Zijn er regels voor het villen van dieren en het maken van lederen uitrusting met de huid?

11

Onlangs was ik bezig met het spelen van een spel en mijn spelers kwamen een gigantische hagedis tegen. Nadat ze het hadden verslagen, vroegen ze of ze de hagedis konden villen en in harnas konden veranderen. Ik heb het eigenlijk gewoon snel verzonnen; het enige dat gebeurde was dat ze een enorme puinhoop maakten. Wat zijn de regels om dieren te villen, als die er zijn?

    
reeks Aang 19.11.2011 / 03:59

6 antwoord

12

Er zijn geen officiële regels hiervoor in 1e. Er zijn regels voor jagen en foerageren in de AD & D Wilderness Survival Guide en vaardigheden voor het maken van wapens zonder wapens, inclusief Leatherworker, in de AD & D Dungeoneer's overlevingsgids, maar ze spreken niet over specifieke hoeveelheden grondstoffen of het vilten. Verzin het gewoon; klinkt alsof je het goed hebt gedaan.

    
antwoord gegeven 19.11.2011 / 04:11
7

Er zijn regels voor het maken van wapenuitrustingen in AD & D 2E Fighter's Handbook. Ze omvatten niet de effecten op de vervaardiging van variantbronnen van leer. Opgemerkt wordt echter dat Hide armor 2 punten beter is dan leer, maar heeft slechtere straffen voor Dex en dief vaardigheden ...

Variante metalen pantsers bevinden zich in de AD & D 2E DMG.

Beide kunnen eenvoudig worden gebruikt in AD & D 1E.

Omdat ik de RTF's van Core Rules 2.0 Expansion CD's gebruik, kan ik geen paginanummers geven.

    
antwoord gegeven 19.11.2011 / 04:55
6

What are the rules for skinning animals, if there are any?

Zie de sectie over vaardigheden in niet-wapens in de Dungeoneers-overlevingsgids , pagina 26:

Leatherworker: This proficiency allows a character to tan and treat leather, and to make clothing and other leather objects. The character can make leather armor, as well as backpacks, saddle- bags, saddles, and all sorts of harnesses.

Hoewel geen van de vaardigheid in het niet-vaardigheidsonderwijs expliciet betrekking heeft op het villen van het dier, zou het niet ver gaan om te zeggen dat het "looien en behandelen van leer" ook betekent dat de huid van het dier in kwestie wordt verwijderd. Het zou ook eerlijk zijn om te zeggen dat het villen van een dier een onderdeel zou zijn van de jachtvaardigheid. Details over de jachtvaardigheid zijn te vinden in de Wilderness Survival Guide , pagina 15. Nogmaals, het zegt niet expliciet dat het de daad van het villen omvat, maar wat goed is het om op het spel te jagen als je ik weet niet hoe ik hem moet poetsen / kleden.

De mechanica van vaardigheden van niet-wapens is eenvoudig genoeg. Zoals te zien in de Handleiding Wilderness Survival , pagina 11:

Success and Failure

Unlike a weapon proficiency, the possession of a nonweapon proficiency does not always mean that the character can realize the benefits of having a certain skill. On some occasions, depending upon the particular proficiency or the circumstances surrounding the use of the proficiency, it is necessary for a character to make a successful Proficiency Check in order to be able to use the skill.

A Proficiency Check is accomplished in the same way as an Ability Check. The player rolls 1d20, applies modifiers (if any) to the result, and compares that number to the character’s score in the Appropriate Ability for the proficiency being used. If the modified die-roll result is less than or equal to the score of the Appropriate Ability, the Proficiency Check is successful. (In certain circumstances, the Dungeon Master will make a Proficiency Check die roll instead of the player, and he may or may not reveal to the player the result of the attempt. See the description of the direction sense proficiency for an example of this exception; the Dungeon Master may declare other exceptions of this sort when he deems it appropriate.)

