Hoe kan ik een maximale beveiligingsgevangenis maken, als een personage?

3

Dnd3.5 / pathfinder We spelen nu ongeveer drie jaar een epische campagne en hebben een aanzienlijke hoeveelheid buit verzameld, tot het punt waarop we een soort magisch bolwerk willen creëren. Veel van onze vijanden zijn hooggeplaatste magiërs en geestelijken van Lolth die misschien levendiger dan dood zijn. Mijn plan is dus om een maximale veiligheidsgevangenis te creëren die ook als een bron van magische energie kan dienen, omdat we op het punt staan dat goud veel is maar xp dat niet is.

Mijn plan is dus: Een gevangenis afgeschermd van etherische, teleportatie en fysieke toegang. Met behulp van het gidsboek voor bolwerkenbouwers zal de gevangenis een cel met een enkele kamer zijn met een voortdurend effect van geestmist en zwakke geest, zullen de muren kracht zijn en zal in het midden van de kamer een symbool van pijn zijn om gevangenen en indringers te kalmeren. Ik ben van plan om de tepelklemmen met heerlijke pijn en het symbool van pain trick te gebruiken, samen met een zelfherstellende valstrik die elke gebruiker eenmaal per dag distilleervreugde uitstraalt. De gevangenen worden in toom gehouden met boeien van stilte. Wat ik nu mis, is een methode om ze in permanente bellen van kracht te houden en te voeden. Het plan is dat zodra een gevangene in de gevangenis wordt gezet, er tot de dag van hun vrijlating geen contact met iemand zal zijn, is elke cel verondersteld een op zichzelf staande eenheid te zijn die de bewoner gevoed en gevoed houdt en in een staat van gelukzalige stupor, terwijl ze tegelijkertijd van ambrosia worden gemolken om verdere magische creaties te voeden.

Mijn vraag is dus: hoe los ik het probleem op van het scheiden van op zichzelf staande force-bubblecellen en het houden van de gevoede en niet in staat zijn om sprookjesachtige vaardigheden, buitengewone wilskrachten en psionics te gebruiken?

    
reeks Obak 03.01.2019 / 20:30

1 antwoord

1

De Stronghold Builders-handleiding heeft uw oplossing.

Dit is een 3.0-boek dat nooit is bijgewerkt en dus actueel is voor 3.5.

In dit boek zijn regels voor het maken van permanente magische architectuur die van invloed zijn op een bepaalde kamer of kamers.

Bouw een magische cirkel op tegen (uitlijning) en omcirkel deze met een permanente muur van kracht die wordt aangedreven door de architectuur van de ruimte, allemaal handig bestuurbaar met een focusobject of -structuur, en je hebt je gevangenis.

De ruimte zelf zou betoverd kunnen worden met een onderhoudseffect om de hoek van eten en drinken te dekken. (Sustenance is een psionische kracht die een persoon 24 uur lang zonder eten of drinken ondersteunt.)

Om alle mogelijkheden te voorkomen, is een anti-magische shell misschien ideaal, maar dat zou ook het onderhoudseffect voorkomen. Je kunt afwisselend vermogen draineren of beschadigen tot waar ze beheersbaar zijn.

Je sterft immers alleen als je grondwetscore nul raakt, en niet je andere statistieken.

Ability damage: A temporary loss of 1 or more ability score points. Lost points return at a rate of 1 point per day unless noted otherwise by the condition dealing the damage. A character with Strength 0 falls to the ground and is helpless. A character with Dexterity 0 is paralyzed. A character with Constitution 0 is dead. A Character with Intelligence, Wisdom, or Charisma 0 is unconscious.

Hoewel misschien een eenvoudigere oplossing is om de gevangenisbetovering te gebruiken of de macht te kristalliseren.

Oh, en vergeet het dimensionale ankereffect niet! Misschien wil je een heilig effect toevoegen als je vijanden meestal slecht zijn, wat als bonus zorgt dat rijdereffecten kunnen worden bevestigd en een groot gebied beïnvloeden.

    
antwoord gegeven 05.01.2019 / 22:22