Wat kan de waarzeggerij je vertellen?

5

Ik speel D & D 5e en de spreuk divination is een beetje verwarrend voor mij en mijn DM. Er staat:

Your magic and an offering put you in contact with a god or a god's servants. You ask a single question concerning a specific goal, event or activity to occur within 7 days. The DM offers a truthful reply. The reply might be a short phrase, a cryptic rhyme, or an omen.

The spell doesn't take into account any possible circumstances that might change the outcome, such as the casting of additional spells or the loss or gain of a companion.

Dus als de geestelijke vraagt: "wie is de leider van de geheime sekte?" Kan de DM dan antwoorden met hun naam? We zijn van plan hem binnen 7 dagen te vermoorden en de DM betwijfelt deze spreuk omdat het het verhaal zou kunnen schaden. Het zal te gemakkelijk zijn.

    
reeks Spellcaster 06.08.2017 / 16:39

4 antwoord

10

De DM kan waarheidsgetrouw maar toch ontwijkend zijn. Exacte formulering staat hier centraal.

ELKE VRAAG kan op deze manier worden afgehandeld.

Dus de vraag zoals jij die hebt is "wie is de leider van de geheime sekte?"

Dus als DM heb ik een TON aan opties NAAST de naam van de gast / mevrouw. (Zoals oh, ik weet het niet, de duistere god die ze aanbidden! Zeker de WAARHEID!) Ten eerste, wees specifiek, benoem je cultus specifiek. Omdat dit vaag is en er meer dan één geheime sekte in de wereld moet zijn, of zelfs in de buurt. Ik kan "Samantha" antwoorden omdat Samantha de leider is van de nabijgelegen natuurnaaktcultus, die niets te maken heeft met de sekte waar je naar op zoek bent.

Ten tweede een vraag zoals "Wie is ...?" kan net zoveel over identiteit gaan als over een naam. Identiteit is een lastige zaak. De identiteit van Bruce Wayne is eigenlijk Batman. Als je vroeg: "Wie is Batman?" Ik zou je kunnen geven "Hij is wraak, hij is de nacht, hij is de beschermer van Gotham ..." enzovoort.

Als je vraagt: "Wat is de naam van de cult-leider?" Ik zou de naam kunnen geven die ze in de cultus hebben gebruikt, niet hun geboortenaam. Omdat dit wat zij beschouwen als feitelijk hun identiteit is.

Als je DM deze betovering in twijfel trekt, omdat ze denken dat het te gemakkelijk zou zijn, is dat een mislukking van de verbeelding van hun kant, want ja, je kunt er AANLEIDING DOEN ALLES MET HET TE DOEN.

Vraag naar de geboortenaam van de sekteleider, het blijkt dat hun moeder van naam veranderde omdat ze op de vlucht waren voor een beledigende vader, wat een deel is van de reden waarom ze psychotisch zijn en nu een sekte leiden. OF ze waren eerder een beroemde moordenaar / brandstichter en ze veranderden hun naam toen ze als volwassene naar deze stad kwamen.

Dit kan leiden tot enkele hints over hun identiteit, maar het is niet altijd eenvoudig.

Dat kan zo zijn, maar alleen als de DM het op die manier wil. Ik bedoel, je kunt antwoorden in een cryptisch rijm of voorteken ... dat spreekt niet tot een eenvoudig antwoord ...

Ik zal zeggen, zoals anderen hebben benadrukt, moet de vraag worden herwerkt, omdat het om een specifiek doel gaat en het op deze manier niet echt werkt. het moet zijn voor het plannen van een specifiek evenement. Je weet dat er een gevecht zal plaatsvinden, dus je kunt je afvragen hoeveel toverspreiders zich op het strijdveld aan de andere kant bevinden, of in welke richting de aanval zal komen of of de aanhangers vallen. De identiteit van een persoon past niet echt in een gepland evenement (zoals een bruiloft, begrafenis of gevecht). Het is een doel, maar de DM moet er beter naar kijken.

Ook kan er een soort van tegenwicht zijn tegen de waarzegging of spreuken die je laten weten of iemand weet of een waarzeggerij wordt gegoten om hun naam of identiteit te leren. Mijn regel als DM is altijd geweest, als er een spreuk is, is er een tegen-spell aanwezig.

Je wilt ook kijken naar hoe dicht de Cleric bij de god is, en ook als waarzeggerij in de portefeuille van de god is.

En je wilt absoluut kijken naar de persoonlijkheid van de god die je vraagt. Hoe zij de wereld zien, zal zeker het antwoord kleuren (andere posters hebben het op dit punt beter gedaan dan ik!)

    
antwoord gegeven 06.08.2017 / 19:24
6

De DM moet je de ware identiteit van de cult-leider vertellen

De betovering zegt dit in de beschrijving:

The DM offers a truthful reply

Als de DM deze betovering in het spel toestaat, moeten ze vasthouden aan wat ze hebben toegestaan. Als ze een hekel hebben aan deze spreuk, zijn ze vrij om het te verbieden, maar moeten ze de spelers vooraf laten weten dat deze spreuk zal worden verwijderd of verwijderd.

