Met behulp van het object spanningsanimatie, hoe bepaalt u het aantal bouwpunten dat u kunt gebruiken?

0

iemand anders heeft een vraag geplaatst over het object dat op een wapen is gebruikt en heeft me hierin geïnteresseerd.

Er lijken 3 pagina's te zijn die ik kan vinden over een levend object.

De eerste is het betoverende animatieobject . De tweede is geanimeerde objecten . Derde is bouwen en wijzigen van constructies .

Nu ben ik niet geïnteresseerd in het bouwen van permanente constructies en wil ik de spreuk gebruiken, maar nee, waar op de 3 pagina's vermeldt het wat de constructiepunten (CP) veronderstellen te zijn bij gebruik van de spreuk. De andere methoden zijn duidelijk in hun constructie, prijzen en mogelijkheden.

De tweede pagina (objecten animeren) heeft een tabel met constructies van verschillende groottes en de CP die ze veronderstellen te hebben, maar

Animated objects have a number of Construction Points (CP) used to purchase abilities and defenses in addition to those presented above. A medium animated object has 2 CP; differently sized objects have CP totals as detailed on the size chart on this page. If an animated object spends more CP than its size category would allow, its CR increases by 1 (minimum of +1) for every 2 additional CP spent.

Dus volgens dit, wanneer ik de spreuk gebruik (en dus niet ervoor betaal), kunnen mijn constructies elke hoeveelheid CP hebben die ik wil en de CR verhoogt. Geen van de bronnen noemt een cap of limiet op basis van caster-niveau of zoiets. Dus hoe werkt het allemaal?

Er is een gerelateerde vraag, hier die me wat beweging en visie geeft.

    
reeks Fering 08.01.2017 / 21:48

1 antwoord

2

De betoverende animatie-objecten zeggen:

Targets one Small object per caster level; see text

en

You may animate one Small or smaller object or a corresponding number of larger objects as follows: A Medium object counts as two Small or smaller objects, a Large object as four, a Huge object as eight, a Gargantuan object as 16, and a Colossal object as 32.

Daarom bepaalt uw caster-niveau de grootte / het aantal geanimeerde objecten dat u kunt maken.

Per de tabel in het gedeelte Animated Objects van de Bestiary, dat zich vertaalt in CP op basis van de grootte. Dus voor u die geanimeerde objecten maakt via de spreuk, zijn dit de punten die u moet besteden aan speciale vaardigheden voor de constructies die u maakt. Als je een twaalfde niveau hebt, kun je bijvoorbeeld drie grote objecten (per spreuk) maken met elk 3 CP (per de vermelding Bestiary).

Nu is het animatie-object niet de enige manier om geanimeerde objecten te krijgen. Het zijn ook gewoon monsters die een GM plaatst. Als een GM hen een aantal meer krachten geeft, moeten ze hun CR verhogen. Dat is al die sectie waarin staat: "Als een geanimeerd object meer CP uitgeeft dan de groottecategorie zou toelaten" zegt. Het is niet aan jou gericht, maar aan de GM.

    
antwoord gegeven 09.01.2017 / 04:46