Any unmodified die roll of 19 or 20 on a Proficiency Check indicates automatic failure, regardless of modifiers that would otherwise bring the result down into the range needed for success. Also, for the purpose of a Proficiency Check, any ability score greater than 18 is treated as a score of 18. This means that a character with an Appropriate Ability score of 18 or greater must always make a successful Proficiency Check without the aid of any beneficial modifiers, and that even a character with an Appropriate Ability score of 18 or greater has at least a 10% chance (2 in 20) of failing any Proficiency Check he attempts.

In het geval van leerbewerking is de controle tegen INT.

Ik zal opmerken dat de sectie voor succes en falen van vaardigheden voor niet-wapens in de Dungeoneers-overlevingsgids , pagina 23, niet correct is (de logica in de sectie met details over controlerollen is omgekeerd) en die in de Wilderness Survival Guide , pagina 11, moet worden gebruikt als de logica voor de controlerol correct wordt vermeld.

    
antwoord gegeven 04.01.2013 / 07:25
2

Ik heb een Quick dig rond mijn boeken gehad en de niet-wapenvaardigheid van de wapenleraar op pagina 52 van Oriental Adventures zegt dat het personage alle bepantseringstypes in het OA-boek kan maken en van elk ander AD & D-boek als ze hebben een stuk om van te kopiëren, maar ze moeten het doen op een -2.

Huidontsnappen, je kunt gewoon rennen vanuit de niet-wapenexpeditie overleving

    
antwoord gegeven 05.11.2012 / 22:14
1

Van de D20SRD :

Dragonhide

Armorsmiths can work with the hides of dragons to produce armor or shields of masterwork quality. One dragon produces enough hide for a single suit of masterwork hide armor for a creature one size category smaller than the dragon. By selecting only choice scales and bits of hide, an armorsmith can produce one suit of masterwork banded mail for a creature two sizes smaller, one suit of masterwork half-plate for a creature three sizes smaller, or one masterwork breastplate or suit of full plate for a creature four sizes smaller. In each case, enough hide is available to produce a small or large masterwork shield in addition to the armor, provided that the dragon is Large or larger.

Ik zou dat gelezen hebben, omdat je in staat bent om alledaagse Lizard-schalen te gebruiken om alledaagse uitrusting te creëren. Ik volg dezelfde richtlijnen. Dragonhide maakt meesterwerkpantser en ik denk dat dat komt omdat draken aangeboren magisch zijn. Ik zou zeggen dat niet-magische dieren regelmatig (niet meesterwerk) harnassen zouden maken, maar omwille van de eenvoud zou ik dezelfde richtlijnen voor dragonhide gebruiken als hierboven.

Als je een set bepantsering wilt proberen voor een middelgrote pc, heb je een grote hagedis nodig voor Hide-armor, Huge for Banded Mail-armor, Gargantuan voor Half Plate armor en Colossal voor Full Plate-pantser. Ik ben opvallend bij het vinden van een stat-block voor de Giant Lizard op Google, echter, ik zou beslissen dat ongeacht de grootte van gelooid leer dat je nodig hebt, je 4 huiden van de volgende kleinere maat zou kunnen vervangen. (dus 1 Kolossale huid zou ongeveer gelijk zijn aan 4 Gargantuan, 16 Huge, 64 Large, 256 Medium, 1024 Small, 4096 Tiny, 16384 Verkleinwoord en 65536 Fijn gelijmde huiden).

EDIT: Het bovenstaande zou moeten helpen met hoeveel huid een bepantsering van verschillende dikte moet maken. Wat betreft het weten hoe je het harnas moet maken, heb je het volgende nodig:

  • Niet zeker voor 1e
  • de wapenvaardigheid van het niet-wapentechnologie in AD & D 2e
  • de Craft (Armorsmithing) -vaardigheid in 3e / 3.5e / Pathfinder
  • Ik ben onbekend met 4e.
antwoord gegeven 19.11.2011 / 18:09
0

Als je in Tabel 36 (Handboek van de speler) kijkt, vind je een secundaire vaardigheid voor

Leather worker Brackets (skinning, tanning).

Elke huid moet worden bewerkt als een vorm van leer, vooral als je hoogwaardige pakken en armor maakt.

    
antwoord gegeven 03.06.2016 / 13:09