Met een waarschuwing:

Stel een betere vraag die past bij de parameters van de spreuk. Probeer iets als:

We are going to kill the leader of a cult, but we don't know who he or she is. What is their name and location?

Hiermee wordt je vraag in één over een specifieke activiteit (de activiteit van moord).

Kennis mag het spel niet verbreken

In de woorden van Angry GM moet kennis het spel niet breken . Als de DM had ingesteld dat de sekteleider moeilijk te doden is omdat hij moeilijk te vinden is, maar makkelijk te doden als je eenmaal weet waar hij is, is dat de fout van de DM voor het ontwerpen van een ontmoeting die kan door kennis worden verbroken.

In plaats daarvan moet het ontwerp van de ontmoeting rekening houden met de vaardigheden van de spelerpersonages. Als ze de spreuk waarzeggen hebben, kunnen ze deze kennis vrij gemakkelijk krijgen, dus de moeilijkheid moet worden gelegd om de leider van de sekte te bereiken en hem te doden.

De spelers zouden hem toch vinden, toch?

Ervan uitgaande dat de cult-leider een BBEG is die bedoeld was om gedood te worden, dan moet de DM het voor de spelers bedoeld hebben om hem toch te vinden. Er zouden vermoedelijk meerdere geldige manieren zijn om hem te vinden, en een waarzeggerij is daar een van. Als de spelers vindingrijk genoeg zijn om deze spreuk te verwerven, moeten ze niet gestraft worden, maar beloond voor hun betoveringskeuze.

Het doel van divination-spreuken is om het personage van de speler de DM

te vragen

De hele school van divination spreuken is in staat om de spelers de kennis van de DM te geven. Terwijl tovenarij wezens naar je kan teleporteren, of je naar andere plaatsen kan teleporteren, of zelfs iets uit niets kan creëren; overwegende dat evocatie je kan genezen of je kan schaden met pure mysterieuze energie; terwijl transmutatie de wereld om je heen kan veranderen door het te voorzien van eigenschappen die het voorheen niet had, of feitelijk de samenstelling ervan veranderde, enz.: waarzeggerij is de school van weten wat de DM weet.

Als je DM een probleem heeft met waarzeggerij, moeten ze erkennen dat het doel van deze school is dat de spelers de DM meteen om het antwoord kunnen vragen. Als ze dat niet leuk vinden, zou deze school van magie gewoon geen deel moeten uitmaken van hun omgeving.

Er is een manier om verborgen te blijven voor de divination spell

Als het belangrijk is om verborgen te blijven voor deze spreuken, zijn er manieren om te verbergen. De spreuk niet-detectie en het magische item, een bewijs tegen detectie en locatie, bieden beide manieren om te worden verborgen voor waarzeggeracties:

Niet-detectie zegt:

For the duration, you hide a target that you touch from divination magic

Terwijl het amulet zegt:

While wearing this amulet, you are hidden from divination magic.

Andere tweedehandspunten zijn leomund's kleine hut en mordenkainen's privé sanctum , die voorspellingsspreuken kunnen blokkeren door hun barrières te passeren.

    
antwoord gegeven 06.08.2017 / 17:03
4

Soms helpt het om te vergelijken met vergelijkbare bronnen; hier is dezelfde spreuk van HackMaster 4th Ed. (grotendeels gemodelleerd naar 1e en 2e editie AD & D):

  A Divination spell is used to garner a useful piece of advice concerning a specific goal, event, or activity that will occur within a one-week period. This can be as simple as a short phrase, or it might take the form of a cryptic rhyme or omen. Unlike the Augury spell, this gives a specific piece of advice. For example, if the question is "Will we do well if we venture to the third level?" and a terrible troll guarding 10,000 gp and a shield +1 lurks near the entrance to the level (the GM estimates the party could beat the troll after a hard fight), the Divination response might be: "Ready oil and open flame light your way to wealth."

  In all cases, the GM controls what information is received and whether additional divinations will supply additional information.  Note that if the information is not acted upon, the conditions probably change so that the information is no longer useful (in the example, the Troll might move away and take the treasure with it).

Houd er rekening mee dat de DM altijd het laatste woord heeft. De beschrijving gaat verder:

  The base chance for a correct Divination spell is 60%, plus 1% for each level of the cleric casting the spell [rolled secretly by the GM].
[...more description...]
If an unusually important divination is attempted, sacrifice of particularly valuable jems, jewelry, or magical items may be required.

Hoewel de waarzeggerij van D & D-5e deze vereisten niet heeft, is je DM vrij om huisregels in te voeren als het hem meer op zijn gemak zal stellen met de betovering (vragen met betrekking tot specifieke campagnedoelen of esoterische informatie kunnen hogere kosten voor de spelers met zich meebrengen, waardoor ze minder frequent worden gebruikt, en als je DM het antwoord per ongeluk verknipt, heeft hij een "uit" omdat de rol niet voldoende zou kunnen zijn voor een volledig accurate antwoord).

