Hoe lang zou de voorbeeldsessie in de MouseGuard-corebook zijn?

6

Ik probeer MouseGuard te leren. Tot nu toe zijn de nadelen:

  • Ik heb zojuist een eerste doorlezing voltooid.
  • Ik heb het spel niet GMed of gespeeld.
  • Het voelt alsof er veel bewegende delen zijn om bij te houden: lotgevallen, personapunten, vaardigheidsontwikkeling, tests (met passen en faalt), eigenschappen, overtuigingen, doelen, cirkels, omstandigheden, etc. etc. Deze sensatie kan verbeteren nadat ik (1) heb opgelost.
  • De voorbeeldmissie "Find the Grain Peddler", waarbij drie bewakers een mogelijke verrader moeten volgen, een addertje onder het gras moeten raken, vinden dat hij is opgegeten door een slang, vechten tegen de slang en een kaart in zijn kar vinden, voelt zich erg kort naar mij. Ik kan me niet voorstellen hoe dat twee uur aan rollenspel (of zelfs één) zou vullen, en ik kan me echt niet voorstellen hoe de beurt van de speler de rest van een gewone sessie zou vullen.
  • Nu staat in de handleiding dat een normale sessie van 1 tot 2 uur (of langer) kan duren, maar het voorbeeld voelt erg kort. Ik ben gewend aan gaming-sessies van 4 uur. Het is duidelijk dat ik de spelers met meer dan één set van de basisgebeurtenissen (weer, muizen, dieren, wildernis) zou kunnen raken, maar ik wil weten hoe ik me moet voorbereiden als ik een basismissie beschouw van een of meer van deze gevaren.

        
    reeks Adriano Varoli Piazza 04.11.2014 / 20:22

    1 antwoord

    6

    Mijn groep kan meestal door 2 GM-beurten heen en 2 spelers draaien binnen 3-4 uur. Het 'voorbeeldscenario' gaat over de diepte van de planning / complexiteit die je 'mag', volgens de regels - je zou eigenlijk maar twee obstakels met draaien moeten hebben. Als een van die obstakels (of wendingen) resulteert in een conflict, kan het iets langer duren, maar over het algemeen gebruik je geen 'gewone sessie' (ik vermoed dat je een '4+ uur tijdsblok bedoelt') ') met slechts de eerste beurt voor elke zijde - en dat is prima. Daarom is de voorbeeldopdracht in feite een opstelling. Als je de kaart vindt, leidt dit tot allerlei vragen waar volgende beurten mee kunnen werken. Terwijl de game praat over het beëindigen van de sessie na de beurt van de speler, met slechts één onoprecht vermelding van een 'verlengde sessie' waarbij je meteen de beurt van een andere GM binnengaat, is er echt geen reden om op dat moment te stoppen als je niet wilt . Zeg niet "Oh, nou, we zijn klaar met het 'avontuur', laten we een bordspel spelen" zeg "Nou, nu weten we dat de marskramer op weg was naar Barkstone met ... twijfelachtige informatie. We kunnen beter vinden uit wat hij van plan was! "

        
    antwoord gegeven 04.11.2014 / 21:35