Ik ben een zelfgemaakte RPG aan het bouwen en ik wil een volledig mageformistisch magisch systeem implementeren [gesloten]

1

Ik heb besloten me in te zetten voor het bouwen van een volledig tweakable magisch systeem gebaseerd op een nieuwe set van game mechanics volledig van mijn eigen maken. Het systeem is gebaseerd op vaardigheden (in tegenstelling tot statistisch, als je DnD kent, weet je waar ik het over heb). Magie is een aangeboren vaardigheid en heeft geen materiële compomenten, maar heeft altijd somatische en soms verbale eigenschappen. Het is gebaseerd op het weven van de "Wyrd", een etherische warp die de realiteit van de game omringt en doordringt en die alleen mensen met de gave (magiërs) kunnen zien en aanraken. Magie is momenteel onderverdeeld in 6 "vaardigheden" of magische scholen / talenten: - Elementair (vuurwater-lucht-aarde) - Geest / illusie / Droom / Chrme - Blood Magic and Necromancy (op toverij gebaseerde magie en het herleven van de ondoden) - Nature Magic (leven, planten, dieren, druïden in DnD) - Betovering (betoverende objecten, drankjes, rollen en alles echt) - Waarzeggerij (de toekomst kennen, het verleden en zien op andere plaatsen) Mijn idee is dat ik wil dat magiërs in het spel in staat zijn om alles te halen waar ze uit kunnen komen en binnen de grenzen van hun magische vermogens. Magie als je verkeerd wordt gebruikt, zal dodelijk zijn voor magiërs, maar ze kunnen alles proberen wat ze willen, hun leven staat altijd op het spel. Er zijn voor elke "school" 7 vaardigheidsniveaus die kunnen worden bereikt. Hoe hoger het niveau, hoe krachtiger de magiër.

Ik zou graag een systeem willen bouwen op basis van snelle stroomdiagrammen om de mana te berekenen die vereist is voor hun betovering. Dit moet eenvoudig te berekenen zijn zoals in het spel en zou het feest niet teveel moeten vertragen. In het ideale geval heeft een mage-personage een fowchart-tabel die hem / haar in staat stelt om de DM snel te vertellen "Ik wil een betovering uitspreken die dat doet: ..... en de mana-kosten zouden ..... zijn, is het goed?" Hij gooit vervolgens de juiste dobbelstenen die bepalen hoe goed hij presteert en hoeveel mana / lifeforce de spreuk van hem / haar afloopt.

Het ding is: bestaat zo'n systeem al? Ik zou graag hebben dat de stroomschema-multipliers al zijn uitgewerkt. De manakosten van een spreuk moeten variëren van 5 (triviaal, zoals eenvoudige trucjes) tot 100 (goddelijke vaardigheid).

Alvast bedankt voor de hulp Andrea

    
reeks Andrea Campisano 06.01.2017 / 13:27

1 antwoord

5

Ars Magica is waarschijnlijk het meest bekende vrije-vorm magische systeem, waarvan anderen zijn gemaakt volgens een vergelijkbare formule.

Kort gezegd, het spreeksysteem is gebaseerd op 15 Arts , verdeeld over 5 Technieken (maken, vernietigen, transformeren, enz.) en 10 Formulieren (vuur, water, planten, dieren, enz.). De combinatie van een techniek en een formulier creëert het magische effect, dat een tabel volgt, zodat de GM en speler de limiet van het gecreëerde spreukeneffect weten.

Shadows of Esteren is een ander systeem waarbij spellcasters vrij zijn om te doen wat ze willen met hun krachten, zolang de spellingstabel wordt gerespecteerd. Het systeem heeft een enkele vaardigheid om te spreuken voor elke traditie (fundamenteel, geheimzinnig, goddelijk en druïdisch) en hun beperkingen lijken sterk op elkaar.

De kracht van het magische effect en wat de limiet is, hangt af van hoeveel energie je erin steekt en of je de moeilijke klas kunt verslaan met een vaardigheidscheck met de juiste spreukvaardigheid.

Trevas RPG is een brazilliaans spelsysteem en een instelling die is geleend van beide Call of Cthulhu RPG van Chaosium en Ars Magica . Het heeft zowel een d% dicesysteem voor skill rolls en een magisch systeem dat erg lijkt op Ars Magica's.

In principe heb je 3 vormbonnen (creëren, veranderen en vernietigen) en een verscheidenheid aan "kunsten" (vuur, water, licht, schaduw, planten, mensen, geesten, enz.), en door hun effecten te combineren creëer je de spreuk. Elk van die formulieren heeft ook een beperking op een spellcasting-tabel , en de kunsten hebben een generieke beperking die voor al deze functies hetzelfde is. Vervolgens beschrijft het boek wat te verwachten van elke rang op die kunsten, in plaats van zich te concentreren op specifieke spellen. Het spellensysteem bevat ook rituelen, die kunnen worden aangeleerd en die een bepaalde rangorde vereisen op een of twee combinaties van vorm en kunst om te werken.

Helaas is het alleen in het Portugees, maar het is het vermelden waard.

Mage, The Ascension heeft ook een spreukenysteem vergelijkbaar met Ars Magica's, maar het is een beetje meer beperkt over wat je kunt doen, maar nog steeds de voorkeur geeft aan de creatieve spelers. Het personage scoort op sferen , wat in feite magische vaardigheden zijn die alleen beschikbaar zijn voor magiërs en afhankelijk van zijn rang zullen de hoeveelheid dingen en de limiet van zijn krachten veranderen.

Ik zou willen zeggen dat het de moeite waard is om zowel voor Ars Magica als Mage, the Ascension ideeën te bekijken als je een gratis magisch systeem wilt maken. Zoals je kunt zien, heeft Ars's Magica heel wat ideeën en nieuwe magiesystemen voortgebracht, dus het zal worden vermeld telkens wanneer iemand vraagt om een spelsysteem dat vrij of " anders is dan D & D's "

    
antwoord gegeven 06.01.2017 / 14:27