Zou het mogelijk zijn om mijn spirituele wapen te pakken en er een melee-aanval mee te maken?

5

Als ik spiritueel wapen cast, zou het dan mogelijk zijn om het te grijpen en er een melee-aanval mee te maken?

Natuurlijk zou de aanval mijn actie ondernemen en zou ik mijn modificator voor sterktes moeten gebruiken om te slaan, omdat ik er fysiek mee zwaai, maar is het mogelijk om dat te doen? Kan ik het zelfs pakken en dertig meter rennen en het dan loslaten zodat het kan bewegen en aanvallen voor mijn bonusactie?

    
reeks Destiny Pugginty 13.11.2018 / 06:49

1 antwoord

5

Nee, je kunt spiritueel wapen niet gebruiken als een meelwapen

Dit is een heel gaaf idee, maar helaas werkt het niet door RAW of RAI.

Melee-aanval

Spells doen alleen wat ze zeggen en geen enkel deel van spirituele wapens geeft aan dat je kunt het gebruiken als een slagwapen.

Spiritueel wapen stelt:

You create a floating weapon that lasts for the duration or until you cast this spell again.

Zodat ik zeker kan zien waar dit idee vandaan komt. Het geeft echter aan dat u een melee spell attack maakt als een bonusactie . Dus dat is de enige aanval die het kan maken.

Met betrekking tot beweging

As a bonus action, you can move the weapon up to 20 feet and repeat the attack against a creature within 5 feet of it.

De enige manier om spiritueel wapen te verplaatsen, is om je bonusactie te gebruiken om deze 20 ft te verplaatsen. Het is niet mogelijk om extra bonusacties te krijgen in één beurt, zodat je deze niet verder kunt verplaatsen.

Potential Homebrew

WAARSCHUWING DIT IS NIET GETEST. Ik beveel dit niet aan, maar geef het als basis als je dit in je spel wilt homebrewen.

Het tweede deel van uw vraag heeft potentieel voor homebrew.

Could I even just grab it and run thirty feet, then release it so it can move attack for my bonus action?

Het lijkt mij een uitgebalanceerde optie om je actie op deze manier te gebruiken. Beweging toestaan mag niet te veel opzienbarend zijn, maar wordt zeker niet ondersteund door RAW.

Maar ...

Er kunnen enkele onbedoelde gevolgen zijn om dit toe te staan. Zoals Rubiksmoose opmerkt, is het wapen helemaal geen fysiek object en kan het niet worden gepakt. Als je het kunt pakken, kunnen andere wezens dat ook. Dit verandert de aard van de betovering volledig. Bezet het nu een spatie? Kan het worden beschadigd? etc.

Als spiritueel wapen elke vorm kan aannemen die je maar wilt, kan het toestaan dat het een fysiek object is, het tamelijk dicht bij de illusiescholen Illusory Reality -functie van het 14de niveau brengen. Hoewel niet zo krachtig, is dit nog steeds extreem sterk voor een spreuk op het eerste niveau en zou je willen beperken hoe het kan worden gebruikt.

De eerste vraag waarmee je je actie kunt gebruiken om aan te vallen met een spiritueel wapen is verbroken en zou niet mogen worden toegestaan. Gegoten op het eerste niveau lijkt dit misschien niet zo belangrijk. 1d8 + Spellcasting-modifier is gelijk aan of minder dan de meeste melee-wapens die u normaal zou hanteren.

Het probleem is bij het gieten op hogere niveaus, op het 5e niveau zorgt spirituele wapen voor 3d8 krachtschade. Aanvallen met actie en bonusactie toestaan zou 6d8 krachtschade per beurt betekenen, mogelijk tot 60d8 tijdens de duur van een spellingslot op het 5e niveau.

Door toe te staan dat het als een wapen wordt gebruikt, wordt u ook blootgesteld aan de vraag of u aanvallen of opportunity ermee wilt maken. Spiritual Weap kan aanvallen of opportunity door RAW en dit toestaan zou het probleem met deze huisregel alleen maar verergeren.

    
antwoord gegeven 13.11.2018 / 07:01