Effecten van Non-Damage Spells (antimagic field) op CR

10

Algemene achtergrond

De Dungeon Master's Guide bevat uitgebreide regels voor het schatten van de effecten van eigenschappen op de Challenge Rating van een wezen. Sommige hebben natuurlijk meer effecten dan andere. De DMG zelf wijst erop dat klassenniveaus van grote waarde zijn voor monsters van een laag niveau, terwijl,

...the hit points, spells, and other class features that an ancient red dragon gains from five levels of wizard don't increase its challenge rating. (DMG 283)

Enkele vaak genoeg kenmerken worden vermeld in de tabellen in de DMG, maar spelling wordt op pagina 279 genoemd als een speciaal geval, waarbij wordt vermeld dat alleen spreuken die de schadeoutput van het monster verhogen of hp / AC worden overwogen.

Bijzonderheden

Sommige combinaties zijn krachtiger dan andere. Relevante OOTS . Het is in feite deze situatie die ik wil onderzoeken. Beschadigingen zijn gemakkelijk te berekenen, toverspreuken zoals Shield kunnen worden verwerkt in AC, maar dit gaat verder en verder.

Een antimagisch veld is veel krachtiger dan de magische weerstand van Balor of zelfs de immuniteit tegen alle spellingsschade, die ik zelf als iets waardevoller zou hebben dan de "HP Multiplier for Immunities" op DMG 278. Het stopt zelfs niet-schade effecten zoals een Hold Monster of Banishment.

Dit zou een van de meest gewichtige toevoegingen aan een monster moeten zijn; hoe kon je de impact ervan op de ontmoeting berekenen?

Mijn gedachten

Hoewel Wizards ergens verklaarden (kan zich niet herinneren welk boek) dat het verwisselen van spreuken van een monster voor degenen van dezelfde klasse en niveau geen effect had op CR, lijkt Antimagic Field krachtiger voor een monster dan alles waarmee het zou kunnen overschakelen . Het schakelt de zwenkwielen uit en, tenzij meerdere van hen het werpen tegenwerken (het monster zal waarschijnlijk de tegenpellen tegenwerken), het verlengt het gevecht met verschillende rondes, zelfs als het wezen uiteindelijk een CON save verliest.

Dit effect wordt sterker met niveau; een caster op het derde niveau heeft sowieso maar 6 slots om een dag door te brengen, en heeft waarschijnlijk een back-upboog / sling / throwing dolk. Op hogere niveaus geven klassen met multi-namen dergelijke inspanningen niet ter zake.

De eenvoudigste manier om dit in evenwicht te brengen, is om aan te nemen dat de zwenkwielen tijdens de duur van de strijd inactief zijn om de moeilijkheidsgraad te berekenen. Genezers zouden waarschijnlijk nog steeds helpen, maar heksenmeesters of tovenaars zouden weinig opties hebben.

Hoe zou je dit numeriek uitbalanceren? Boost effectieve HP? Veronderstel minder pc's? Maak een analogie met een andere eigenschap? Heeft iemand een backcalculated gemaakt wat het waard is voor een Beholder, Raksasha, Flail Snail of Tarrasque? (Als dat zo is, zou ik graag de wiskunde zien)

Tenslotte besef ik dat dit de spellcasters vooral hard sluit, maar een menselijke magiër zou hetzelfde kunnen doen. Mijn spellcasters vermijden regelmatig ontmoetingen met Banishment of het opzenden van Hold Person / Monster; het is prima om de niet-casters een keer volledig het gevecht te laten domineren.

    
reeks Bartimaeus 05.11.2017 / 23:54

1 antwoord

10

Het heeft dit effect (DMG p.275):

Creating a monster isn't just a number-crunching exercise. The guidelines in this chapter can help you create monsters, but the only way to know whether a monster is fun is to playtest it. After seeing your monster in action, you might want to adjust the challenge rating up or down based on your experiences.

Dit is geen effect dat direct en duidelijk in offensieve of defensieve CR-feeds leidt, maar het zal duidelijk een grote invloed hebben op een gevechtsactie.

De impact hangt niet alleen af van de samenstelling van de partij waar hij voor staat, maar ook van zijn eigen capaciteiten en die van zijn bondgenoten. Een van de problemen met antimagic is dat degenen die het kunnen inzetten meestal degenen zijn die het meeste baat hebben bij magie, dus het is een beetje een tweesnijdend zwaard. Dit vermogen geven aan een wezen wiens aanvallende CR hoofdzakelijk afkomstig is van niet-magische bronnen is veel krachtiger dan het geven aan een wezen dat vertrouwt op magie om schade toe te brengen. Evenzo, als het wezen wordt omringd door melee / ranged gefocuste bondgenoten, is dit effect veel krachtiger dan wanneer dat niet het geval is.

Bouw dus je monster en schuif het een paar keer door het gevecht en zie wat je denkt.

    
antwoord gegeven 06.11.2017 / 01:49