Alles zou beter zijn dan alleen verbannen de spreuk (hoewel hij kon ). Ik begrijp de bezorgdheid van uw DM, maar de module was ofwel slecht geschreven, of als het zijn eigen campagne is, hij zou een van de vele uitstekende adviezen moeten gebruiken die anderen al hebben voorgesteld , inclusief:

  • De Non-Detection -spelling of Amulet van bewijs tegen detectie en locatie
    gebruiken (bedankt @ markovchain )
  • Waarheidsgetrouwe misleiding (bedankt @ Erin Thursby )
  • Een reactievertraging om uw DM de tijd te geven een antwoord te maken (bedankt @ mattdm )

En hoewel het de taak van je DM is om de effecten van de waarzeggerijsproef te beoordelen, is het je taak als geestelijke om je vraag zorgvuldig te vatten op een manier die de kwaliteit van de ontvangen informatie terwijl tegelijkertijd verzekerd wordt dat de DM je er niet gemakkelijk mee kan verruilen - in tegenstelling tot het gebruik van een Wens-spreuk!

It is better to ask "How can [the] DM give a truthful reply to the Divination spell and not spoil the story?"   [thank you @enkryptor]

Dus in plaats van te vragen "Wie is de leider van de geheime sekte?" ... Antwoord: "Bob."
Vraag "Wat is de beste manier voor ons feest om en de lokale leider van de

antwoord gegeven 07.08.2017 / 10:14
4

Ik denk:

The reply might be a short phrase, a cryptic rhyme, or an omen.

is de sleutel tot dit probleem. Afhankelijk van de afspeelstijl van je spel, kan dit "ja, dat is eenvoudig, hier is je antwoord", of het kan een nieuwe puzzel zijn.

Ik vind dat de spreuk een goede antwoord moet geven . Het is er in het spel en het heeft elke keer een echte goudstuk-kost. En: "we moeten de identiteit van de cult-leider vinden!" is duidelijk een specifiek doel , dus er is geen reden waarom deze vraag niet kan worden gesteld. Er lijkt wat controverse over te bestaan, maar 'doel', 'evenement' en 'activiteit' zijn geen speltermen dus gebruiken we de standaard Engelse versie. Door de beperking van de spreuken kun je dingen als "Wat moeten we nu doen?" Niet vragen. of "Hoe kunnen we het beste doen in de wereld", maar alles over een specifiek einde waarop uw activiteit is gericht is een eerlijk spel, net als alles over een specifiek spel achtervolging waarin een persoon actief is .

Ik hou van het antwoord van @ markovchain om uit te leggen waarom dit het spel en dergelijke niet zou moeten breken, maar laat me ook een in-universum toevoegen: dit is een spreuk waardoor gematigde hooggeplaatste geestelijken direct hun god kunnen aanspreken voor hulp en vermoedelijk willen de goden inderdaad hun eigen krachtige priesters helpen.

Dit biedt veel krachtige smaak- en rollenspelmogelijkheden: als de speler betrokken is bij een zoektocht die direct in het belang van de god is, moet het antwoord zo nuttig mogelijk zijn.

Is deze geheime cultus die zich rechtstreeks verzet tegen jouw god? Beschouwt jouw god hem of haar als een ketter? U krijgt mogelijk de naam, het adres en het fantasievergelijking van een sofinummer terug.

Aan de andere kant, als het "Yo, waar is de lootz?" en je volgt nominaal een god van naastenliefde, misschien krijg je iets terug als "Je kunt goud vinden door de derde deur in de diepste kerker, maar echte rijkdommen zijn in het hart." Of in deze gevallen het antwoord waar-maar-volledig-onbehulpzaam kan zijn, is meestal een kwestie van een gamestijl. Ik denk in het bijzonder of goden in feite een off-the-stage bron van generieke kracht in je gamewereld zijn, je zou een fout moeten maken aan de kant van het geven van nuttige informatie. Als je consequent de goden en bepaalde geloofsystemen en idealen benadrukt, denk ik dat er ruimte is om strenger te zijn. (En als de speler hier op gepaste wijze op antwoordt, zou dat een goed moment zijn om inspiratie uit te delen.

Als je een DM hebt die goed is in het snel bedenken van puzzels (of bezig is met obsessieve voorbereiding), en je hebt een groep die van dit soort dingen houdt, kunnen de opties 'cryptisch rijm of een voorteken' worden gebruikt pret. In je gamewereld is het misschien verboden voor de goden om je rechtstreeks te bemoeien en kan je geen recht antwoord geven - dus krijg je "Wanneer de rode ster bloedt en de duisternis zich verzamelt, zal Azor Ahai opnieuw geboren worden te midden van rook en zout. "

In één spel dat ik speelde, had de DM de huisregel dat het zo een tijdje duurde om de resultaten te krijgen - en het zou gebeuren dat het antwoord terugkwam aan het begin van de volgende spelsessie. Dit waren slimme (zo niet altijd diepe ) profetische uitspraken in profetische fantasiestijl en uiteindelijk nuttig, en het was de moeite waard die vertraging te hebben om de DM toe te staan elke keer met iets goeds te komen.

>     
antwoord gegeven 06.08.2017 / 19:42