijkse hulpbronnen opblazen voor gevechten die zonder deze beheersbaar zouden moeten zijn).

Ik las een paar antwoorden die van toepassing waren op 3.5 en PF, maar die meer algemeen advies boden, hoopte op een aantal inzichten met 5E.

Bedankt:).

    
reeks Khashir 09.09.2014 / 20:47

2 antwoord

7

Er zijn richtlijnen om de moeilijkheidsgraad van een ontmoeting te vergroten. Kortom, u berekent het XP-budget voor 6 tekens. Dus in plaats van 100 XP voor een eenvoudige ontmoeting op L1, is het XP-budget 150.

Maar Ik zou in het begin helemaal niets met iets doen met de ontmoetingen. Wacht tot je pc's er constant doorheen breezen. De meeste groepen hebben wat tijd nodig om eronder te komen en de HotDQ deel 1-ontmoetingen zijn geen taartwandelingen voor feesten van 4 pc's. Laat ze de ontmoetingen in deel 1 rollen als ze kunnen. Houd er rekening mee dat u mijlpalen in plaats van werkelijke XP ten minste op dit niveau wilt gebruiken, omdat ze mogelijk niet genoeg XP verdienen om zo door te gaan.

Dat gezegd hebbende, als u op zoek bent naar de werkelijke begeleiding bij het nivelleren van de ontmoeting, moet u ze een klein beetje deconstrueren voordat u begint. Neem de monsters en herbereken de award XP, zoek dan uit wat je wilt toevoegen. Gebruik het schema van pagina 57 van het BD & D DM-boek om te noteren wat de moeilijkheidsvermenigvuldiger is voor specifieke monstergroepen (als u bijvoorbeeld 2 monsters heeft, wordt de moeilijkheidsgraad van hun XP vermenigvuldigd met 1,5).

Dus laten we onze ontmoeting van 6 kobolds nemen. Kobolds zijn elk 25 XP waard, wat betekent dat ons ontmoetingsniveau basis 150 is, echter met 6 daarvan die een ontmoeting moeilijkheid XP van 300 oplevert. Dat is een medium ontmoeting voor 4 pc's. Dus als we dit willen verhogen door meer kobolds toe te voegen, moeten we onze moeilijkheidsmodifier wijzigen (aangezien 7 het volgende niveau is). Als we weten dat ons ontmoetingsbudget nu 450 is, dan kunnen we dat met 2,5 delen, wat ons een actueel budget van 180 XP geeft, dit te delen door onze Kobold's 25 XP, we krijgen 7.2 waarmee we vertellen hoeft alleen één extra kobold toe te voegen.

Dit laat ons wel een beetje in de steek als het gaat om promotie XP. Omdat we 50% meer tekens toevoegen, maar slechts ~ 15% meer XP. Dit wordt gecorrigeerd door de meeste ontmoetingen die dit soort schalen niet nodig hebben (vaker groepen dan monsters gebruiken). Maar kan ook eenvoudig worden gecorrigeerd door de optionele level up-regels te introduceren die XP negeren (wat ik zou aanbevelen).

Een ander ding waar ik een beetje mee heb gespeeld en nog niet genoeg tijd heb gehad (of verschillende groepen) om een volledige test uit te voeren, is het idee om met de gemiddelde HP te spelen en de monsters te beschadigen. In principe gebruik ik altijd de gemiddelde HP- en schadecijfers voor mijn monsters. Dit zorgt voor een ander soort moeilijkheidsgraad dan het toevoegen van extra monsters. In principe zou je de HP kunnen aanpassen en een beetje kunnen beschadigen (neem 2/3 van de dobbelsteen in plaats van de helft of meer) en maak de ontmoeting automatisch dodelijker. Ik heb meestal hiermee op de andere manier gespeeld, waardoor ik de moeilijkheidsgraad reduceer zonder nummers te veranderen voor een 3-persoons feestje. Het werkte redelijk goed, maar het kan nog veel dodelijker zijn als je de schade te veel verhoogt en merkt dat je geen pc meer bent.

    
antwoord gegeven 10.09.2014 / 03:35
4

Ik zou monsters toevoegen totdat je voldoet aan de XP-beperkingen die zijn uiteengezet op pagina 57 van de Basis-handleiding voor DM

Bijvoorbeeld, met 4 personen is de eerste ontmoeting van 8 kobolds 500xp of 25 XP * 8 kobolds * 2,5 voor een groep van 8.

Als gevolg hiervan is deze ontmoeting behoorlijk dodelijk op niveau 1. Dat gezegd hebbende, de spelers moeten worden geholpen door de vrouw met de speer en ze moeten een verrassingsaanval krijgen.

Als u dit voor 6 personen wilt wijzigen, verhoogt u de ervaring met 1,5 of 750. Dit komt uit op 10 of 11 kobolds.

Maar waarom is het niet 12 kobolds? - Let bij het aanpassen van de grootte van de ontmoeting op de XP-modifiers die de basisregels bevatten. Dat wil zeggen, als je 7 - 10 wezens hebt, krijgen ze een 2,5x-modifier, maar als je 11 hebt, krijgen ze een 3x-modifier.

Dus, 10 * 25 = 250XP * 2.5 modifier = 625 XP.

Maar 11 * 25 = 275XP * 3-modifier = 825XP.

Met dat in gedachten, zou ik het kleinere bedrag in eerste instantie kiezen. Misschien vindt u dat uw groep ongelooflijk goed samenwerkt, maar het zal daar waarschijnlijk ook enige opbouw aan toevoegen. Als ze door je ontmoetingen heenvliegen, overweeg dan om in de toekomst moeilijker te worden.

Dat gezegd hebbende, overweeg je in het algemeen de monsters te polijsten in plaats van gewoon meer toe te voegen. Alleen het toevoegen van meer monsters zorgt voor een uitgetekend gevecht, vooral als het hordes wezens zijn. Dingen als het geven van 2 kobolds een extra hit-dobbelsteen, of het verwisselen van iets voor een homebrewed-variant zoals Kobold Leader (+1 om te raken, +1 om te schaden), maken gevechten net zo moeilijk, maar houden ook de snelheid redelijk.

    
antwoord gegeven 09.09.2014 / 20:57