De Wall Run-waarde uitleggen van de Parkour-verdienboom

4

Ik probeer de derde rang te begrijpen in de Parkour-verdienstenboom, "Wall Run" (Tribes Of The Moon - pagina 98)

Het is allereerst belangrijk om eerst de normale klimregels te hanteren:

Climbing an object requires a number of successes in an instant or extended action. Your character can climb 10 feet with each success rolled. Objects that are 10 feet or less in height can be climbed as an instant action. Rolls may be modified based on the availability of hand- and footholds, sheerness or slipperiness of the slope, and wind conditions, all at the Storyteller's discretion. By the same token, if the character chooses to take his time and pick his way carefully up the incline, each minute added to the roll provides a +1 modifier, to a maximum of +3. Thus, if a character takes his time and each roll represents three minutes of effort instead of one, a +2 modifier is added to each roll.

En dan ook de verdienste van Wall Run:

Wall Run -- Your character has mastered the quick wall-run and leaping climb techniques of parkour. When using Athletics to climb, your character is capable of scaling heights of 10 feet + five feet per dot in Athletics as an instant action (rather than the normal 10 feet), though every full 10 feet beyond the first imposes a -1 dice penalty.

Hier zijn twee delen die ik wil verduidelijken:

your character is capable of scaling heights of 10 feet + five feet per dot in Athletics as an instant action (rather than the normal 10 feet)

Betekent dit dat als mijn personage zegt, 4 atletiek, hij 30 voet schaalt voor elk succesvol gerold ? Als dat zo is, betekent dit dat een personage 90 voet in een ronde kan schalen met slechts 3 successen. Dit is veel meer dan hij zou kunnen rennen of springen, en ik heb het gevoel dat ik het verkeerd interpreteer.

though every full 10 feet beyond the first imposes a -1 dice penalty

Dit lijkt een beetje verwarrend, want normaal zou ik denken dat wanneer je naar de zijkant van een gebouw klimt, je elke ronde zou rollen om te zien hoeveel je hebt geklommen. Maar hier lijkt het erop dat ik eerst moet beslissen hoe ver ik wil klimmen in die ronde, en deze afstand geeft me een penalty? Dus als ik slechts 50 voet wilde klimmen, en ik 4 Atletiek had, zou ik -4 dobbelstenen krijgen. En zeg dat ik 2 successen had, dat betekent dat ik 60 voet kon reizen? Het lijkt een beetje gek de verhouding van deze bonus / penalty.

Kan iemand deze regels alsjeblieft verduidelijken?

    
reeks Inbar Rose 30.03.2014 / 17:28

1 antwoord

5

Het Wall Run-perk wijzigt slechts een deel van de normale regels; dit deel:

Objects that are 10 feet or less in height can be climbed as an instant action.

Zonder Wall Run kun je een obstakel van 10 voet of minder als directe actie beklimmen, en elk ander obstakel kost tijd.

Met Wall Run kun je als een directe actie een obstakel van 10 feet plus 5 feet per punt atletiek beklimmen, maar elke andere obstakelhoogte neemt de normale hoeveelheid tijd in beslag en maakt gebruik van de normale klimregels.

>

Dus met Athletics 4 kun je proberen om een 30-meter hoge muur te beklimmen als een directe actie, maar omdat het 20 voet hoger is dan wat je normaal zou kunnen doen, is het met een penalty van -2 dobbelstenen. Als je een 30 meter hoge muur wilt beklimmen, moet je dit doen als een verlengde actie, zonder gebruik te maken van Wall Run. Je gaat nog steeds maar 10 voet per succes vooruit.

Naar eigen goeddunken van de verteller kun je aan het begin van een uitgebreide klim misschien een rennen en springen, als er een houvast is of iets dat laag genoeg is om het bereik van een onmiddellijke actie van Wall Run te omzeilen - effectief , als het obstakel kan worden onderverdeeld in een kort obstakel met een hoger obstakel erboven, zodat u de muur kunt laten lopen. Voer het eerste obstakel uit om in een veilige positie te komen om een langzame, uitgebreide wedstrijdklim te starten van het bovenste obstakel.

    
antwoord gegeven 30.03.2014 / 18:11